Bloodborne fête son dixième anniversaire aujourd'hui, et la communauté marque l'occasion avec un autre événement "Retour à Yharnam".
Le chef-d'œuvre de FromSoftware sur PlayStation 4 est sorti le 24 mars 2015, consolidant la réputation du studio japonais comme l'un des meilleurs de l'industrie. Le jeu a reçu des éloges critiques et commerciaux généralisés, faisant paraître une suite dans le style des séquelles de Dark Souls comme une évidence.
Pourtant, dans les années qui ont suivi... rien ne s'est concrétisé. Pourquoi Sony n'a-t-il pas approuvé un remaster sur la génération actuelle, une suite complète, ou même un patch next-gen pour permettre officiellement un gameplay à 60 images par seconde ? Pendant des années, les fans ont supplié pour plus de contenu Bloodborne, mais le silence de Sony reste l'un des mystères commerciaux les plus déroutants du jeu vidéo.
Plus tôt cette année, nous avons reçu une explication possible. Après avoir quitté Sony, le vétéran de PlayStation Shuhei Yoshida a partagé sa théorie personnelle sur l'absence de nouveau contenu pour Bloodborne. Il a clairement indiqué dans une interview avec Kinda Funny Games qu'il ne s'agissait pas d'informations internes et que cela ne reflétait aucune discussion en cours chez Sony.
"Bloodborne a toujours été le titre le plus demandé", a déclaré Yoshida. "Les fans sont perplexes quant à la raison pour laquelle nous n'avons même pas sorti une simple mise à jour ou un remaster. Cela semble être une décision facile, d'autant plus que l'entreprise est connue pour remasteriser de nombreux classiques. Cette frustration est compréhensible.
"Ce n'est que ma théorie personnelle – je ne suis plus dans les productions internes, donc je n'ai pas d'informations privilégiées – mais je crois que cela revient à la profonde connexion de Miyazaki-san avec Bloodborne. Il chérit vraiment ce qu'il a créé. Mon hypothèse est que même s'il est intéressé à s'y replonger, il est immensement occupé et couronné de succès, donc il ne peut pas s'en charger lui-même – mais il ne veut pas non plus que quelqu'un d'autre s'en occupe. Je soupçonne que l'équipe PlayStation respecte ses souhaits. Encore une fois, ce n'est que ma spéculation, pas une révélation d'informations confidentielles."
Miyazaki-san fait référence à Hidetaka Miyazaki, le président de FromSoftware. Son palmarès est stellar, de la série influente Dark Souls au récent blockbuster Elden Ring, qui a propulsé le studio vers un succès sans précédent. En fait, un spin-off multijoueur est prévu pour sortir plus tard cette année.
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Ce n'est un secret pour personne que Miyazaki a fort à faire avec plusieurs projets et les responsabilités de diriger une entreprise. Après la sortie de Bloodborne en 2015, il a dirigé Dark Souls 3, suivi par Sekiro: Shadows Die Twice en 2019 pour Activision, et plus tard Elden Ring pour Bandai Namco. Quelle est sa prochaine étape ? Il n'a encore rien annoncé.
Dans les interviews, Miyazaki esquive généralement les questions sur Bloodborne, notant que FromSoftware ne possède pas la propriété intellectuelle. Cependant, en février de l'année dernière, il a concédé que le jeu bénéficierait d'une sortie sur du matériel plus moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, les moddeurs ont tenté d'améliorer l'expérience originale de Bloodborne sur PS4 grâce à des projets de fans. Sony, cependant, n'a pas été favorable. En janvier, Lance McDonald, créateur d'un mod bien connu pour atteindre 60 ips, a annoncé avoir reçu un avis de retrait de Sony Interactive Entertainment, demandant le retrait de son patch d'Internet. L'avis DMCA est intervenu quatre ans après la sortie initiale du mod.
Une semaine plus tard, Lilith Walther, la développeuse derrière Nightmare Kart (anciennement Bloodborne Kart) et la démo visuellement frappante Bloodborne PSX, a tweeté qu'une ancienne vidéo YouTube de la démo avait été visée par une réclamation de droits d'auteur.
Plus récemment, les fans ont réussi à utiliser des émulateurs PS4 pour offrir une expérience proche d'un remaster sur PC. Les experts techniques de Digital Foundry ont publié une vidéo discutant d'"une percée dans l'émulation PS4" via ShadPS4, qui permet maintenant de jouer à Bloodborne du début à la fin à 60 ips. Cette évolution a-t-elle incité Sony à adopter une position plus agressive ? IGN a contacté Sony pour un commentaire mais n'a pas reçu de réponse.
Pour l'instant, ce sont toutes les informations disponibles, laissant la communauté de Bloodborne se fier à des événements auto-organisés comme Retour à Yharnam. Lancé aujourd'hui pour le 10e anniversaire du jeu, l'événement encourage les joueurs à créer de nouveaux personnages, à s'engager dans le coopératif et les invasions, et à laisser des messages en jeu pour montrer leur participation.
Peut-être est-ce tout ce que les fans auront jamais pour garder le monde de Bloodborne en vie.