La division de jeu de Microsoft a subi des licenciements importants aujourd'hui, selon une note interne du responsable de Xbox, Phil Spencer, obtenue par IGN.
Une source a informé IGN que le studio Candy Crush, King, a été fortement touché, bien que les réductions d'effectifs s'étendent à d'autres unités de jeu. IGN a appris que certaines équipes au sein de Bethesda, détenu par Microsoft, y compris son bureau de Londres, ont également été affectées. De plus, le jeu exclusif Xbox tant attendu de Rare, Everwild, a été annulé dans le cadre de ces coupes.
Ces licenciements dans l'industrie du jeu font partie d'une série de coupes plus large et radicale chez Microsoft, éliminant environ 4 % de ses effectifs mondiaux, soit environ 9 100 postes. Microsoft emploie plus de 228 000 personnes dans le monde.
Dans sa note, Spencer n'a pas fourni de détails supplémentaires, informant le personnel que "tout changement organisationnel sera communiqué par vos chefs d'équipe dans les prochains jours."
Le message suivant de Phil Spencer a été distribué à tout le personnel du secteur du jeu aujourd'hui :
Aujourd'hui, nous annonçons des décisions difficiles qui touchent des collègues dans toute notre organisation. Pour assurer le succès à long terme du secteur du jeu et nous concentrer sur les priorités de croissance stratégique, nous arrêtons ou réduisons certaines activités commerciales. Nous nous alignons également sur l'initiative de Microsoft à l'échelle de l'entreprise pour rationaliser les structures de management, améliorant ainsi notre agilité et notre efficacité opérationnelle. Par respect pour les personnes touchées aujourd'hui, les détails spécifiques des notifications et tout ajustement organisationnel seront fournis par vos chefs d'équipe dans un avenir proche.
Je reconnais que ces changements interviennent à un moment où notre base de joueurs, notre portefeuille de jeux et nos heures d'engagement atteignent des niveaux record. Notre plateforme, notre matériel et notre pipeline de jeux n'ont jamais été aussi prometteurs. Notre succès actuel découle de choix difficiles pris par le passé. Pour maintenir cette dynamique dans les années à venir, nous devons maintenant prendre des décisions décisives, en concentrant nos ressources sur les opportunités les plus prometteuses. Nous continuerons à développer nos domaines florissants et à orienter nos efforts vers les initiatives au plus fort potentiel, tout en répondant aux attentes de performance de l'entreprise. Cette stratégie ciblée nous assure de pouvoir offrir des jeux et des expériences exceptionnels aux joueurs, aujourd'hui et à l'avenir.
Bien que la priorisation de nos opportunités stratégiques soit cruciale, cela n'atténue pas la gravité de cette annonce. Pour faire simple, notre position actuelle ne serait pas possible sans le temps, l'énergie et la créativité considérables de ceux dont les postes sont désormais impactés. Ces décisions ne reflètent en aucun cas le talent, l'innovation et l'engagement des individus concernés. Notre trajectoire positive n'est pas le fruit du hasard – elle est le résultat direct du travail dévoué de nos équipes pendant de nombreuses années.
Notre équipe des ressources humaines travaille directement avec les employés touchés pour fournir des indemnités de départ conformes aux réglementations locales, y compris une compensation, la poursuite de la couverture santé et un soutien à la transition de carrière pour les aider dans leurs prochaines étapes. Les employés dont les postes ont été supprimés sont vivement encouragés à postuler pour les postes vacants au sein de Microsoft Gaming, où leurs candidatures recevront une considération prioritaire.
Nous adressons notre sincère gratitude à tous ceux qui ont contribué à notre culture, à nos produits et à notre communauté. Nous avançons avec une profonde appréciation et un profond respect pour tous ceux qui ont fait partie de ce parcours.
Phil
Chaque franchise de jeux vidéo que Xbox possède après l'acquisition d'Activision Blizzard


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Les employés de Microsoft qui ont parlé à IGN sous couvert d'anonymat pour protéger leur poste ont indiqué que le personnel anticipait ces licenciements, se préparant au pire scénario.
Microsoft a mis en œuvre de nombreuses réductions d'effectifs dans sa division de jeu depuis son acquisition d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. La société a supprimé 1 900 emplois en janvier 2024, suivis par d'autres licenciements quelques mois plus tard qui ont conduit à la fermeture d'Arkane Austin, le développeur de Redfall, et de Tango Gameworks, le développeur de Hi-Fi Rush. En septembre 2024, Microsoft a éliminé 650 rôles supplémentaires dans son activité de jeu. Puis, en mai de cette année, Microsoft a licencié 6 000 employés, ce qui représente 3 % de son effectif total. L'annonce d'aujourd'hui marque la quatrième série majeure de licenciements à affecter les opérations de jeu de Microsoft au cours des 18 derniers mois.
Dans une interview avec IGN en juin 2024, le responsable de Xbox, Phil Spencer, a déclaré : "Je suis responsable de l'exploitation d'une activité durable et croissante au sein de l'entreprise, ce qui nécessite parfois de prendre des décisions difficiles – des choix que je ne prends pas à la légère, mais qui sont nécessaires pour notre santé à long terme."
Ces réductions d'effectifs suivent la confirmation récente par Microsoft de ses plans pour les consoles Xbox de nouvelle génération et sa présence marquée à la foire commerciale gamescom.