微软进军掌上游戏市场有望融合 Xbox 和 Windows 的优势。 虽然具体细节仍然有限,但该公司对移动游戏的承诺是不可否认的。 他们的战略重点是增强手持设备的 Windows 体验,旨在改进功能和更统一的用户体验。
随着 Switch 2 的即将到来、手持 PC 的日益普及以及索尼的 PlayStation Portal,时机恰到好处。 微软打算利用这一势头,同时增强 Windows 的游戏功能并推出自己的手持游戏机。
尽管 Xbox 服务已经可以在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等设备上访问,但 Microsoft Gaming 首席执行官 Phil Spencer 证实,专用的 Xbox 手持设备即将推出。 虽然细节不多,但公司的严肃性可见一斑。
微软下一代副总裁杰森·罗纳德 (Jason Ronald) 在接受 Verge 采访时暗示将在今年晚些时候发布进一步公告。 他强调“Xbox 和 Windows 的精华”,旨在实现跨平台的无缝体验。此策略解决了手持设备上 Windows 当前的缺点,例如 ROG Ally X 等设备突出显示的笨拙导航和故障排除复杂性。
微软的目标是让 Windows 成为跨所有设备的卓越游戏平台。 这涉及优化 Windows 的操纵杆控制,这是对其当前以鼠标和键盘为中心的设计的重大改进。 Xbox 操作系统将作为此增强功能的典范。 这符合 Phil Spencer 在所有硬件上提供一致游戏体验的愿景。
更加注重功能可能是微软的关键差异化因素。 这可能涉及彻底修改的便携式操作系统或第一方手持控制台。 解决《光环》在 Steam 平台上遇到的技术问题等问题至关重要。 改善《光环》等旗舰游戏的手持体验将是一项重大成就。
微软计划的确切性质尚未公开,有待今年晚些时候进一步公告。