Microsoft ၏ လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ခြင်းသည် Xbox နှင့် Windows အားသာချက်များကို ပေါင်းစပ်ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ အသေးစိတ်အချက်များ ကန့်သတ်ထားသော်လည်း၊ ကုမ္ပဏီ၏ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ကတိကဝတ်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ၎င်းတို့၏ဗျူဟာသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် ပိုမိုပေါင်းစပ်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံရရှိစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများအတွက် Windows အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် အဓိကထားလုပ်ဆောင်ပါသည်။
Switch 2 မကြာမီရောက်ရှိလာခြင်း၊ လက်ကိုင် PC များ၏ရေပန်းစားလာခြင်းနှင့် Sony ၏ PlayStation Portal တို့နှင့်အတူ အချိန်အခါသည် သင့်လျော်ပါသည်။ Microsoft သည် ဤအရှိန်အဟုန်ကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး Windows ၏ ဂိမ်းကစားနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ကာ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်ကို မိတ်ဆက်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။
Razer Edge နှင့် Logitech G Cloud ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများတွင် Xbox ဝန်ဆောင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်နေပြီဖြစ်သော်လည်း၊ သီးသန့် Xbox လက်ကိုင်တစ်ခုသည် ရေချိန်ရောက်နေပြီဟု Microsoft Gaming CEO Phil Spencer မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ အသေးစိတ်အချက်များ နည်းပါးသော်လည်း ကုမ္ပဏီ၏ လေးနက်မှုမှာ ထင်ရှားပါသည်။
Microsoft ၏ Next Generation ၏ ဒုဥက္ကဌ Jason Ronald သည် Verge အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် ပလပ်ဖောင်းများတစ်လျှောက် ချောမွေ့မှုမရှိသော အတွေ့အကြုံရရှိရန် ရည်ရွယ်သည့် "အကောင်းဆုံး Xbox နှင့် Windows" ချဉ်းကပ်မှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည် လက်ကိုင်ရှိ Windows ၏ လက်ရှိချို့ယွင်းချက်များကို ဖြေရှင်းပေးသည်၊ အဆင်မပြေသောလမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ROG Ally X ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများက မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် ရှုပ်ထွေးမှုများကို ဖြေရှင်းခြင်းကဲ့သို့သော အဆင်မပြေမှုများကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
Microsoft ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ Windows ကို စက်အားလုံးတွင် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးရန် ချဲ့ထွင်ပါသည်။ ၎င်းတွင် ၎င်း၏ လက်ရှိမောက်စ်နှင့် ကီးဘုတ်ဗဟိုပြု ဒီဇိုင်းအပေါ် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့် Joystick ထိန်းချုပ်မှုအတွက် Windows ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်း ပါဝင်သည်။ Xbox လည်ပတ်မှုစနစ်သည် ဤအဆင့်မြှင့်တင်မှုအတွက် စံနမူနာတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲအားလုံးတွင် တစ်သမတ်တည်း ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် Phil Spencer ၏အမြင်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။
လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအပေါ် အလေးပေးမှု ပိုမိုအားကောင်းခြင်းသည် Microsoft ၏ သော့ချက်ကွဲပြားခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းတွင် ပြုပြင်မွမ်းမံထားသော အိတ်ဆောင် OS သို့မဟုတ် ပထမပါတီ လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ် ပါဝင်နိုင်သည်။ Steam Deck ရှိ Halo မှ တွေ့ကြုံရသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများကဲ့သို့ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ Halo ကဲ့သို့သော ထိပ်တန်းရာထူးများအတွက် လက်ကိုင်အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Microsoft ၏ အစီအစဉ်များ၏ သဘောသဘာဝ အတိအကျကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသေးဘဲ ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များကို စောင့်ဆိုင်းနေပါသည်။