A divisão de jogos da Microsoft realizou demissões significativas hoje, de acordo com um memorando interno do chefe do Xbox, Phil Spencer, obtido pela IGN.
Uma fonte informou à IGN que o estúdio Candy Crush King foi fortemente impactado, embora as reduções de pessoal se estendam por outras unidades de jogos. A IGN soube que certas equipes dentro da Bethesda, de propriedade da Microsoft, incluindo seu escritório em Londres, também foram afetadas. Além disso, o aguardado exclusivo do Xbox da Rare, Everwild, foi cancelado como parte desses cortes.
Essas demissões na indústria de jogos fazem parte de uma rodada mais ampla e abrangente de cortes na Microsoft, eliminando aproximadamente 4% de sua força de trabalho global, ou cerca de 9.100 cargos. A Microsoft emprega mais de 228.000 pessoas em todo o mundo.
Em seu memorando, Spencer não especificou mais detalhes, informando à equipe que "quaisquer mudanças organizacionais serão comunicadas por seus líderes de equipe nos próximos dias".
A seguinte mensagem de Phil Spencer foi distribuída a todos os funcionários de jogos hoje:
Hoje estamos anunciando decisões difíceis que afetam colegas em toda a nossa organização. Para garantir o sucesso de longo prazo de Gaming e nos concentrar nas prioridades de crescimento estratégico, estamos interrompendo ou reduzindo certas atividades de negócios. Também estamos alinhando com a iniciativa de toda a empresa da Microsoft para simplificar estruturas de gestão, melhorando nossa agilidade e eficácia operacional. Por respeito àqueles afetados hoje, os detalhes específicos de notificação e quaisquer ajustes organizacionais serão fornecidos por seus líderes de equipe em um futuro próximo.
Reconheço que essas mudanças ocorrem em um momento em que nossa base de jogadores, portfólio de jogos e horas de engajamento estão em níveis recordes. Nossa plataforma, hardware e pipeline de jogos nunca foram tão promissores. Nosso sucesso atual decorre de escolhas difíceis feitas no passado. Para sustentar esse impulso nos próximos anos, devemos agora fazer escolhas decisivas, concentrando nossos recursos nas oportunidades mais promissoras. Continuaremos a nutrir nossas áreas prósperas e direcionar nossos esforços para as iniciativas de maior potencial, tudo isso enquanto atendemos às expectativas de desempenho da empresa. Esta estratégia focada garante que possamos fornecer jogos e experiências excepcionais para os jogadores agora e no futuro.
Embora priorizar nossas oportunidades estratégicas seja crítico, isso não diminui a gravidade deste anúncio. Simplificando, nossa posição atual não seria possível sem o imenso tempo, energia e criatividade daqueles cujos cargos agora são impactados. Estas decisões não são de forma alguma um reflexo do talento, inovação e comprometimento dos indivíduos envolvidos. Nossa trajetória positiva não é acidental — é o resultado direto do trabalho dedicado de nossas equipes ao longo de muitos anos.
Nossa equipe de RH está trabalhando diretamente com os funcionários afetados para fornecer benefícios de rescisão em conformidade com os regulamentos locais, incluindo compensação, assistência médica contínua e apoio à transição de carreira para auxiliar em seus próximos passos. Os funcionários cujos cargos foram eliminados são fortemente encorajados a se candidatarem a vagas abertas dentro da Microsoft Gaming, onde suas inscrições receberão consideração prioritária.
Estendemos nossa sincera gratidão a todos que contribuíram para nossa cultura, nossos produtos e nossa comunidade. Seguimos em frente com profunda apreciação e respeito por todos que fizeram parte desta jornada.
Phil
Todas as Franquias de Videogame que a Xbox Possui Após a Aquisição da Activision Blizzard


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Funcionários da Microsoft que falaram com a IGN sob condição de anonimato para proteger suas posições indicaram que a equipe estava antecipando essas demissões, preparando-se para um cenário de pior caso.
A Microsoft implementou numerosas reduções de pessoal em sua divisão de jogos desde sua aquisição de US$ 69 bilhões da Activision Blizzard. A empresa cortou 1.900 empregos em janeiro de 2024, seguidos por mais demissões apenas alguns meses depois, que levaram ao fechamento da Arkane Austin, desenvolvedora de Redfall, e da Tango Gameworks, desenvolvedora de Hi-Fi Rush. Em setembro de 2024, a Microsoft eliminou 650 cargos adicionais de seu negócio de jogos. Então, em maio deste ano, a Microsoft cortou impressionantes 6.000 funcionários, representando 3% de sua força de trabalho total. O anúncio de hoje marca a quarta grande rodada de demissões a impactar as operações de jogos da Microsoft nos últimos 18 meses.
Em uma entrevista de junho de 2024 com a IGN, o líder do Xbox, Phil Spencer, afirmou: "Sou responsável por operar um negócio sustentável e em crescimento dentro da empresa, o que às vezes requer tomar decisões difíceis — escolhas que não tomo de ânimo leve, mas que são necessárias para nossa saúde de longo prazo."
Estas reduções de pessoal seguem a confirmação recente da Microsoft de planos para consoles Xbox de próxima geração e sua presença de destaque na feira de negócios gamescom.