블러드본 팬들, 기념일 맞아 야남으로의 귀환 성황

작가: Matthew Oct 29,2025

블러드본이 오늘로 10주년을 맞이하며, 커뮤니티는 또 다른 "귀환의 야남" 이벤트로 이 의미 있는 날을 기념하고 있습니다.

프롬소프트웨어의 플레이스테이션 4 명작은 2015년 3월 24일에 출시되어, 이 일본 개발사의 명성이 업계 최고 수준임을 확고히 했습니다. 이 게임은 비평적으로나 상업적으로 광범위한 찬사를 받으며, 다크 소울 시리즈의 후속작처럼 후속편이 당연히 나올 것처럼 여겨졌습니다.

그러나 그로부터 몇 년이 지났지만… 아무런 소식이 없었습니다. 왜 소니는 차세대 리마스터나 완전한 후속작, 아니면 공식적으로 60fps 게임 플레이를 가능하게 하는 패치조차 승인하지 않았을까요? 수년 동안 팬들은 블러드본 관련 추가 콘텐츠를 간절히 원해왔지만, 소니의 침묵은 게임 업계에서 가장 이해하기 힘든 비즈니스 미스터리 중 하나로 남아 있습니다.

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올해 초, 우리는 그 이유에 대한 가능성 있는 설명 하나를 들을 수 있었습니다. 소니를 떠난 플레이스테이션 베테랑 요시다 슈헤이는 새로운 블러드본 콘텐츠가 없는 이유에 대한 그의 개인적인 의견을 밝혔습니다. 그는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 이것이 내부 정보가 아니며 소니 내부에서 진행 중인 어떤 논의를 반영하는 것도 아니라고 분명히 했습니다.

“블러드본은 항상 가장 요구가 많은 타이틀였습니다.”라고 요시다는 말했습니다. “팬들은 왜 우리가 간단한 업데이트나 리마스터조차 내놓지 않는지 의아해합니다. 특히 회사가 많은 클래식 게임들을 리마스터해왔다는 점을 고려하면 쉬운 결정처럼 보이죠. 그런 아쉬움은 이해가 갑니다.”

“이는 제 개인의 추측일 뿐입니다—저는 더 이상 퍼스트 파티에 속해 있지 않아 내부 정보를 알지 못합니다—하지만 미야자키 의 블러드본에 대한 깊은 애정이 그 이유라고 믿습니다. 그는 자신이 창조한 것을 진정으로 소중히 여깁니다. 제 추측으로는, 그는 그 작품을 다시 만드는 것에 관심이 있지만, 너무나 성공적이고 바쁘기 때문에 스스로 그 일을 맡을 수 없지만, 동시에 다른 누구에게도 그 일을 맡기고 싶어하지 않기 때문일 것 같습니다. 플레이스테이션 팀이 그의 의향을 존중하고 있는 것이 아닐까 싶습니다. 다시 말하지만, 이는 기밀 정보를 공개하는 것이 아 아닌 단순한 제 추측입니다.”

미야자키 는 프롬소프트웨어의 사장인 미야자키 히데타카를 지칭합니다. 그의 이력은 빛나는데, 영향력 있는 다크 소울 시리즈부터 최근의 블록버스터 엘든 링에 이르기까지, 이 개발사를 전례 없는 성공으로 이끌었습니다. 사실, 멀티플레이어 스핀오프 게임이 올해 말 출시될 예정입니다.

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미야자키 씨가 여러 프로젝트와 회사 운영의 책임으로 매우 바쁜 것은 공공연한 비밀입니다. 블러드본이 2015년에 출시된 후, 그는 다크 소울 3를 감독했고, 이어서 2019년에는 액티비전을 위한 세키로: 섀도우 다이 트와이스를, 이후에는 반다이 남코를 위한 엘든 링을 작업했습니다. 그의 다음 행보는 무엇일까요? 그는 아직 아무것도 발표하지 않았습니다.

인터뷰에서 미야자키는 보통 블러드본에 대한 질문을 회피하며, 프롬소프트웨어가 해당 지적 재산권을 소유하고 있지 않다고 언급합니다. 하지만 지난해 2월, 그는 그 게임이 더 현대적인 하드웨어에서 출시된다면 이점이 있을 것이라고 인정했었습니다.

공식적인 업데이트가 없는 가운데, 모더(MODder)들은 팬 프로젝트를 통해 원본 PS4 블러드본 경험을 향상시키려 시도해왔습니다. 그러나 소니는 이러한 시도에 협조적이지 않았습니다. 1월에는 잘 알려진 60fps 모드를 제작한 스 맥도날드가 소니 인터랙티브 엔터테인먼트로부터 삭제 요청을 받았다고 발표하며, 자신의 패치를 인터넷에서 삭제해달라는 요청을 받았다고 했습니다. 이 DMCA 통지는 해당 모드가 처음 공개된 지 4년 만에 이루어졌습니다.

일주일 후, 나이트메어 카트(구 블러드본 카트)와 시각적으로 인상적인 블러드본 PSX 디메이크를 개발한 릴리스 월더는, 그 디메이크의 오래된 유튜브 영상이 저작권 청구 대상이 되었다고 트윗했습니다.

최근에는 팬들이 PS4 에뮬레이터를 이용해 PC에서 리마스터 같은 경험을 선사하는 데 성공하기도 했습니다. 디지털 파운드리의 기술 전문가들은 ShadPS4를 통한 "PS4 에뮬레이션의 획기적 진전"에 대해 논의하는 영상을 공개했는데, 이를 통해 이제 블러드본을 처음부터 끝까지 60fps로 플레이할 수 있게 되었습니다. 이러한 발전이 소니로 하여금 더 강경한 입장을 취하도록 자극했을까요? IGN은 소니에게 논평을 요청했으나 아직 답변을 받지 못했습니다.

현재로선 이것이 알려진 모든 정보이며, 블러드본 커뮤니티는 '귀환의 야남'과 같은 자체 조직된 이벤트에 의지할 수밖에 없습니다. 오늘 게임의 10주년을 기념해 시작되는 이 이벤트는 플레이어들에게 새로운 캐릭터를 생성하고, 협동 및 침략 플레이에 참여하며, 게임 내 메시지를 남겨 참여를 나타내도록 장려합니다.

어쩌면 이것이 팬들이 블러드본의 세계를 지속시키기 위해 가질 수 있는 전부일지도 모릅니다.