Laut einem internen Memo von Xbox-Chef Phil Spencer, das IGN vorliegt, hat der Gaming-Bereich von Microsoft heute erhebliche Entlassungen vorgenommen.
Eine Quelle informierte IGN, dass das Candy-Crush-Studio King stark betroffen war, obwohl sich die Personalverkleinerungen auch auf andere Spieleeinheiten erstrecken. IGN erfuhr, dass auch bestimmte Teams innerhalb des Microsoft-eigenen Unternehmens Bethesda, einschließlich dessen Londoner Büro, betroffen waren. Zusätzlich wurde Rare's lang erwartetes Xbox-Exklusivtitel Everwild im Rahmen dieser Kürzungen eingestellt.
Diese Entlassungen in der Spielebranche sind Teil einer umfassenderen, weitreichenden Entlassungswelle bei Microsoft, die etwa 4 % der globalen Belegschaft oder etwa 9.100 Stellen eliminiert. Microsoft beschäftigt weltweit über 228.000 Menschen.
In seinem Memo gab Spencer keine weiteren Details an und informierte die Mitarbeiter, dass "alle organisatorischen Veränderungen in den kommenden Tagen von Ihren Teamleitern kommuniziert werden."
Die folgende Nachricht von Phil Spencer wurde heute an alle Gaming-Mitarbeiter verteilt:
Heute kündigen wir schwierige Entscheidungen an, die Kollegen in unserer gesamten Organisation betreffen. Um den langfristigen Erfolg von Gaming zu sichern und uns auf strategische Wachstumsprioritäten zu konzentrieren, stellen wir bestimmte Geschäftsaktivitäten ein oder fahren sie zurück. Wir passen uns auch der unternehmensweiten Initiative von Microsoft an, Managementstrukturen zu straffen, um unsere Agilität und operative Effektivität zu verbessern. Aus Respekt vor den heute Betroffenen werden Ihre Teamleiter in Kürze spezifische Benachrichtigungsdetails und etwaige organisatorische Anpassungen mitteilen.
Ich bin mir bewusst, dass diese Veränderungen zu einem Zeitpunkt erfolgen, an dem unsere Spielerbasis, unser Spielportfolio und unsere Engagement-Zahlen auf Rekordhöhen sind. Unsere Plattform, Hardware und Spiele-Pipeline waren noch nie so vielversprechend. Unser aktueller Erfolg resultiert aus schwierigen Entscheidungen in der Vergangenheit. Um diesen Schwung für die kommenden Jahre aufrechtzuerhalten, müssen wir nun entschlossene Entscheidungen treffen und unsere Ressourcen auf die vielversprechendsten Chancen konzentrieren. Wir werden unsere florierenden Bereiche weiter fördern und unsere Bemühungen auf die Initiativen mit dem höchsten Potenzial lenken, alles dabei erfüllen wir die Leistungserwartungen des Unternehmens. Diese fokussierte Strategie stellt sicher, dass wir jetzt und in Zukunft herausragende Spiele und Erfahrungen für Spieler liefern können.
Obwohl die Priorisierung unserer strategischen Chancen entscheidend ist, schmälert dies nicht die Schwere dieser Ankündigung. Einfach ausgedrückt, unsere aktuelle Position wäre ohne die immense Zeit, Energie und Kreativität derjenigen, deren Stellen nun betroffen sind, nicht möglich. Diese Entscheidungen spiegeln in keiner Weise das Talent, die Innovation und das Engagement der betroffenen Personen wider. Unsere positive Entwicklung ist kein Zufall – sie ist das direkte Ergebnis der engagierten Arbeit unserer Teams über viele Jahre.
Unser HR-Team arbeitet direkt mit betroffenen Mitarbeitern zusammen, um Abfindungsleistungen gemäß den lokalen Vorschriften bereitzustellen, einschließlich Vergütung, fortgesetzter Krankenversicherung und Karrierewechselunterstützung für ihre nächsten Schritte. Mitarbeiter, deren Stellen gestrichen wurden, werden nachdrücklich ermutigt, sich auf offene Positionen innerhalb von Microsoft Gaming zu bewerben, wo ihre Bewerbungen vorrangig berücksichtigt werden.
Wir richten unseren aufrichtigen Dank an alle, die zu unserer Kultur, unseren Produkten und unserer Community beigetragen haben. Wir gehen mit tiefer Wertschätzung und Respekt für alle voran, die Teil dieser Reise waren.
Phil
Jede Videospiel-Marke, die Xbox nach der Übernahme von Activision Blizzard besitzt


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Microsoft-Mitarbeiter, die unter der Bedingung der Anonymität mit IGN sprachen, um ihre Positionen zu schützen, gaben an, dass die Belegschaft diese Entlassungen erwartet hatte und sich auf ein Worst-Case-Szenario vorbereitet hatte.
Microsoft hat seit seiner 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard zahlreiche Personalverkleinerungen in seinem Gaming-Bereich durchgeführt. Das Unternehmen strich im Januar 2024 1.900 Jobs, gefolgt von weiteren Entlassungen nur Monate später, die zur Schließung von Arkane Austin, dem Entwickler von Redfall, und Tango Gameworks, dem Entwickler von Hi-Fi Rush, führten. Im September 2024 strich Microsoft zusätzlich 650 Stellen aus seinem Gaming-Geschäft. Dann, im Mai dieses Jahres, entließ Microsoft schwindelerregende 6.000 Mitarbeiter, was 3 % seiner gesamten Belegschaft entspricht. Die heutige Ankündigung markiert die vierte große Entlassungswelle, die Microsofts Spielebetrieb in den letzten 18 Monaten betroffen hat.
In einem Interview mit IGN im Juni 2024 erklärte Xbox-Chef Phil Spencer: "Ich bin dafür verantwortlich, ein nachhaltiges und wachsendes Geschäft innerhalb des Unternehmens zu führen, was manchmal schwierige Entscheidungen erfordert – Entscheidungen, die ich nicht leichtfertig treffe, die aber für unsere langfristige Gesundheit notwendig sind."
Diese Personalverkleinerungen folgen auf die jüngste Bestätigung von Microsoft über Pläne für Xbox-Konsolen der nächsten Generation und seine prominente Präsenz auf der Spielemesse gamescom.