Игровое подразделение Microsoft сегодня провело значительные сокращения штата, согласно внутреннему меморандуму главы Xbox Фила Спенсера, полученному IGN.
Источник сообщил IGN, что студия King, создатель Candy Crush, сильно пострадала, хотя сокращения затронули и другие игровые подразделения. IGN узнало, что некоторые команды в составе принадлежащей Microsoft Bethesda, включая её лондонский офис, также были затронуты. Кроме того, долгожданный эксклюзив для Xbox от Rare, Everwild, был отменен в рамках этих сокращений.
Эти сокращения в игровой индустрии являются частью более масштабного раунда увольнений в Microsoft, в результате которого было упразднено около 4% глобальной рабочей силы компании, или примерно 9100 должностей. В Microsoft по всему миру работают более 228 000 человек.
В своем меморандуме Спенсер не уточнил дальнейшие детали, сообщив сотрудникам, что «любые организационные изменения будут сообщены вашими руководителями команд в ближайшие дни».
Следующее сообщение от Фила Спенсера было сегодня распространено среди всего игрового персонала:
Сегодня мы объявляем о трудных решениях, которые затрагивают коллег по всей нашей организации. Чтобы обеспечить долгосрочный успех игрового подразделения и сконцентрироваться на приоритетах стратегического роста, мы приостанавливаем или сворачиваем определенные виды коммерческой деятельности. Мы также согласуем наши действия с общекорпоративной инициативой Microsoft по оптимизации управленческих структур, повышая нашу гибкость и операционную эффективность. Из уважения к тем, кого затронули сегодняшние события, конкретные детали уведомлений и любые организационные корректировки будут предоставлены вашими руководителями команд в ближайшее время.
Я признаю, что эти изменения происходят в то время, когда наша база игроков, портфель игр и количество часов вовлеченности находятся на рекордно высоком уровне. Наша платформа, аппаратное обеспечение и конвейер разработки игр никогда не были столь многообещающими. Наш нынешний успех проистекает из трудных решений, принятых в прошлом. Чтобы сохранить этот импульс на годы вперед, мы должны сейчас принять решительные меры, сосредоточив наши ресурсы на наиболее перспективных возможностях. Мы продолжим развивать наши процветающие направления и направлять наши усилия на инициативы с наибольшим потенциалом, одновременно соответствуя ожиданиям компании в отношении производительности. Эта сфокусированная стратегия гарантирует, что мы сможем предоставлять выдающиеся игры и впечатления для игроков сейчас и в будущем.
Хотя расстановка приоритетов для наших стратегических возможностей имеет критическое значение, это не умаляет серьезности данного объявления. Проще говоря, наша текущая позиция была бы невозможна без огромного количества времени, энергии и творчества тех, чьи должности теперь затронуты. Эти решения никоим образом не являются отражением таланта, инновационности и приверженности вовлеченных individuals. Наш положительный тренд неслучаен — это прямой результат самоотверженной работы наших команд на протяжении многих лет.
Наша команда по работе с персоналом работает напрямую с affected сотрудниками, чтобы предоставить выходные пособия в соответствии с местными нормами, включая компенсацию, продолжение медицинского обслуживания и поддержку в карьерном переходе, чтобы помочь им в их следующих шагах. Сотрудникам, чьи должности были упразднены, настоятельно рекомендуется подавать заявки на открытые вакансии в Microsoft Gaming, где их заявки будут рассмотрены в приоритетном порядке.
Мы выражаем искреннюю благодарность всем, кто внес вклад в нашу культуру, наши продукты и наше сообщество. Мы движемся вперед с глубокой признательностью и уважением ко всем, кто был частью этого пути.
Фил
Каждая игровая франшиза, которой владеет Xbox после приобретения Activision Blizzard


Просмотреть 70 изображений



Сотрудники Microsoft, которые говорили с IGN на условиях анонимности, чтобы защитить свои должности, указали, что персонал ожидал этих увольнений, готовясь к худшему сценарию.
Microsoft провела множество сокращений штата в своем игровом подразделении с момента приобретения Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. Компания сократила 1900 рабочих мест в январе 2024 года, а затем всего несколько месяцев спустя последовали новые увольнения, которые привели к закрытию Arkane Austin, разработчика Redfall, и Tango Gameworks, разработчика Hi-Fi Rush. В сентябре 2024 года Microsoft упразднила дополнительные 650 должностей в своем игровом бизнесе. Затем, в мае этого года, Microsoft уволила ошеломляющие 6000 сотрудников, что составляет 3% от общей численности ее персонала. Сегодняшнее объявление знаменует четвертый крупный раунд сокращений, затронувший игровые операции Microsoft за последние 18 месяцев.
В интервью IGN в июне 2024 года лидер Xbox Фил Спенсер заявил: «Я несу ответственность за управление устойчивым и растущим бизнесом внутри компании, что иногда требует принятия трудных решений — выборов, которые я не принимаю легкомысленно, но которые необходимы для нашего долгосрочного здоровья».
Эти сокращения последовали после недавнего подтверждения Microsoft планов по выпуску консолей Xbox следующего поколения и ее заметного присутствия на игровой выставке gamescom.