L'amministratore delegato di Sony Interactive Entertainment (SIE) Hermen Hulst e Astro Bot Game Director Nicolas Doucet hanno recentemente discusso del ruolo fondamentale di Astro Bot nell'espansione strategica di PlayStation nel mercato dei giochi per famiglie. La loro conversazione, presente sul podcast di PlayStation, ha rivelato approfondimenti sulla direzione futura di PlayStation.
Astro Bot: una pietra miliare della strategia per famiglie di PlayStation
Per Doucet, della squadra di Sony Asobi, l'ambizione di Astro Bot era sempre quella di diventare un titolo di punta per PlayStation, attraente per un vasto pubblico. Il team ha immaginato Astro come un personaggio paragonabile ai franchise affermati di PlayStation, con l'obiettivo di catturare il mercato "tutte le età". Doucet ha sottolineato l'importanza di raggiungere "quante più persone possibile", compresi i bambini che vivono il loro primo videogioco. L'obiettivo principale era quello di creare un gioco che suscita sorride e risate.
Doucet ha descritto Astro Bot come un gioco di "back-to-basics", dando la priorità al gameplay su narrazioni complesse. L'attenzione era focalizzata sulla creazione di un'esperienza costantemente piacevole, sottolineando il rilassamento e il divertimento. La squadra ha dato la priorità a far sorridere e ridere i giocatori, osservando questo come un elemento cruciale del successo del gioco.
Hulst ha evidenziato la significativa importanza degli studi PlayStation che sviluppano giochi in diversi generi, con una particolare enfasi sul mercato della famiglia. Ha elogiato la squadra Asobi per aver creato un gioco altamente accessibile che rivaleggia con alcuni dei migliori platform, attraente per i giocatori di tutte le età e livelli di abilità. Ha sottolineato l'importanza di Astro Bot per PlayStation, citando la sua preinstallazione su milioni di console PlayStation 5 e il suo ruolo nel mostrare l'innovazione e l'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo.
Il portafoglio in espansione di PlayStation e la necessità di IP originale
Hulst ha notato la crescente diversità del portafoglio di giochi di PlayStation e la sua comunità in espansione. Ha sottolineato che il lancio di Astro Bot riflette l'impegno di PlayStation nel fornire esperienze di gioco gioiose e collaborative.
Tuttavia, Sony riconosce la necessità di proprietà intellettuale più originale (IP). In una recente intervista del Financial Times, il CEO di Sony Kenichiro Yoshida e il CFO Hiroki Totoki hanno dichiarato che Sony manca di IP originale sufficiente sviluppato da zero. Questa carenza è stata evidenziata sullo sfondo del recente arresto dello sparatutto da eroe mal ricevuto, Concord.
Il fallimento di Concord, unito ai commenti di Yoshida, sottolinea la rinnovata attenzione di Sony sulla creazione di IP come elemento cruciale della sua strategia di crescita come una società di media completamente integrata. L'analista finanziario Atul Goyal ha sottolineato l'importanza dello sviluppo del PI, evidenziando il rischio di inazione in un mercato competitivo.
L'arresto di Concord, dopo solo due settimane, funge da netto promemoria delle sfide nello sviluppo di IP originali di successo. Mentre il futuro di Concord rimane incerto, il successo di Astro Bot suggerisce una direzione promettente per gli sforzi in corso di PlayStation per espandere il proprio portafoglio IP e soddisfare un pubblico più ampio.