新的視頻遊戲硬件公告可以有些可預測。在每個新一代的遊戲機中,您都可以期望看到諸如更好的圖形,更快的負載時間以及備受喜愛的水龍頭和麵向水龍頭系列的新迭代。 Nintendo一直在幾代人(從N64的模擬控制器到Tiny Gamecube碟片,Wacky Wii運動控件和虛擬控制台,Wii U的平板電腦屏幕)以及交換機的內置可移植性。 Switch 2延續了這一傳統,但是作為任天堂,該公司在Switch 2 Direct Direct中再次推出了一些真正的震驚。
是2025年,我們終於獲得了在線遊戲。自1983年以來,作為終身任天堂的球迷,當我的保姆曾經像馬里奧(Mario)一樣在我的驢子滾筒上向我滾動足球,我經歷了任天堂的起伏。因此,我以興奮和充滿愛心的痛苦混合在一起說:如果沒有某些情感上下文,就不可能談論這個令人敬畏的揭示。
任天堂歷史上一直在在線遊戲中掙扎。除了Satellaview和Metroid Prime:獵人之外,該公司幾乎沒有像Sony和Xbox創建的統一多人遊戲平台那樣刮擦了可能的表面。在任天堂平台上與朋友與朋友交談從來都不是那麼容易。甚至原始開關都需要一個單獨的應用進行語音聊天。但是改變現在就在這裡。在直接期間,任天堂宣布了GameChat,看起來確實令人印象深刻。它支持一個四人聊天,其中有噪音抑制,攝像機以顯示朋友的臉以及跨遊戲機共享屏幕,從而使您可以在單個屏幕中密切關注多達四個不同的顯示器。 GameChat還支持文本對語和語音到文本,從而實現多種通信方法。雖然我們還沒有看到統一的對接接口,但這已經是向前邁出的一大步,我希望這意味著朋友代碼系統的結束。
當我看到預告片的第一幀時,我以為自己正在觀看Bloodborne 2。氛圍,角色設計和環境都從軟件的標誌性風格中尖叫。多虧了IGN的埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen),我現在知道我正在觀看Duskbloods的錄像,這是由宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)設計的多人PVPVE遊戲,這是視頻遊戲界限的柔和微笑的君主。我不確定他是如何抽出時間來指揮任天堂獨家遊戲的,但我很感激。從軟件中不再錯過,所以我期待美味佳餚。
說到驚喜,Super Smash Bros. Sakurai導演Masuhiro Sakurai已從Smash轉變為新的Kirby遊戲。這是出乎意料的。最初的柯比(Kirby)的空中騎行是一個令人愉快但積極地為GameCube的柯比(Kirby)賽車手。但是櫻賴(Sakurai)對任天堂的深度親和力,粉紅色的長老上帝承諾這次有更精緻和愉快的體驗。
在一次性的時刻,任天堂宣布了Pro Controller 2,現在包括音頻插孔,這是一個令人歡迎的功能,大約十年了。更重要的是,它具有兩個可映射的額外按鈕。作為可自定義控件的粉絲,這個微小的驚喜確實使我興奮。
馬里奧的缺席確實使我震驚。 Odyssey團隊似乎一直在為Donkey Kong Bananza工作,這是一個迷人的3D平台遊戲,專注於可破壞的環境。任天堂再次反對期望,信任鐵桿球迷蜂擁而至Donkey Kong幾代人最大的比賽,並為馬里奧節省了一天。 Switch 2還將在廣泛的第三方支持和馬里奧卡丁車界推出。雖然世界看起來像是系統銷售商,但我希望它是聖誕節窗戶的家庭遊戲。 Nintendo押注Mario Kart 8的唱片銷售和Bananza,以幫助移動足夠的開關2個單元,以使發布成功。
開放世界的馬里奧卡丁車都在這裡,無論是好還是生病的。我敢打賭,因為Mario Kart的怪異物理,怪異的車輛和戰鬥機制應該很好地在軌道,與朋友作鬥爭和播種混亂之間進行航行。我們所獲得的簡短外觀似乎表明了一個連續的世界,就像Bowser的憤怒一樣,但更大,支持眾多的驅動程序。
Switch 2帶有高價標籤。它的價格為449.99美元,是任天堂40多個美國銷售歷史上最昂貴的發布。它的成本比其前身的發行價格高出150美元,比下一個價格廉價的Wii U高出100美元。儘管我了解在發揮作用的經濟因素,例如關稅,日元的價值和美國通貨膨脹,但Switch 2需要在沒有歷史上是Nintendo的主機和Handhelds的關鍵價格的價格優勢,而沒有歷史上的價格優勢。