Bloodborne celebra hoy su décimo aniversario, y la comunidad está conmemorando la ocasión con otro evento "Regreso a Yharnam".
La obra maestra de FromSoftware para PlayStation 4 se lanzó el 24 de marzo de 2015, consolidando la reputación del estudio japonés como uno de los mejores de la industria. El juego recibió un amplio elogio de la crítica y éxito comercial, haciendo que una secuela al estilo de Dark Souls pareciera algo seguro.
Sin embargo, en los años transcurridos… nada se ha materializado. ¿Por qué Sony no ha dado luz verde a un remasterizado para la generación actual, una secuela completa o incluso un parche de nueva generación para habilitar oficialmente jugabilidad a 60fps? Durante años, los fans han suplicado por más contenido de Bloodborne, pero el silencio de Sony sigue siendo uno de los misterios comerciales más desconcertantes de los videojuegos.
A principios de este año, recibimos una posible explicación. Después de dejar Sony, el veterano de PlayStation Shuhei Yoshida compartió su teoría personal sobre la ausencia de nuevo contenido de Bloodborne. Dejó claro en una entrevista con Kinda Funny Games que esto no era información interna y no reflejaba ninguna discusión en curso dentro de Sony.
"Bloodborne siempre ha sido el título más solicitado", dijo Yoshida. "Los fans están confundidos sobre por qué no hemos lanzado ni siquiera una simple actualización o remasterizado. Parece una decisión fácil, especialmente porque la compañía es conocida por remasterizar muchos clásicos. Esa frustración es comprensible.
"Esta es solo mi teoría personal—ya no estoy en first-party, así que no tengo información privilegiada—pero creo que se reduce a la profunda conexión de Miyazaki-san con Bloodborne. Él realmente valora lo que creó. Mi suposición es que, aunque está interesado en retomarlo, es inmensamente exitoso y está ocupado, por lo que no puede encargarse él mismo—pero tampoco quiere que nadie más lo maneje. Sospecho que el equipo de PlayStation respeta sus deseos. De nuevo, eso es solo mi especulación, no una revelación de información confidencial."
Miyazaki-san se refiere a Hidetaka Miyazaki, el presidente de FromSoftware. Su historial es estelar, desde la influyente serie Dark Souls hasta el reciente éxito de ventas Elden Ring, que llevó al estudio a un éxito sin precedentes. De hecho, un spin-off multijugador está programado para lanzarse a finales de este año.
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No es ningún secreto que Miyazaki tiene las manos llenas con múltiples proyectos y las responsabilidades de dirigir una empresa. Tras el lanzamiento de Bloodborne en 2015, dirigió Dark Souls 3, seguido por Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 para Activision, y más tarde Elden Ring para Bandai Namco. ¿Qué es lo siguiente para él? No ha anunciado nada todavía.
En entrevistas, Miyazaki generalmente esquiva preguntas sobre Bloodborne, señalando que FromSoftware no es dueña de la propiedad intelectual. Sin embargo, en febrero del año pasado, sí admitió que el juego se beneficiaría de un lanzamiento en hardware más moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, los modders han intentado mejorar la experiencia original de Bloodborne en PS4 a través de proyectos de fans. Sin embargo, Sony no ha sido supportive. En enero, Lance McDonald, creador de un conocido mod de 60fps, anunció que había recibido una notificación de retirada de Sony Interactive Entertainment, solicitando la eliminación de su parche de internet. La notificación DMCA llegó cuatro años después del lanzamiento inicial del mod.
Una semana después, Lilith Walther, la desarrolladora detrás de Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart) y la impactante demake visual Bloodborne PSX, tuiteó que un viejo video de YouTube de la demake había sido objeto de una reclamación de derechos de autor.
Más recientemente, los fans han logrado usar emuladores de PS4 para ofrecer una experiencia similar a un remasterizado en PC. Los expertos técnicos de Digital Foundry publicaron un video discutiendo "un avance en la emulación de PS4" a través de ShadPS4, que ahora permite jugar Bloodborne de principio a fin a 60fps. ¿Podría este desarrollo haber provocado una postura más agresiva por parte de Sony? IGN contactó a Sony para obtener comentarios, pero no ha recibido respuesta.
Por ahora, esa es toda la información disponible, dejando a la comunidad de Bloodborne dependiendo de eventos auto-organizados como Regreso a Yharnam. Lanzándose hoy en el décimo aniversario del juego, el evento anima a los jugadores a crear nuevos personajes, participar en cooperativo e invasiones, y dejar mensajes en el juego para mostrar su participación.
Quizás esto es todo lo que los fans tendrán para mantener vivo el mundo de Bloodborne.