DOOM: The Dark Ages - nieuwste updates

Auteur: Oliver May 26,2025

DOOM: The Dark Ages News

Duik in de nieuwste updates en ontwikkelingen voor DOOM: The Dark Ages!

← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel

DOOM: The Dark Ages News

2025

1 april

⚫︎ In een onthullend interview met GamesRadar+deelde Hugo Martin, de regisseur achter de Doom -serie, inzichten in de beslissing om multiplayer weg te laten van Doom Eternal. De focus werd vroeg in de ontwikkeling verschoven om de campagne te perfectioneren, waarbij Martin benadrukte dat de reikwijdte en de toewijzing van de game cruciale rollen speelde in deze keuze.

Lees meer: ​​Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan (Games Radar)

30 maart

⚫︎ Het officiële Doom X (voorheen Twitter) account heeft aangekondigd dat nieuwe gameplay-beelden en hands-on indrukken voor DOOM: The Dark Ages zouden worden onthuld op 31 maart. Fans anticiperen op deze updates om een ​​diepere blik op de komende titel te krijgen.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda X-pagina)

15 maart

⚫︎ Bethesda toonde de Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in een recente merchandise -unboxing -video. Deze zorgvuldig vervaardigde replica, geprijsd op $ 175 USD, is nu open voor pre-order. Het is ontworpen om de essentie van de komende game vast te leggen en maakt deel uit van een grotere merchandise -lancering. De helm is momenteel op voorraad, met verzending gepland zodra alle items in een bestelling zijn opgesteld.

Lees meer: ​​Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing video (officiële Bethesda X -pagina)

12 maart

⚫︎ DOOM: The Dark Ages zal op 15 mei worden gelanceerd en belooft een middeleeuws geïnspireerde prequel die voortbouwt op de erfenis van Doom 2016 en Doom Eternal. De game introduceert nieuwe gameplay -elementen terwijl ze trouw blijven aan de kern van de franchise. Het breidt met name uit op de Wintherin Dragons van Doom Eternal, met een semi-mechanische draak die spelers kunnen besturen.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)

10 maart

⚫︎ In een functie voor PC Gamer's komende nummer 408 (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton de uitgebreide melee- en Parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren naar de mogelijkheid van een alleen-melee-playthrough en beschreef het als enigszins buiten de grenzen, maar toch haalbaar voor toegewijde fans. Stratton merkte op dat, hoewel het mogelijk is, zo'n run misschien niet zo plezierig is, waardoor het de uitdagende ultra-nachtmerrie-modus alleen in Doom 2016 is.

Lees meer: ​​je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)

⚫︎ Tijdens een interview voor het komende printnummer van PC Gamer, onthulden Hugo Martin en Marty Stratton nieuwe details over de conclusie van Doom: The Dark Ages. In tegenstelling tot sommige fan-theorieën, zal het verhaal niet eindigen met de slayer die gevangen zit in een doodskist, zoals te zien aan het begin van Doom 2016. Martin legde uit dat een dergelijk einde toekomstige verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou beperken, omdat de donkere eeuwen bedoeld is als onderdeel van de bredere kronieken van de Slayer- saga. Het einde van de game is ontworpen om deuren te openen voor potentiële prequels.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)

9 maart

⚫︎ In een discussie met PC Gamer voor nummer 408 (396 in de VS) werpen Hugo Martin en Marty Stratton licht op de wapenopstelling voor Doom: The Dark Ages. Martin onthulde dat afgezien van de jachtgeweren, het arsenaal van de game geheel nieuw of aanzienlijk getransformeerd is, zelfs inclusief een vernieuwd plasmakwapen. Deze keuze was opzettelijk, met als doel spelers nieuwe gameplay -mechanica aan te bieden om te verkennen en te beheersen.

Lees meer: ​​'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)

23 januari

⚫︎ Bethesda's Developer Direct 2025 -evenement ging live op 23 januari, met updates van verschillende studio's, waaronder ID -software, dwangspellen en Sandfall Interactive. Het evenement streamde op Twitch, YouTube en andere platforms vanaf 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT.

Lees meer: ​​ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda X)

9 januari

⚫︎ Bethesda bevestigde zijn betrokkenheid bij de komende Developer Direct Event Set voor 23 januari 2025. Deze showcase zal updates bevatten van meerdere studio's, waaronder die werken aan DOOM, dwangspellen en Sandfall Interactive. Het evenement wordt live gestreamd om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18 PM GMT op YouTube en andere platforms.

Lees meer: ​​ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda X)

2024

11 juni

⚫︎ DOOM: The Dark Ages werd officieel onthuld in de Xbox Games Showcase en bood een gewaagde herbeeld van de Classic Shooter -serie. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, intensere visuele stijl. Het introduceerde ook belangrijke gameplay -veranderingen, zoals een schild en dorker voor melee -gevechten.

Lees meer: ​​DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)