Microsoft は「Xbox と Windows の長所」をハンドヘルド コンソールに導入することを目指しています

著者: Grace Jan 24,2025

Microsoft は「Xbox と Windows の長所」をハンドヘルド コンソールに導入することを目指しています

マイクロソフトの携帯ゲーム市場への進出は、Xbox と Windows の強みの融合を約束します。 詳細はまだ限られていますが、モバイルゲームに対する同社の取り組みは否定できません。 彼らの戦略は、機能の向上とより統一されたユーザー エクスペリエンスを目指して、ハンドヘルド デバイスの Windows エクスペリエンスを強化することに重点を置いています。

Switch 2 の登場が目前に迫っていること、ハンドヘルド PC の人気が高まっていること、そして Sony の PlayStation Portal が登場することなどから、このタイミングは絶好のタイミングです。 Microsoft は、この勢いを利用して、Windows のゲーム機能を強化すると同時に、独自のハンドヘルド コンソールを導入する予定です。

Xbox サービスは Razer Edge や Logitech G Cloud などのデバイスですでにアクセス可能ですが、専用の Xbox ハンドヘルドが登場する予定であると、Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏が認めています。 詳細は不明ですが、同社の本気度は明らかです。

Microsoft の次世代担当副社長である Jason Ronald は、Verge のインタビューで今年後半にさらなる発表があることをほのめかしました。 同氏はプラットフォーム間でのシームレスな体験を目指す「XboxとWindowsのいいとこ取り」アプローチを強調した。この戦略は、ROG Ally X のようなデバイスで浮き彫りになっている、扱いにくいナビゲーションやトラブルシューティングの複雑さなど、ハンドヘルド端末での Windows の現在の欠点に対処します。

Microsoft の野心は、Windows をすべてのデバイスで優れたゲーム プラットフォームにすることにあります。 これには、ジョイスティック制御用に Windows を最適化することが含まれており、現在のマウスとキーボード中心の設計に比べて大幅に改善されています。 Xbox オペレーティング システムは、この機能強化のモデルとして機能します。 これは、すべてのハードウェアで一貫したゲーム体験を提供するという Phil Spencer のビジョンと一致しています。

機能をより重視することが Microsoft の重要な差別化要因になる可能性があります。 これには、オーバーホールされたポータブル OS またはファーストパーティのハンドヘルド コンソールが含まれる可能性があります。 Steam デッキで Halo が経験した技術的問題などの問題に対処することが重要です。 Halo のような主力タイトルのハンドヘルド エクスペリエンスを改善することは、大きな成果となるでしょう。

Microsoft の計画の正確な内容は未公開のままであり、今年後半のさらなる発表が待たれます。