Plongez dans les dernières mises à jour et développements pour Doom: The Dark Ages!
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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview révélatrice avec Gamesradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a partagé des informations sur la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal. L'objectif a été déplacé au début du développement pour perfectionner la campagne, Martin soulignant que la portée et l'allocation des ressources du jeu ont joué des rôles cruciaux dans ce choix.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a annoncé que de nouvelles images de gameplay et de la presse impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages serait dévoilé le 31 mars. Les fans attendent avec impatience ces mises à jour pour avoir un aperçu plus approfondi du titre à venir.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)
15 mars
⚫︎ Bethesda a présenté la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans une récente vidéo de déballage de marchandise. Cette réplique méticuleusement conçue, au prix de 175 $ USD, est maintenant ouverte à la précommande. Il est conçu pour capturer l'essence du jeu à venir et fait partie d'un lancement de marchandises plus large. Le casque est actuellement en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont préparés.
Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, promettant une préquelle d'inspiration médiévale qui s'appuie sur l'héritage de Doom 2016 et Doom Eternal. Le jeu présente de nouveaux éléments de gameplay tout en restant fidèle au cœur de la franchise. Il se développe notamment sur les dragons WinTherin de Doom Eternal, avec un dragon semi-mécanique que les joueurs peuvent piloter.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une fonctionnalité pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont discuté de la mécanique élargie de mêlée et de parry du jeu. Martin a laissé entendre la possibilité d'un jeu en mêlée uniquement, le décrivant comme légèrement hors des limites,
mais réalisable pour les fans dévoués. Stratton a noté que même si cela est possible, une telle course pourrait ne pas être aussi agréable, la comparant au mode ultra cauchemardesque difficile du pistolet uniquement dans Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Lors d'une interview pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer, Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé de nouveaux détails sur la conclusion de Doom: The Dark Ages. Contrairement à certaines théories des fans, l'histoire ne se terminera pas par le tueur de turchs emprisonné dans un cercueil, comme le début du Doom 2016. Martin a expliqué qu'une telle fin limiterait les futurs récits de l'ère médiévale, car l'âge sombre est censé faire partie des chroniques plus larges de la saga de Slayer
. La fin du jeu est conçue pour ouvrir des portes pour des préquelles potentielles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Dans une discussion avec PC Gamer pour le numéro 408 (396 aux États-Unis), Hugo Martin et Marty Stratton ont éclairé la gamme d'armes pour Doom: The Dark Ages. Martin a révélé qu'en dehors des fusils de chasse, l'arsenal du jeu est entièrement nouveau ou significativement transformé, incluant même une arme à plasma remaniée. Ce choix était délibéré, visant à offrir aux joueurs des mécanismes de gameplay frais pour explorer et maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ L'événement développeur Direct 2025 de Bethesda a été mis en ligne le 23 janvier, présentant des mises à jour de divers studios, notamment des logiciels ID, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive. L'événement est diffusé sur Twitch, YouTube et d'autres plates-formes à partir de 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé son implication dans le prochain développeur Direct Event set pour le 23 janvier 2025. Cette vitrine proposera des mises à jour de plusieurs studios, y compris ceux travaillant sur Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé à la vitrine des jeux Xbox, offrant une réimagination audacieuse de la série de tir classiques. La bande-annonce a présenté des dragons, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense. Il a également introduit des changements de gameplay importants, tels qu'un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)