《血源诅咒》于今日迎来十周年纪念,社区正以新一轮"重返亚楠"活动庆祝这一时刻。
FromSoftware这部PS4平台杰作于2015年3月24日问世,进一步巩固了这家日本工作室作为行业顶尖开发商的声誉。该作品收获了评论界与市场的广泛赞誉,使得推出《黑暗之魂》式的续作似乎成为定局。
然而多年过去……始终未见续作踪影。为何索尼始终未批准推出次世代重制版、完整续作,乃至解锁60帧运行的次世代补丁?多年来玩家持续呼吁更多《血源诅咒》内容,但索尼的沉默始终是游戏界最令人费解的商业谜题之一。
今年早些时候,我们或许得到了某种解释。 PlayStation元老吉田修平在离开索尼后,分享了他对《血源诅咒》缺乏新内容的个人推测。他在接受Kinda Funny Games采访时明确表示,这并非内部消息,也不反映索尼内部的任何讨论。
"《血源诅咒》始终是玩家呼声最高的作品,"吉田表示,"粉丝们困惑于我们甚至连简单更新或重制版都未推出。这看似是个轻松的决定,尤其在公司以重制众多经典作品闻名的情况下。这种沮丧情绪可以理解。"
"以下仅为我的个人推测——我已不再负责第一方业务,因此没有内部消息渠道——但我认为这源于宫崎先生与《血源诅咒》的深厚联结。他真心珍视自己的创作。据我猜测,虽然他有意重访该项目,但因其事业极为成功且日程繁忙,无法亲自操刀,同时也不愿交由他人接手。我推测PlayStation团队尊重了他的意愿。再次强调,这只是我的猜测,并非机密信息的披露。"
宫崎先生指的是FromSoftware社长宫崎英高。其职业生涯成绩斐然,从影响深远的《黑暗之魂》系列到近年推动工作室达到空前成功的现象级作品《艾尔登法环》。事实上,一款多人衍生作预计将于今年晚些时候问世。
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众所周知,宫崎英高同时肩负多项项目开发与公司运营职责。在2015年推出《血源诅咒》后,他先后执导了《黑暗之魂3》、2019年与动视合作的《只狼:影逝二度》,以及后来与万代南梦宫合作的《艾尔登法环》。他的下一步计划?目前尚未公布任何消息。
在访谈中,宫崎通常回避关于《血源诅咒》的提问,强调FromSoftware不持有该作品知识产权。但去年二月,他确实承认该游戏若能登陆更现代硬件将大有裨益。
在缺乏官方更新的情况下,模组制作者试图通过粉丝项目增强原版PS4《血源诅咒》的体验。然而索尼并未予以支持。今年一月,知名60帧模组创作者Lance McDonald宣布收到索尼互动娱乐的下架通知,要求其从互联网移除该补丁。这封DMCA通知在该模组发布四年后送达。
一周后,《噩梦卡丁车》(原《血源卡丁车》)及视觉效果惊艳的《血源诅咒PSX降级重制版》开发者Lilith Walther发推称,其降级重制版的旧版YouTube视频遭到版权声明。
近期,粉丝们已能通过PS4模拟器在PC上实现类似重制版的体验。Digital Foundry的技术专家发布视频探讨通过ShadPS4实现的"PS4模拟突破",现在可支持《血源诅咒》以60帧率从头到尾完整运行。这一进展是否引发了索尼更强势的应对?IGN已向索尼寻求评论,但尚未获得回应。
目前所有信息止步于此,《血源诅咒》社区只能依托"重返亚楠"这类自发组织的活动。本次十周年纪念活动于今日启动,鼓励玩家创建新角色,参与合作与入侵玩法,并通过留下游戏内留言展示参与度。
或许这便是玩家们维系《血源诅咒》世界的全部寄托了。