Microsoft、ゲーム事業で人員削減を実施 Xbox責任者が承認

著者: Christian Nov 26,2025

IGNが入手したXbox責任者フィル・スペンサーによる内部メモによると、本日、マイクロソフトのゲーム部門は大幅なレイオフを実施しました。

IGNへの情報提供者は、キャンディクラッシュスタジオのキングが大きな影響を受けたものの、人員削減は他のゲーム部門にも及んでいると伝えています。IGNはさらに、マイクロソフト傘下のベセスダの一部チーム、ロンドンオフィスを含む、も影響を受けたことを把握しました。加えて、これらの削減の一環として、レアの長らく待望されていたXbox独占タイトル『Everwild』は開発中止となりました。

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これらゲーム業界におけるレイオフは、マイクロソフト全体における大規模な削減ラウンドの一部を形成しており、全世界の従業員の約4%、約9,100人を削減します。マイクロソフトは全世界で228,000人以上を雇用しています。

スペンサーはメモの中で、詳細については言及せず、スタッフに対し「いかなる組織的な変更についても、今後数日のうちに各チームリーダーから連絡がある」と伝えました。

以下のフィル・スペンサーからのメッセージは、本日、ゲーム部門の全スタッフに配信されました:

本日、当組織全体の同僚に影響を及ぼす困難な決定を発表します。ゲーム部門の長期的な成功を確実なものとし、戦略的成長の優先事項に集中するため、特定の事業活動を停止または縮小します。また、管理構造を合理化し、機動性と運営効率を高めるための、マイクロソフト全社的な取り組みにも合わせて調整を進めています。本日影響を受けた方々への敬意を表し、具体的な通知の詳細や組織調整については、近い将来に各チームリーダーから提供されます。
こうした変更が、我々のプレイヤーベース、ゲームポートフォリオ、そしてエンゲージメント時間が過去最高を記録している時期に発生していることを認識しています。我々のプラットフォーム、ハードウェア、そしてゲームのパイプラインはかつてなく有望です。現在の成功は、過去に行われた困難な選択の結果です。この勢いを今後何年も持続させるためには、今、決定的な選択を行い、最も有望な機会にリソースを集中させなければなりません。我々は今後も、繁栄している分野を育成し、最も可能性の高い取り組みへと努力を集中させるとともに、会社の業績期待を満たしてまいります。この焦点を絞った戦略は、現在および将来のプレイヤーに対して、卓越したゲームと体験を提供し続けることを保証します。
戦略的機会を優先することは重要ですが、本発表の重大さを軽んじるものではありません。率直に言って、現在の役割が影響を受けた方々の膨大な時間、エネルギー、そして創造性なしには、現在の我々の立場はありえませんでした。これらの決定は、決して関係する個人の才能、革新性、献身性を反映するものではありません。我々の積極的な軌跡は偶然の産物ではなく、長年にわたるチームの献身的な仕事の直接的な結果です。
人事部門は、影響を受けた従業員と直接連携し、現地の規制に準拠した退職手当、補償、継続的な医療保証、キャリア転換支援などを提供し、次の一歩を支援します。役割がなくなった従業員は、マイクロソフトゲーミング内の空いているポジションに応募することを強く推奨し、その応募は優先的に考慮されます。
我々の文化、製品、コミュニティに貢献してくれた全ての方々に心からの感謝を捧げます。この旅の一部となってくれた全ての方々への深い感謝と敬意と共に、我々は前進します。
フィル

アクティビジョン・ブリザード買収後にXboxが所有する全てのビデオゲームフランチャイズ

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自身の立場を守るため匿名を条件にIGNに話したマイクロソフト従業員は、スタッフがこれらのレイオフを予想し、最悪のシナリオに備えていたと示唆しました。

マイクロソフトは、アクティビジョン・ブリザードを690億ドルで買収して以来、ゲーム部門で多数の人員削減を実施しています。同社は2024年1月に1,900の職を削減し、その数か月後にはさらにレイオフを実施し、『Redfall』の開発元アーケイン・オースティンと『Hi-Fi Rush』の開発元タンゴゲームワークスの閉鎖につながりました。2024年9月には、マイクロソフトはゲーム事業からさらに650の役職を削除しました。続いて今年5月、マイクロソフトは従業員総数の3%に当たる、驚異的な6,000人を削減しました。本日の発表は、過去18か月間にマイクロソフトのゲーム事業に影響を与えた4回目の主要な削減ラウンドとなります。

2024年6月のIGNとのインタビューで、Xboxリーダーのフィル・スペンサーは次のように述べています:「私は、会社内で持続可能かつ成長している事業を運営する責任を負っており、時には困難な決断が必要になります—軽々しくは行わない選択ですが、長期的な健全性のために必要な決断です。」

これらの人員削減は、マイクロソフトが次世代Xboxコンソールの計画を最近確認し、ゲームズコム見本市で存在感を示した直後に発生しています。