Microsoft's uitstapje naar de handheld-gamingmarkt belooft een samensmelting van de sterke punten van Xbox en Windows. Hoewel de details beperkt blijven, valt de toewijding van het bedrijf aan mobiel gamen niet te ontkennen. Hun strategie is gericht op het verbeteren van de Windows-ervaring voor draagbare apparaten, waarbij wordt gestreefd naar verbeterde functionaliteit en een meer uniforme gebruikerservaring.
De timing is gunstig, met de aanstaande komst van de Switch 2, de groeiende populariteit van draagbare pc's en Sony's PlayStation Portal. Microsoft is van plan dit momentum te benutten door tegelijkertijd de gamingmogelijkheden van Windows te versterken en een eigen draagbare console te introduceren.
Hoewel Xbox-services al toegankelijk zijn op apparaten als de Razer Edge en Logitech G Cloud, is er een speciale Xbox-handheld in aantocht, bevestigd door Phil Spencer, CEO van Microsoft Gaming. Details zijn schaars, maar de ernst van het bedrijf is duidelijk.
Jason Ronald, Microsoft's VP Next Generation, hintte op verdere aankondigingen later dit jaar in een Verge-interview. Hij benadrukte de ‘beste van Xbox en Windows’-aanpak, gericht op een naadloze ervaring op verschillende platforms. Deze strategie pakt de huidige tekortkomingen van Windows op handhelds aan, zoals onhandige navigatie en de complexiteit van het oplossen van problemen die worden benadrukt door apparaten als de ROG Ally X.
De ambitie van Microsoft strekt zich uit om van Windows een superieur gamingplatform te maken op alle apparaten. Dit omvat het optimaliseren van Windows voor joystickbediening, een aanzienlijke verbetering ten opzichte van het huidige muis- en toetsenbordgerichte ontwerp. Het Xbox-besturingssysteem zal als model dienen voor deze verbetering. Dit sluit aan bij de visie van Phil Spencer van een consistente game-ervaring op alle hardware.
Een sterkere nadruk op functionaliteit zou de belangrijkste onderscheidende factor van Microsoft kunnen zijn. Dit kan een gereviseerd draagbaar besturingssysteem of een draagbare console van een eerste partij zijn. Het aanpakken van problemen zoals de technische problemen waarmee Halo op het Steam Deck wordt geconfronteerd, is van cruciaal belang. Het verbeteren van de handheld-ervaring voor vlaggenschiptitels als Halo zou een belangrijke prestatie zijn.
De exacte aard van de plannen van Microsoft blijft onbekend, in afwachting van verdere aankondigingen later dit jaar.