Capcom ogłasza pierwszy w historii konkurs na tworzenie gier dla japońskich uczniów
Capcom wspiera współpracę między przemysłem a środowiskiem akademickim poprzez inauguracyjny konkurs Capcom Games Competition, turniej tworzenia gier, którego celem jest ożywienie japońskiego przemysłu gier wideo. Ta inicjatywa ma na celu kultywowanie przyszłych talentów i postęp w badaniach nad tworzeniem gier.
Wspólne podejście do tworzenia gier
W konkursie mogą brać udział studenci japońskich uniwersytetów, absolwentów i uczniów szkół zawodowych (w wieku co najmniej 18 lat), których zadaniem jest stworzenie przez zespoły składające się z maksymalnie 20 uczniów gry z wykorzystaniem autorskiego silnika RE ENGINE firmy Capcom w ciągu sześciu miesięcy. Programiści firmy Capcom zapewnią mentoring i wskazówki, dzięki czemu uczestnicy zdobędą praktyczne doświadczenie w zakresie najnowocześniejszych technik programistycznych. Zwycięskie zespoły otrzymają wsparcie na potencjalną komercjalizację swoich projektów.
RE ENGINE: napędzanie innowacji
Opracowany w 2014 roku silnik RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) firmy Capcom zadebiutował w grze Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu napędza wiele udanych tytułów, w tym inne części Resident Evil, Dragon's Dogma 2 i nadchodzące Monster Hunter Wilds. Jego ciągła ewolucja zapewnia tworzenie gier wysokiej jakości.
Szczegóły konkursu:
- Okres stosowania: 9 grudnia 2024 r. – 17 stycznia 2025 r. (o ile nie wskazano inaczej)
- Kwalifikowalność: Japońscy studenci (18 ) zapisani na uniwersytety, szkoły wyższe lub szkoły zawodowe.
Ten konkurs stanowi znaczącą inwestycję w przyszłość tworzenia gier, zapewniając bezcenne doświadczenie i potencjalne punkty startowe dla obiecujących młodych talentów.