Fãs de Bloodborne se unem para retorno aniversário a Yharnam

Autor: Matthew Oct 29,2025

Bloodborne comemora seu 10º aniversário hoje, e a comunidade está marcando a ocasião com mais um evento "Return to Yharnam".

A obra-prima da FromSoftware para PlayStation 4 foi lançada em 24 de março de 2015, solidificando a reputação do estúdio japonês como um dos melhores da indústria. O jogo recebeu amplos elogios da crítica e sucesso comercial, fazendo com que uma sequência no estilo das sequências de Dark Souls parecesse algo certo.

No entanto, nos anos desde então... nada se materializou. Por que a Sony não autorizou um remaster para a geração atual, uma sequência completa, ou mesmo um patch para nova geração para ativar oficialmente a jogabilidade a 60fps? Durante anos, os fãs imploraram por mais conteúdo de Bloodborne, mas o silêncio da Sony permanece um dos mistérios empresariais mais desconcertantes dos jogos.

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No início deste ano, recebemos uma possível explicação. Depois de deixar a Sony, o veterano da PlayStation, Shuhei Yoshida, compartilhou sua teoria pessoal sobre a ausência de novo conteúdo de Bloodborne. Ele deixou claro em uma entrevista à Kinda Funny Games que isso não era informação interna e não refletia nenhuma discussão em andamento dentro da Sony.

"Bloodborne sempre foi o título mais solicitado", disse Yoshida. "Os fãs estão confusos sobre por que não lançamos nem mesmo uma simples atualização ou remaster. Parece uma decisão fácil, especialmente porque a empresa é conhecida por remasterizar muitos clássicos. Essa frustração é compreensível.

"Esta é apenas a minha teoria pessoal – não estou mais na primeira parte, então não tenho informações privilegiadas – mas acredito que se resume à profunda conexão de Miyazaki-san com Bloodborne. Ele realmente valoriza o que criou. A minha猜想 é que, embora ele esteja interessado em revisitá-lo, ele é imensamente bem-sucedido e ocupado, então não pode assumir a tarefa sozinho – mas ele também não quer que mais ninguém mexa nele. Suspeito que a equipa da PlayStation respeita os seus desejos. Mais uma vez, isso é apenas a minha especulação, não uma revelação de informação confidencial."

Miyazaki-san refere-se a Hidetaka Miyazaki, o presidente da FromSoftware. O seu histórico é estelar, desde a influente série Dark Souls até o recente blockbuster Elden Ring, que levou o estúdio a um sucesso sem precedentes. Na verdade, um spin-off multijogador está programado para lançar ainda este ano.

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Não é segredo que Miyazaki tem as mãos cheias com múltiplos projetos e as responsabilidades de administrar uma empresa. Após o lançamento de Bloodborne em 2015, ele dirigiu Dark Souls 3, seguido por Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 para a Activision, e posteriormente Elden Ring para a Bandai Namco. O que vem a seguir para ele? Ele ainda não anunciou nada.

Em entrevistas, Miyazaki geralmente evade perguntas sobre Bloodborne, observando que a FromSoftware não detém a propriedade intelectual. No entanto, em fevereiro do ano passado, ele admitiu que o jogo se beneficiaria de um lançamento em hardware mais moderno.

Na ausência de atualizações oficiais, modders tentaram melhorar a experiência original do Bloodborne no PS4 através de projetos de fãs. A Sony, no entanto, não tem sido solidária. Em janeiro, Lance McDonald, criador de um conhecido mod de 60fps, anunciou que recebeu uma notificação de remoção da Sony Interactive Entertainment, solicitando a remoção de seu patch da internet. A notificação DMCA chegou quatro anos após o lançamento inicial do mod.

Uma semana depois, Lilith Walther, a desenvolvedora por trás de Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart) e do visualmente impressionante demake Bloodborne PSX, twittou que um vídeo antigo do demake no YouTube tinha sido alvo de uma reivindicação de direitos autorais.

Mais recentemente, os fãs conseguiram usar emuladores de PS4 para proporcionar uma experiência semelhante a um remaster no PC. Os especialistas técnicos da Digital Foundry lançaram um vídeo discutindo "um avanço na emulação de PS4" via ShadPS4, que agora permite que Bloodborne seja jogado do início ao fim a 60fps. Será que este desenvolvimento provocou uma postura mais agressiva da Sony? A IGN contactou a Sony para comentar, mas não recebeu uma resposta.

Por enquanto, essa é toda a informação disponível, deixando a comunidade de Bloodborne a depender de eventos auto organizados como o Return to Yharnam. Lançado hoje no 10º aniversário do jogo, o evento incentiva os jogadores a criarem novos personagens, participarem em coop e invasões, e deixarem mensagens no jogo para mostrar sua participação.

Talvez isso seja tudo o que os fãs terão para manter o mundo de Bloodborne vivo.