厄運:黑暗時代 - 最新更新

作者: Oliver May 26,2025

厄運:黑暗時代新聞

深入了解《厄運:黑暗時代》的最新更新和發展!

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厄運:黑暗時代新聞

2025

4月1日

⚫︎在對Doom系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的揭露時,分享了對省略《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)的多人遊戲的決定的見解。馬丁強調遊戲的範圍和資源分配在這一選擇中起著至關重要的作用,重點是開發的早期,以完善競選活動。

閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價(遊戲雷達)

3月30日

⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,新的遊戲鏡頭和媒體動手印象:黑暗時代將於3月31日亮相。粉絲們急切地期待這些更新,以更深入地了解即將到來的冠軍。

閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方X頁)

3月15日

⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在最近的商品拆箱視頻中展示了《厄運:黑暗時代可穿戴的頭盔複製品》。這款精心製作的複製品價格為175美元,現已開放供您預訂。它旨在捕獲即將到來的遊戲的本質,並且是更大的商品發布的一部分。頭盔目前有庫存,一旦準備好訂單中的所有物品,就計劃運輸。

閱讀更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴的頭盔複製品(官方Bethesda X Page)

3月12日

doom:《黑暗時代》定於5月15日推出,承諾在中世紀靈感的前傳基於《毀滅戰士2016年的遺產》和《毀滅戰士》永恆的遺產。該遊戲介紹了新的遊戲元素,同時又忠於特許經營的核心。值得注意的是,它擴展了《毀滅戰士永恆之龍》的巨龍,其特色是玩家可以駕駛的半機械龍。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)

3月10日

⚫︎在PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的功能中,《毀滅戰士:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的擴大近戰和招架機制。馬丁暗示了只有近戰的玩法的可能性,形容這是略有範圍的,但對於敬業的粉絲來說是可以實現的。斯特拉頓指出,儘管有可能,但這種奔跑可能並不令人愉快,將其比作2016年厄運中富有挑戰性的只有手槍的超級噩夢模式。

閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”

⚫︎在接受PC Gamer即將發行的印刷問題的採訪中,Hugo Martin和Marty Stratton透露了有關《毀滅戰士:黑暗時代》的新細節。與某些粉絲理論相反,故事不會因為殺手被囚禁在棺材中,正如《毀滅戰士》(Doom 2016)開始時所見。遊戲的結局旨在為潛在的前傳開門。

閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)

3月9日

⚫︎在與PC遊戲玩家的討論中,有關第408期(美國396)時,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在《毀滅戰士:黑暗時代》的武器陣容上亮起了燈光。馬丁(Martin)透露,除了shot彈槍外,遊戲的武器庫是全新的或有重大變化的,即使包括修改後的等離子體武器。這種選擇是故意的,旨在為玩家提供新的遊戲機制來探索和掌握。

閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)

1月23日

⚫︎Bethesda的開發人員Direct 2025活動於1月23日上線,展示了來自ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的各種工作室的更新。該事件從Twitch,YouTube和其他平台上流式傳輸,從pt / pm pm pm / pm pm pm GMT開始。

閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發行日期(Bethesda官方X)

1月9日

⚫︎Bethesda證實了其參與即將推出的開發人員直接活動,該活動將於2025年1月23日進行。此展示櫃將展示來自多個工作室的更新,包括那些從事厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive的工作室。該活動將在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT現場直播。

閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda X)

2024

6月11日

⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃正式揭幕,提供了經典射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更強烈的視覺風格。它還引入了重大的遊戲玩法,例如盾牌和近戰戰鬥的彈力。

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