Nintendo Switch 2 Direct:Top 7 Revelations

著者: Isaac May 22,2025

新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、多少予測可能になる可能性があります。新しい世代のコンソールを使用すると、より良いグラフィックス、より速い負荷時間、愛された配管工と雑音指向のフランチャイズの新しい反復などのステープルを見ることができます。任天堂は、N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、奇抜なWiiモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、およびスイッチの組み込みポータビリティまで、これらの改善を数世代にわたって一貫して提供してきました。スイッチ2はこの伝統を継続しますが、任天堂であるため、同社は再びスイッチ2ダイレクト中にいくつかの本物のショッカーを発表しました。

2025年で、ついにオンラインプレイを受けます。 1983年、私のベビーシッターがマリオでロンキーコングローリングバレルのように私を転がしていた1983年以来、私は任天堂の浮き沈みのシェアを経験しました。ですから、私はこれを興奮と愛情のある苦味の混合で言います。感情的な文脈がなければ、この素晴らしい公開について話すことは不可能です。

任天堂は歴史的にオンラインプレイに苦労してきました。 SatellaviewとMetroid Prime:Huntersとは別に、同社はSonyやXboxが作成したような統一されたマルチプレイヤープラットフォームで可能なことの表面をほとんど傷つけていません。任天堂のプラットフォームで友人と話をするのは決して簡単ではありませんでした。元のスイッチでさえ、音声チャットに別のアプリが必要でした。しかし、変化は今ここにあります。任天堂の間に、任天堂はGameChatを発表しましたが、それは本当に印象的に見えます。ノイズ抑制、友人の顔を表示するためのビデオカメラ、コンソール全体の画面共有を備えた4人のチャットをサポートし、単一の画面内の最大4つの異なるディスプレイに注目することができます。 GameChatは、テキストからボイスへの音声と音声からテキストもサポートしており、複数の通信方法を有効にします。統一されたマッチメイキングインターフェイスはまだ見ていませんが、これはすでに大きな前進であり、友人コードシステムの終わりを意味することを望んでいます。

トレーラーの最初のフレームを見たとき、私はBloodborne 2を見ていると思っていました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、ビデオゲームMasochismの柔らかく微笑む君主であるHidetaka Miyazakiが設計したマルチプレイヤーPVPVEゲームであるDuskbloodsの映像を見ていることを知っています。彼がどのようにして任天堂に存在するゲームを監督する時間を見つけたのかわかりませんが、私は感謝しています。ソフトウェアからはもう見逃していないので、おいしいおやつを期待しています。

驚きといえば、スーパースマッシュブラザーズ監督のマヌヒロ桜は、スマッシュから新しいカービーゲームに移りました。これは予想外でした。オリジナルのカービーのエアライドは、見栄えが良いが、GameCubeにとっては積極的には積極的に不自然なカービーレーサーでした。しかし、任天堂のラウンドであるピンクの長老の神に対する桜は、今回はより洗練された楽しい体験を約束します。

使い捨ての瞬間に、任天堂はPro Controller 2を発表しました。これには、今ではオーディオジャックが含まれています。これは、約10年遅れた機能です。さらに重要なことは、2つのマッピング可能な追加ボタンを備えていることです。カスタマイズ可能なコントロールのファンとして、この小さな驚きは本当に私を興奮させました。

マリオがいないことは本当に私に衝撃を与えました。 Odysseyチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた魅惑的な新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいるようです。任天堂は再び期待に反してプレーし、ハードコアファンがドンキーコングの世代で最大のゲームに群がることを信頼し、別の日にマリオを救っています。 Switch 2は、広範なサードパーティのサポートとマリオカートワールドも発売されます。世界はシステム販売業者のように見えますが、私はそれがクリスマスウィンドウファミリーゲームになると予想していました。任天堂は、マリオカート8の記録的な販売とバナンザに賭けて、立ち上げを成功させるのに十分なスイッチ2ユニットを移動するのを支援しています。

オープンワールドのマリオカートは、それが善であろうと病気であろうと、ここにいます。マリオ・カートの奇妙な物理学、奇妙な乗り物、戦闘力学は、トラック間とトラック間のナビゲート、友人と戦い、混chaosを播種するのに十分に役立つので、私は良いことに賭けています。私たちが得た短い外観は、クッパの怒りのように、継続的な世界を示しているようですが、より大きく、無数のドライバーをサポートしています。

Switch 2には、多額の値札が付いています。 449.99ドルで、任天堂の40以上の米国の販売史上最も高価な発売です。前任者の発売価格よりも150ドル高く、次の高価なWii Uよりも100ドル高くなりますが、関税、円の価値、アメリカのインフレなど、プレイ中の経済的要因を理解していますが、Switch 2は歴史的にNintendoのコンソールとハンドヘルドの重要な差別化要因であった価格の利点がなければ成功する必要があります。