新的视频游戏硬件公告可以有些可预测。在每个新一代的游戏机中,您都可以期望看到诸如更好的图形,更快的负载时间以及备受喜爱的水龙头和面向水龙头系列的新迭代。 Nintendo一直在几代人(从N64的模拟控制器到Tiny Gamecube碟片,Wacky Wii运动控件和虚拟控制台,Wii U的平板电脑屏幕)以及交换机的内置可移植性。 Switch 2延续了这一传统,但是作为任天堂,该公司在Switch 2 Direct Direct中再次推出了一些真正的震惊。
是2025年,我们终于获得了在线游戏。自1983年以来,作为终身任天堂的球迷,当我的保姆曾经像马里奥(Mario)一样在我的驴子滚筒上向我滚动足球,我经历了任天堂的起伏。因此,我以兴奋和充满爱心的痛苦混合在一起说:如果没有某些情感上下文,就不可能谈论这个令人敬畏的揭示。
任天堂历史上一直在在线游戏中挣扎。除了Satellaview和Metroid Prime:猎人之外,该公司几乎没有像Sony和Xbox创建的统一多人游戏平台那样刮擦了可能的表面。在任天堂平台上与朋友与朋友交谈从来都不是那么容易。甚至原始开关都需要一个单独的应用进行语音聊天。但是改变现在就在这里。在直接期间,任天堂宣布了GameChat,看起来确实令人印象深刻。它支持一个四人聊天,其中有噪音抑制,摄像机以显示朋友的脸以及跨游戏机共享屏幕,从而使您可以在单个屏幕中密切关注多达四个不同的显示器。 GameChat还支持文本对语和语音到文本,从而实现多种通信方法。虽然我们还没有看到统一的对接接口,但这已经是向前迈出的一大步,我希望这意味着朋友代码系统的结束。
当我看到预告片的第一帧时,我以为自己正在观看Bloodborne 2。氛围,角色设计和环境都从软件的标志性风格中尖叫。多亏了IGN的埃里克·范·艾伦(Eric Van Allen),我现在知道我正在观看Duskbloods的录像,这是由宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)设计的多人PVPVE游戏,这是视频游戏界限的柔和微笑的君主。我不确定他是如何抽出时间来指挥任天堂独家游戏的,但我很感激。从软件中不再错过,所以我期待美味佳肴。
说到惊喜,Super Smash Bros. Sakurai导演Masuhiro Sakurai已从Smash转变为新的Kirby游戏。这是出乎意料的。最初的柯比(Kirby)的空中骑行是一个令人愉快但积极地为GameCube的柯比(Kirby)赛车手。但是樱赖(Sakurai)对任天堂的深度亲和力,粉红色的长老上帝承诺这次有更精致和愉快的体验。
在一次性的时刻,任天堂宣布了Pro Controller 2,现在包括音频插孔,这是一个令人欢迎的功能,大约十年了。更重要的是,它具有两个可映射的额外按钮。作为可自定义控件的粉丝,这个微小的惊喜确实使我兴奋。
马里奥的缺席确实使我震惊。 Odyssey团队似乎一直在为Donkey Kong Bananza工作,这是一个迷人的3D平台游戏,专注于可破坏的环境。任天堂再次反对期望,信任铁杆球迷蜂拥而至Donkey Kong几代人最大的比赛,并为马里奥节省了一天。 Switch 2还将在广泛的第三方支持和马里奥卡丁车界推出。虽然世界看起来像是系统销售商,但我希望它是圣诞节窗户的家庭游戏。 Nintendo押注Mario Kart 8的唱片销售和Bananza,以帮助移动足够的开关2个单元,以使发布成功。
开放世界的马里奥卡丁车都在这里,无论是好还是生病的。我敢打赌,因为Mario Kart的怪异物理,怪异的车辆和战斗机制应该很好地在轨道,与朋友作斗争和播种混乱之间进行航行。我们所获得的简短外观似乎表明了一个连续的世界,就像Bowser的愤怒一样,但更大,支持众多的驱动程序。
Switch 2带有高价标签。它的价格为449.99美元,是任天堂40多个美国销售历史上最昂贵的发布。它的成本比其前身的发行价格高出150美元,比下一个价格廉价的Wii U高出100美元。尽管我了解在发挥作用的经济因素,例如关税,日元的价值和美国通货膨胀,但Switch 2需要在没有历史上是Nintendo的主机和Handhelds的关键价格的价格优势,而没有历史上的价格优势。