本指南詳細介紹了Fortnite OG中可用的武器和物品(第1章,第1季)模式。懷舊的戰利品提出了獨特的挑戰和機遇。
快速鏈接
- 所有Fortnite OG突擊步槍
- 所有Fortnite OG shot彈槍
- 所有Fortnite OG手槍
- 所有Fortnite OG SMG
- 所有Fortnite OG狙擊步槍
- 所有Fortnite OG炸藥
- 所有Fortnite OG陷阱
- 所有Fortnite OG消耗品
Fortnite OG將玩家返回原始第1章,第1季地圖和戰利品池。了解可用的武器和物品對於成功至關重要。元與後來的賽季有很大不同,隨著返回的武器改變了遊戲玩法。
所有Fortnite OG突擊步槍
儘管不一致,攻擊步槍在Fortnite OG中仍然有效。標準突擊步槍通常是由於其可管理的花朵和一致的性能而優選的。
突擊步槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
結構DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
所有範圍都可靠,尤其是傳奇變體。
突擊突擊步槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
結構DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
三輪爆發使其由於盛開而變得不那麼可靠。
司法突擊步槍
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 23 | 24 | 37 |
雜誌 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
重新加載時間 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
結構DMG | 23 | 24 | 37 |
第一人稱瞄準,但子彈軌跡與標線界有所不同。
所有Fortnite OG shot彈槍
近距離戰鬥必不可少的; “雙泵”策略很普遍。
泵shot彈槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雜誌 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
重新加載時間 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
結構DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
高頭像乘數可以進行潛在的一次性殺戮。雙泵化使DPS最大化。
戰術shot彈槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 67 | 70 | 74 |
雜誌 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
重新加載時間 | 6.3s | 6s | 5.7 |
結構DMG | 67 | 70 | 74 |
高火率和頭像乘數使其成為更安全,可靠的選擇。
所有Fortnite OG手槍
有用的早期遊戲,但在比賽后期遭遇中效果較差。
半自動手槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 24 | 25 | 26 |
雜誌 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
重新加載時間 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
結構DMG | 24 | 25 | 26 |
高火率,但造成明顯的傷害下降。
左輪手槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雜誌 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
結構DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
高傷害,但大量後坐力會影響準確性。
所有Fortnite OG SMG
在近距離上有效,但被shot彈槍和缺乏射程超過。
抑制衝鋒槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|---|
損害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
結構DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
最佳SMG由於抑制和20米處的傷害損傷。
戰術衝鋒槍
稀有 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|
損害 | 16 | 17 | 18 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
重新加載時間 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
結構DMG | 16 | 17 | 18 |
不一致的火率會阻礙短程戰鬥。
衝鋒槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 14 | 15 | 16 |
雜誌 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s |
結構DMG | 14 | 15 | 16 |
高火率,但精度較低,彈藥消耗率高。
所有Fortnite OG狙擊步槍
需要精確的目標以進行有效的爆頭。
螺栓表演狙擊步槍
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 105 | 110 | 116 |
雜誌 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
重新加載時間 | 3s | 2.9 | 2.7 |
結構DMG | 105 | 110 | 116 |
2.5倍的頭像乘數高損壞,但火災速度緩慢和單發雜誌。
半自動狙擊步槍
稀有 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|
損害 | 63 | 66 |
雜誌 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
重新加載時間 | 2.5s | 2.3s |
結構DMG | 75 | 78 |
與螺栓效法相比,更快的火率和較大的彈匣,但每次射擊較低。
所有Fortnite OG炸藥
有效破壞結構並消除對手。
火箭發射器
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 115 | 130 |
雜誌 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
重新加載時間 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
結構DMG | 300 | 315 | 330 |
高傷害和飛濺傷害,但火災速度緩慢。
手榴彈發射器
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 105 | 110 |
雜誌 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1s | 1s | 1s |
重新加載時間 | 3s | 2.8 | 2.7 |
結構DMG | 200 | 210 | 220 |
多個榴彈否決面積和結構破壞。
手榴彈
損害 | 100 |
---|---|
結構DMG | 375 |
堆棧尺寸 | 6 |
彈丸爆炸性面積和結構損壞。
所有Fortnite OG陷阱
防禦性和進攻工具用於控制區域。
發射台
移動性項目逃脫或到達高地。堆棧尺寸為2。
天花板Zapper
損害 | 125 |
---|---|
冷卻 | 12秒 |
電動球員通過下面的播放器。
牆發電機
損害 | 125 |
---|---|
冷卻 | 12秒 |
電動玩家穿過牆壁所在的牆壁。
傷害陷阱
損害 | 150 |
---|---|
冷卻 | 5秒 |
對踩它的球員造成損害。
定向跳板
提供水平或垂直提升,否定跌落損害。
所有Fortnite OG消耗品/物品
康復和實用物品。
繃帶
健康 | +15健康 |
---|---|
堆棧尺寸 | 15 |
使用時間了 | 3.5秒 |
恢復健康,搬家時可用。
醫學套件
健康 | +100健康 |
---|---|
堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 10秒 |
恢復100個健康狀況,但使用是可中斷的。
盾牌藥水
盾牌 | +50盾 |
---|---|
堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 5秒 |
逐漸恢復盾牌。
汁液
健康 | +75健康 |
---|---|
盾 | +75盾牌 |
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 2秒 |
期間 | 37.5秒 |
恢復健康和盾牌。
襯套
健康 | +1健康 |
---|---|
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 3秒 |
提供偽裝。
Port-a-bunker
|堆棧尺寸| 4 |
立即創建一個小的強化結構。在零構建模式下必不可少。