Sony Interactive Entertainment(SIE)首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot游戏总监Nicolas Doucet最近讨论了Astro Bot在Playstation在Playstation的战略扩展中的关键作用,以扩展到家庭友好的游戏市场。 他们的对话在PlayStation播客上展出,揭示了对Playstation未来方向的见解。
Astro Bot:PlayStation对家庭友好策略的基石
对于索尼(Sony)团队Asobi团队的Doucet来说,Astro Bot的野心一直是PlayStation的旗舰冠军,吸引了广泛的观众。 该团队将Astro设想为与Playstation既定的特许经营权相比的角色,旨在捕捉“所有年龄段”市场。 Doucet强调了接触“尽可能多的人”的重要性,包括经历了第一个视频游戏的孩子。 核心目标是创建一个引起微笑和笑声的游戏。
Doucet将Astro Bot描述为“背靠背”游戏,优先考虑游戏范围而不是复杂的叙述。 重点是创造一种始终如一的愉快体验,强调放松和乐趣。 团队优先考虑让玩家微笑和笑,将其视为游戏成功的关键要素。
Hulst强调了PlayStation Studios开发跨不同流派的游戏的重要性,并特别着重于家庭市场。他赞扬Asobi团队创建了一款高度可访问的游戏,该游戏可与一些最好的平台游戏媲美,吸引了各个年龄段和技能水平的玩家。 他强调了Astro Bot对PlayStation的重要性,理由是其在数百万PlayStation 5游戏机上的预安装及其在展示PlayStation在单人游戏中的创新和遗产中的作用。
Playstation的扩展投资组合和对原始IP的需求
赫尔斯特(Hulst)指出,Playstation的游戏组合及其不断扩展的社区的多样性日益增加。 他强调,Astro Bot的推出反映了Playstation致力于提供快乐和协作的游戏体验的承诺。
但是,索尼承认需要更多原始的知识产权(IP)。 在最近的《金融时报》采访中,索尼首席执行官吉田基尼奇罗(Kenichiro Yoshida)和CFO Hiroki Totoki表示,索尼缺乏从头开始开发的足够的原始IP。 在最近接收不良的英雄射手康科德(Concord)的关闭的背景下,强调了这种缺陷。
Concord失败加上Yoshida的评论,强调了Sony对IP创建的重点,这是其作为一家完全集成的媒体公司增长战略的重要因素。 财务分析师Atul Goyal强调了IP开发的重要性,强调了在竞争市场中无所作为的风险。
Concord短短两周后的关闭,这引起了人们对开发成功原始IP的挑战的明显提醒。 尽管康科德的未来仍然不确定,但Astro Bot的成功表明了Playstation正在持续扩大其IP投资组合并迎合更多受众的努力的有希望的方向。