微軟裁減電玩部門職位 Xbox 總裁證實

作者: Christian Nov 26,2025

根據IGN獲得的Xbox負責人Phil Spencer內部備忘錄,微軟的遊戲部門今日進行了重大裁員。

有消息來源告知IGN,旗下擁有《Candy Crush》的工作室King受到嚴重衝擊,但裁員範圍也擴及至其他遊戲單位。IGN獲悉,微軟旗下Bethesda的特定團隊,包括其倫敦辦公室,同樣受到影響。此外,作為此次削減成本的一部分,Rare工作室開發已久、備受期待的Xbox獨占遊戲《Everwild》也已被取消。

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此次遊戲產業裁員是微軟更大範圍、全面性削減成本的一部分,預計將裁減約全球4%的員工,或約9,100個職位。微軟在全球僱有超過228,000名員工。

在他的備忘錄中,Spencer並未提供進一步細節,僅告知員工「任何組織變動將由您的團隊領導在未來幾天內傳達。」

以下為Phil Spencer今日發送給所有遊戲部門員工的訊息:

今日我們宣布了一項艱難的決定,此決定影響了我們組織內的同事。為了確保遊戲部門的長期成功並聚焦於策略性成長重點,我們將停止或縮減某些業務活動。我們也配合微軟全公司範圍內的精簡管理結構計畫,以提升我們的敏捷度與營運效率。出於對今日受影響同事的尊重,具體的通知細節與任何組織調整將由您的團隊領導在近期內提供。
我理解這些變動發生在我們的玩家基數、遊戲作品陣容與遊玩時數均處於歷史新高的時刻。我們的平台、硬體與遊戲開發計畫從未如此充滿希望。我們當前的成功源於過去所做的艱難抉擇。為了在未來數年維持此一動能,我們現在必須做出果斷的選擇,將我們的資源集中在最具前景的機會上。我們將持續培育我們蓬勃發展的領域,並將努力導向最具潛力的計畫,同時滿足公司的績效期望。此一聚焦策略能確保我們現在與未來都能為玩家提供出色的遊戲與體驗。
儘管優先考慮我們的策略性機會至關重要,但這並不會減輕此一公告的嚴重性。簡而言之,若沒有那些職位受到影響的同事所付出的龐大時間、精力與創造力,我們將無法達到當前的地位。這些決定絕不代表對相關人員的天賦、創新能力與奉獻精神的否定。我們積極的發展軌跡絕非偶然——它是我們團隊多年來辛勤工作的直接成果。
我們的人力資源團隊正直接與受影響的員工合作,提供符合當地法規的離職福利,包括補償金、持續的醫療保險以及職業轉換支援,以協助他們邁出下一步。我們強烈鼓勵職位被裁撤的員工申請微軟遊戲部門內的開放職缺,他們的申請將獲得優先考慮。
我們向所有為我們的文化、產品與社群做出貢獻的每個人致以誠摯的謝意。我們懷著深切的感激與尊重,向前邁進,感謝所有參與這趟旅程的人。
Phil

微軟收購動視暴雪後擁有的所有電玩遊戲系列

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向IGN透露消息、為保護職位而要求匿名的微軟員工表示,員工們早已預料到這些裁員,並為最壞的情況做好了準備。

自微軟以690億美元收購動視暴雪以來,其遊戲部門已實施了多次裁員。該公司於2024年1月裁減了1,900個職位,隨後僅數月後又進行了進一步裁員,導致《血色降臨》開發商Arkane Austin與《Hi-Fi Rush》開發商Tango Gameworks關閉。2024年9月,微軟再從其遊戲業務中裁減了650個職位。接著,今年5月,微軟驚人地裁減了6,000名員工,佔其總員工數的3%。今日的公告標誌著在過去18個月內,影響微軟遊戲業務的第四輪重大裁員。

在2024年6月接受IGN的訪談中,Xbox領導人Phil Spencer表示:「我負責在公司內營運一個永續且成長的業務,這有時需要做出艱難的決定——這些是我絕不輕率做出的選擇,但它們對於我們的長期健康發展是必要的。」

此次裁員發生在微軟近期確認了次世代Xbox遊戲主機的計畫,並在gamescom遊戲展上有著顯著表現之後。