La división de videojuegos de Microsoft experimentó despidos significativos hoy, según un memorándum interno del jefe de Xbox, Phil Spencer, obtenido por IGN.
Una fuente informó a IGN que el estudio Candy Crush, King, se vio muy afectado, aunque las reducciones de personal se extienden a otras unidades de gaming. IGN se ha enterado de que ciertos equipos dentro de Bethesda, propiedad de Microsoft, incluyendo su oficina en Londres, también se vieron afectados. Adicionalmente, el muy anticipado exclusivo de Xbox de Rare, Everwild, ha sido cancelado como parte de estos recortes.
Estos despidos en la industria del videojuego forman parte de una ronda de recortes más amplia y general en Microsoft, eliminando aproximadamente el 4% de su fuerza laboral global, o unas 9,100 posiciones. Microsoft emplea a más de 228,000 personas en todo el mundo.
En su memorándum, Spencer no especificó más detalles, informando al personal que "cualquier cambio organizacional será comunicado por sus líderes de equipo en los próximos días".
El siguiente mensaje de Phil Spencer fue distribuido hoy a todo el personal de gaming:
Hoy anunciamos decisiones difíciles que afectan a colegas en toda nuestra organización. Para garantizar el éxito a largo plazo de Gaming y concentrarnos en las prioridades de crecimiento estratégico, estamos deteniendo o reduciendo ciertas actividades comerciales. También nos estamos alineando con la iniciativa de Microsoft a nivel empresarial para simplificar las estructuras de gestión, mejorando nuestra agilidad y eficacia operativa. Por respeto a los afectados hoy, los detalles de notificación específicos y cualquier ajuste organizacional serán proporcionados por sus líderes de equipo en el futuro cercano.
Reconozco que estos cambios ocurren en un momento en que nuestra base de jugadores, cartera de juegos y horas de participación están en máximos históricos. Nuestra plataforma, hardware y pipeline de juegos nunca han sido más prometedores. Nuestro éxito actual proviene de decisiones difíciles tomadas en el pasado. Para mantener este impulso en los años venideros, ahora debemos tomar decisiones decisivas, enfocando nuestros recursos en las oportunidades más prometedoras. Continuaremos fomentando nuestras áreas prósperas y dirigiendo nuestros esfuerzos hacia las iniciativas de mayor potencial, todo mientras cumplimos con las expectativas de rendimiento de la empresa. Esta estrategia enfocada garantiza que podamos ofrecer juegos y experiencias excepcionales para los jugadores ahora y en el futuro.
Aunque priorizar nuestras oportunidades estratégicas es crucial, esto no disminuye la gravedad de este anuncio. En pocas palabras, nuestra posición actual no sería posible sin el inmenso tiempo, energía y creatividad de aquellos cuyos roles ahora se ven afectados. Estas decisiones no son en modo alguno un reflejo del talento, la innovación y el compromiso de los individuos involucrados. Nuestra trayectoria positiva no es accidental: es el resultado directo del trabajo dedicado de nuestros equipos a lo largo de muchos años.
Nuestro equipo de RR.HH. está trabajando directamente con los empleados afectados para proporcionar beneficios de indemnización conforme a las regulaciones locales, incluyendo compensación, atención médica continuada y apoyo de transición profesional para ayudar en sus próximos pasos. Se recomienda encarecidamente a los empleados cuyos puestos han sido eliminados que soliciten puestos vacantes dentro de Microsoft Gaming, donde sus solicitudes recibirán consideración prioritaria.
Extendemos nuestro sincero agradecimiento a todos los que han contribuido a nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Avanzamos con profunda apreciación y respeto por todos los que han sido parte de este viaje.
Phil
Cada Franquicia de Videojuegos que Xbox Posee Tras Adquirir Activision Blizzard


Ver 70 Imágenes



Empleados de Microsoft que hablaron con IGN bajo condición de anonimato para proteger sus puestos indicaron que el personal había estado anticipando estos despidos, preparándose para un escenario de lo peor.
Microsoft ha implementado numerosas reducciones de personal en su división de videojuegos desde su adquisición de Activision Blizzard por $69 mil millones. La compañía eliminó 1,900 puestos de trabajo en enero de 2024, seguidos por más despidos solo unos meses después que llevaron al cierre de Arkane Austin, desarrollador de Redfall, y Tango Gameworks, desarrollador de Hi-Fi Rush. En septiembre de 2024, Microsoft eliminó 650 roles adicionales de su negocio de gaming. Luego, en mayo de este año, Microsoft recortó la asombrosa cifra de 6,000 empleados, representando el 3% de su fuerza laboral total. El anuncio de hoy marca la cuarta ronda importante de despidos que afecta a las operaciones de gaming de Microsoft en los últimos 18 meses.
En una entrevista de junio de 2024 con IGN, el líder de Xbox, Phil Spencer, declaró: "Soy responsable de operar un negocio sostenible y en crecimiento dentro de la compañía, lo que a veces requiere tomar decisiones difíciles, decisiones que no tomo a la ligera, pero que son necesarias para nuestra salud a largo plazo".
Estas reducciones de personal siguen a la reciente confirmación por parte de Microsoft de sus planes para las consolas Xbox de próxima generación y su prominente presencia en la feria comercial gamescom.