『Bloodborne』ファンがアニバーサリーにヤーナム帰還を呼びかけ

著者: Matthew Oct 29,2025

『Bloodborne』は本日、発売10周年を迎え、コミュニティは再び「ヤーナムへの帰還」イベントでこの日を祝っています。

フロム・ソフトウェアのプレイステーション4向け傑作は、2015年3月24日に発売され、日本のスタジオとして業界最高峰の評価を確固たるものにしました。このゲームは評論家や商業的にも広く称賛され、『Dark Souls』の続編のようなスタイルでの続編制作は確実視されていました。

しかし、それから数年が経過しても…何も具体化していません。なぜソニーは現行機種向けリマスターや完全な続編、甚至是ネクストジェン向け60fpsパッチさえも承認しないのでしょうか?長年にわたり、ファンはさらなる『Bloodborne』コンコンテンンツを切望してきましたが、ソニーからの沈黙はゲーム業界における最も不可解なビジネスミステリーの一つであり続けています。

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今年初め、その理由となり得る説明が得られました。ソニーを離れた後、プレイステーションのベテラン、吉田修平氏は、新しい『Bloodborne』コンテンツが存在しない理由について個人的な見解を共有しました。彼はKinda Funny Gamesとのインタビューで、これは内部情報ではなく、ソニー内での進行中の議論を反映するものではないことを明確にしました。

「『Bloodborne』は常に最も要望の多かったタイトルです」と吉田氏は述べています。「ファンは、なぜ単純なアップデートやリマスターすら我々がリリースしないのか困惑しています。特に会社は多くのクラシック作品をリマスターすることで知られていますから、それは簡単な決断に思えます。その不満は理解できます。

「これは単に私の個人的な推測です—私はもうファーストパーティに関わっていないので、内部事情は知りません—しかし、それは宮崎さんの『Bloodborne』への深い愛着に起因するのだと思います。彼は自身が創造したものを本当に大切にしています。私の推測では、彼はそれに再び取り組むことに興味はあるものの、非常に成功し多忙であるため、自身では引き受けることができず—しかし、他の誰かに任せたくもないのだと思います。プレイステーションチームは彼の意向を尊重しているのでしょう。繰り返しますが、これは私の推測であり、機密情報の暴露ではありません。」

宮崎さんとは、フロム・ソフトウェアの代表取締役社長、宮崎英高氏を指します。彼の実績は輝かしく、影響力のある『Dark Souls』シリーズから、スタジオを前例のない成功に導いた最近の大ヒット作『Elden Ring』まで及びます。実際、マルチプレイヤースピンオフ作品が今年後半に発売予定です。

最高のPS4ゲーム(2020年夏アップデート版)

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宮崎氏が複数のプロジェクトと会社運営の責任で手一杯であることは周知の事実です。2015年の『Bloodborne』リリース後、彼は『Dark Souls 3』を監督し、続いてアクティビジョン向けに2019年に『Sekiro: Shadows Die Twice』、その後バンダイナムコエンターテインメント向けに『Elden Ring』を手がけました。彼の次なる作品は?まだ何も発表されていません。

インタビューで、宮崎氏は通常、フロム・ソフトウェアが知的財産権を所有していない点を指摘し、『Bloodborne』に関する質問を巧みにかわしてきました。しかし、去年の2月、彼はこのゲームがよりモダンなハードウェアでのリリースによって恩恵を受けるだろうと認めました。

公式アップデートがない中、MOD作者たちはファンプロジェクトを通じてオリジナルのPS4『Bloodborne』体験を向上させようと試みてきました。しかし、ソニーはこれを支持してきませんでした。1月には、有名な60fpsMODの制作者であるランス・マクドナルド氏が、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントから削除要請を受け、自身のパッチをインターネットから削除するように求められたと発表しました。このDMCA通知はMOD初回リリースから4年後のことでした。

その一週間後、『Nightmare Kart』(旧『Bloodborne Kart』)および視覚的に印象的な『Bloodborne PSX』(デメイク版)の開発者であるリリス・ウォルサー氏は、デメイク版の古いYouTube動画が著作権侵害の申し立ての対象となったとツイートしました。

より最近では、ファンはPS4エミュレーターを使用してPCでリマスターのような体験を提供することに成功しています。Digital Foundryの技術専門家は、ShadPS4による「PS4エミュレーションの突破口」について論じる動画を公開し、これにより『Bloodborne』を始めから終わりまで60fpsでプレイできるようになったと報告しました。この進展がソニーにより積極的な姿勢を促したのでしょうか?IGNはソニーにコメントを求めましたが、返答は得られていません。

現時点では、これが全ての入手可能な情報であり、『Bloodborne』コミュニティは「ヤーナムへの帰還」のような自主組織的なイベントに頼るしかありません。本日、発売10周年を記念して開始されるこのイベントは、プレイヤーに新キャラクターを作成し、協力プレイや侵入(PvP)に参加し、ゲーム内メッセージを残して参加を示すよう促しています。

おそらく、これが『Bloodborne』の世界を生き続けさせるためにファンが持つ全てなのでしょう。