Microsoft의 휴대용 게임 시장 진출은 Xbox와 Windows의 강점을 결합할 것을 약속합니다. 구체적인 내용은 여전히 제한되어 있지만 모바일 게임에 대한 회사의 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 향상된 기능과 보다 통합된 사용자 경험을 목표로 휴대용 장치의 Windows 경험을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다.
Switch 2의 출시가 임박하고, 휴대용 PC의 인기가 높아지며, Sony의 PlayStation Portal이 출시되는 시점이 절호의 기회입니다. Microsoft는 이러한 추진력을 활용하여 Windows의 게임 기능을 강화하는 동시에 자체 휴대용 콘솔을 출시할 계획입니다.
Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 Xbox 서비스에 이미 액세스할 수 있지만 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 전용 Xbox 핸드헬드 장치가 곧 출시될 것이라고 밝혔습니다. 자세한 내용은 부족하지만 회사의 진지함은 분명합니다.
Microsoft의 차세대 부사장인 Jason Ronald는 Verge 인터뷰에서 올해 말에 추가 발표가 있을 것이라고 암시했습니다. 그는 플랫폼 전반에 걸친 원활한 경험을 목표로 "Xbox와 Windows의 최고" 접근 방식을 강조했습니다. 이 전략은 ROG Ally X와 같은 장치에서 강조되는 어색한 탐색 및 문제 해결 복잡성과 같은 핸드헬드용 Windows의 현재 단점을 해결합니다.
Microsoft의 야심은 Windows를 모든 장치에서 뛰어난 게임 플랫폼으로 만드는 것입니다. 여기에는 현재 마우스 및 키보드 중심 디자인에 비해 크게 개선된 조이스틱 제어를 위해 Windows를 최적화하는 작업이 포함됩니다. Xbox 운영 체제는 이러한 개선 사항의 모델이 될 것입니다. 이는 모든 하드웨어에서 일관된 게임 경험을 제공하겠다는 Phil Spencer의 비전과 일치합니다.
기능을 더욱 강조하는 것이 Microsoft의 주요 차별화 요소일 수 있습니다. 여기에는 철저한 휴대용 OS 또는 자사 휴대용 콘솔이 포함될 수 있습니다. Steam Deck에서 Halo가 겪는 기술적 문제와 같은 문제를 해결하는 것이 중요합니다. Halo와 같은 주력 타이틀의 휴대용 경험을 향상시키는 것은 중요한 성과가 될 것입니다.
Microsoft 계획의 정확한 성격은 아직 공개되지 않았으며 올해 후반에 추가 발표가 있을 예정입니다.