Atomfall Katliamı: Hepsini yakaladım ve öldürdüm

Yazar: Blake May 06,2025

Sniper Elite Geliştiricisi Rebellion'dan yeni hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile 90 dakika olarak da bilinen İngiliz kırsalında şiddetli bir yolculukta bana katılın. Son zamanlarda bir pint ve bazı uygulamalı oyun zamanı için Kuzey Londra'daki bir pub'ı ziyaret ettim ve Atomfall'un görev tasarımına açık uçlu yaklaşımı ve ürkütücü tonu ile ilgimi çekti. Ayrıca aklımı kaybetmiş olabilirim ve muhtemelen hak etmeyen yaşlı bir bayan da dahil olmak üzere gördüğüm herkese saldırmaya karar vermiş olabilirim. Nedenini açıklayayım.

Atomfall'da, her NPC en düşük homurdanmadan en önemli görev verene kadar öldürülebilir. Demoyu başlatmak için otururken, bu tasarımı test etmeye karar verdim. Yaklaşımım durgundu; Bu dijital cumbria'yı keşfetmem için neredeyse iki dakika kala, bir kriket sopasının künt yüzünü kullanarak üç uyarılmış gardiyanı göndermeye zorlayan bir tripwire alarmını beceriksizce etkinleştirdim. Bu ağır odun parçası, liberal bir bordo sıçramasıyla vaftiz edilen cinayet ortağım oldu.

Oynamak

Daha sonra, bir yay ve ok yağmaladım ve oyunlarda okçuluk için bir obur olduğum için çabucak donattım. Şimdi hem uzun hem de kısa menzilli karşılaşmalar için ayarlanmış, Bay Cricket Bat'ın iyi bir dinlenme almasına izin verdim. Yakınlarda, üzerimde yükselen ve yanmayı bekleyen bir hasır bir adam gördüm. Ben buna yaklaşmıyordum; Bu hikayenin nasıl bittiğini gördüm. Bu tür manzaralar, Atomfall'un segmentli dünyasının bu bölgesi için çoklu "açık bölgelerden" oluşan temel kaya görevi gören halk korku alt tonlarına başını salladı. Bu, sadece çatlamaya çalıştığım daha büyük gizeme beslenen ikna edici derecede huzursuz bir atmosfer yaratıyor: İngiltere'nin bu uykulu, ışınlanmış köşesinde tam olarak burada ne oldu?

Bu gizem hakkındaki düşüncelerim, muhtemelen o hasır adamla bir ilgisi olan bir Druid kabuğu tarafından kesintiye uğradı. Yeni elde edilen yayım için mükemmel menzil bulucularını kanıtladılar. Bir. İki. Üç. Hepsi düştü. "Ben Robin Bloody Hood," diye bağırdı beynim, benden çıkıp Londra pub çevreme geri dönmeden önce. Henüz bir içki içmemiştim, söz veriyorum. Sadece 10 amdı.

Yay ateş etmek için iyi hissettirdi, ancak Atomfall'un dayanıklılık için akıllı yaklaşımıyla daha fazla ilgileniyordum. Geleneksel bir tükenme ve yenilenme çubuğu yerine, bir kalp atış hızı monitörü, fiziksel olarak vergilendirme eylemlerini ne kadar çok gerçekleştirirsiniz. Örneğin, uzun bir süre boyunca sprint yapmak, kalp atış hızınızı 140 bpm'den fazla iter, aniden durup savaşmanız gerekiyorsa istikrarlı ve doğru bir şekilde hedeflemeyi zorlaştırır. Daha sonra, yüksek bir kalp atışının Bowstring'i geri çekme üzerindeki etkisini ortadan kaldıran bir perkin kilidini açan bir Bow Mastery Beceri kılavuzu buldum. En heyecan verici diken olmasa da ve Atomfall en karmaşık beceri ağaç süitine sahip olmasa da, silah oyununa karşı gizli tercih etseniz de, karakterinizin becerilerini tercih ettiğiniz oyun stiline uyarlayacak kadar dövülebilir gibi görünüyor.

Atomfall ekran görüntüleri

13 resim

Şimdiye kadarki tek başarımın bir sürü ölü druid olduğundan, genel hedefimin burada ne olduğunu haklı olarak merak edebilirsiniz. Ve bir dereceye kadar. Yol boyunca, bir enerji santralinin üzerine gelmiş olan parıltılı, yağlı bir maviler ve morlar, İngiltere'nin kıyamet sonrası inişinin görünür nedeni olarak, daha büyük bir hikayeye imalar gördüm. Yakınlarda, bir telefon kutusu çaldı ve ürpertici bir ses beni ormandan uzak durmam için uyardı. Bunun için çok geçti, ama yine de aradığınız için teşekkürler.

Yol, huzursuz bir alarm sistemi ile donatılmış eski bir kayıkhane, onun üzerinde “kaybolun” kelimeleri gibi benzer küçük çevresel hikaye dokunuşlarıyla doludur - yakındaki kafatasların ve kemiklerin höyüğünü izlemedi. Atomfall'un her köşesinde, uykulu, yapraklı ormanlar ürpertici terör bölgelerine yol açan keyifli bir şekilde huzursuz bir hava var. Açıklanmasından bu yana çok sayıda serpinti karşılaştırması yapıldı, ancak bence Stalker ve son devam filmi hem ton hem de oyun tasarımı açısından çok daha uygun touchstone.

Onları kasapladığım ve bahçe merkezlerini otlar için yağmaladığım başka bir Druid katliamının ardından (eğer isterseniz hızlı bir tyme olay), anne Jago ile şirin tahsis geri çekilmesinde tanıştım. Erik renkli bir ceket ve hayvan kafatası ve gül yüklü şapka giymiş, suç çözme yerine kara büyü aromaterapisine büyük olsaydı Angela Lansbury'ye benzedi. Ama Atomfall'un opak gizemini herhangi bir net hale getirebileceği umudum hemen kesildi - bir sonraki adımda nereye gideceğine dair ipuçları için kazdığım için her diyalog seçeneğini tüketmesine rağmen, sorularıma sadece belirsiz cevaplar verdi. Bu bana bir ipucu arayışında konuşmanın her köşesini keşfetmeye teşvik ettiğiniz şekilde klasik nokta ve tıklama maceralarını hatırlattı. Sonunda bir kapı açıldı: Jago, bitkisellik kitabının güvenli geri dönüşü karşılığında değerli bilgiler olacağına söz verdiği şeyi sundu. Tabii ki bir kütüphanede değil, Druids'in müstahkem kalesinde rehin tutan bir kitap. Bu yüzden, not defterinde yeni bir kurşunla, tarifler ve onu koruyan druid kan aramak için harita boyunca geri döndüm.

Atomfall'un serbest biçimi tasarımı, herhangi bir açıdan yaklaşabileceğim anlamına geliyordu, bu yüzden kaleye yandan saldırmaya karar verdim. Oraya giderken, terk edilmiş bir benzin istasyonunun yakınında bir Druid devriyesi ile karşılaştım. Kesinlikle sürdürülecek olan öngörülen tarihi savaş, tek el bombamı ortasına atarken başladı. Düşman AI en reaktif değildi, nadiren örtü için daralıyor veya herhangi bir kaçak manevraya katılmak, ancak kan ve kemik parçalarının tatmin edici patlaması, birkaç okçudan daha aşağı doğru uyardı. Bir tırnak bombası ile ilerlemelerini durdurdum ve daha sonra oklarını slalom yapmaya devam ettim, güvenilir yarasamı başka bir kafa emme turu için çıkarmadan önce bir kişinin boynunu yakalayan mesafeyi hızla kapattım. Bu düşmanlarla oynamak için kesinlikle eğlenceli, ama şimdiye kadar yaşadığım küçük örnekten, en üst düzey savaş arayan Atomfall'a girmezdim. Bunun yerine, düşman karşılaşmalarına dünyanın sırlarını keşfetmenin ana etkinliğine daha eğlenceli bir yan gösteriye benzemek akıllıca görünüyor.

Birkaç balta kullanan vahşeti keskin nişan ettikten sonra, kalenin dış duvarlarının içinde yaptım. Orada, kilitli bir kulübeye rastladım. Kapısına sabitlenmiş bir dizi harita koordinatıyla basılan bir not, anahtarların güneydoğudan uzakta olduğunu gösterdi. Atomfall, objektif işaretlere inanmaz, bunun yerine haritanızı incelemek ve işaretleyicileri ilgi çekici noktalara yerleştirmek için size bırakır. Bu kilitli kulübe kitabın gizlendiği yerde olabilir mi? Bu anahtar için bir arayışa girmem gerekiyor muydu? Kamarım bana hayır dedi ve bunun yerine Central Keep'in büyük ön kapılarına doğru yürüdüm.

İçeri girdikten sonra kulübe birkaç druid daha buldum, ancak kitabın bir işareti yok. Şifa bandajları yapmak için kumaş ve alkolden başka bir şey bulamadım, nemli koridorlarının etrafında avladım. Her köşeyi arayarak on dakika geçirdim, ama şans yok. Atomfall'un görev tasarımına olan geniş yaklaşımına bir başka örnek. Elinizi burada tutmayacaksınız ve kitap büyük bir “beni al” işareti eklenmiş altın parlamayacak. Hayal kırıklığı anlarına yol açabilirken, Nihayetinde, Rebellion'un oyuncuya meydan okuyan ve inatçı bir şekilde keşifsel, neredeyse dedektif benzeri vizyonuna yapışan bir şey yapma yaklaşımıyla cesaretlendirildim.

Kitapta hiçbir yerde görünmesiyle, kağıt izini takip etmeye karar verdim ve daha önce okuduğum anahtarları aramak için bu harita koordinatlarına gittim. Belki de bu ileriye giden yolumun kilidini açar? Koordinatlar beni bir zehirli bitki canavarının denesine götürdü ... çok uzun süre geçirirsem beynimi kaynatmış gibi görünen şey. Tüfek mermileri minimum etki yarattı ve hızlı ölümümü önlemek için yapabileceğim çok az şey vardı. Kaydetmemi yeniden yükledim ve Canavarı atlamak için Skyrim Bunny-Hopping kas hafızamı kullandım, yaratığın önceki kurbanlarından birinden anahtarları toplamak için bir kaya yüzünü atladım. Geri döndüm, burada parlak bir Perk Noktası ve cephane dağılımı buldum. Kuşkusuz farkında olacağınız gibi, bu eşyaların hiçbiri bulmaya çalıştığım Bitkisel kitabına benzemedi.

Şaşırtıcı ve biraz kayboldum, kalenin altına girdim ve bağırsaklarının derinliklerine girdim, burada druidler ritüellerini ve kimyasal yakıtlı uygulamaları uydurdu. Yüksek rahibeyi öldürdüm ve yaklaşık bir düzine lakkey, bir SMG, zehir bombaları hazırlamak için bir tarif ve görünüşte demo zamanım bitmeden önce bakmak için zamanım olmadığı yepyeni bir görev hattı açan bir atomik pil buldum. Yine, aranızdaki gözlemci, bu öğelerin hiçbirinin aradığım kitap olmadığını fark edecek.

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Oyun oturumum bittikten sonra, kalede * * kitabın * olduğu söylendi, sadece bir masada yatarken birkaç kez geçmeliydim. Bu vahiyden önce, kitabın var olmadığına inanmaya başladım. Bir hile olduğunu. Bir yalan. Bitkisel'ye geri dönmeye ve kendisi için söyleyecek bir şey olup olmadığını görmeye karar verdim. Tabii ki, kitap gerçekti ve onu edinme arayışı meşru idi. Ama kendi karışıklığım, karakterinin şiddete inişini tamamen satın alarak ortaya çıktı ve ben de onu öldürdüm. Toprakta bitkileriyle bir oldu. Vücudunu bir tür gizli “gerçeği” arayarak, daha önce karşılaştığım zehirli bataklık canavarıyla mücadele etmeye yardımcı olacak bir şey için bir tarif buldum. Bunun için çok geçti, ama bunun kitabını değiştireceği değerli bilgiler olduğunu varsaydım. Burada çok zaman kazandırabilirdik, öyle görünüyor.

Atomfall'un çalışma süresi dışında büyük bir süre tıraş edebileceğinizden değil. Rebellion'daki geliştiriciler tarafından hikayeyi “dört veya beş saatten az” olarak bitirmek için mücadele edeceğiniz ve çoğu oyuncunun yaklaşık 25 saat süreceği söylendi. Yine de bu 25 saat içinde ne olacağı oldukça çeşitli olabilir. Demo oturumunda, zaman oynamaları sırasında benim için tamamen farklı bir maceraya giren bir başkasıyla konuştum, hiç karşılaşmadığım ve katil robotlar ve mutantlarla dolu yepyeni bir bölgeye yol açtığım çökmüş bir helikopterle başlayan biriyle konuştum. Görünüşe göre sadece atomfall yüzeyini gözden geçirerek bile, bulunacak birçok derinlik, sır ve gizem var.

Yine de bazılarının bazıları için çok geniş olup olmadığını merak ediyorum. Yön eksikliği kesinlikle azalıyor olabilir, ancak Atomfall, sizi çok fazla şımarttığınızda sizi ödüllendiren bir oyun gibi hissediyor. Yan ve ana hedefler arasındaki bulanık çizgiler, her eylem için gerçek bir tehlike katar, dövülebilir arsa tasarımı, her oyuncuyu kendi hikayelerini anlatmaya ve burada ışınlanmış İngiliz kırsalında olanlar için kendi sonlarını ve açıklamalarını bulmaya teşvik eder. Zavallı yaşlı anne Jago'yu öldürmesine rağmen hikayenin sonunu hala göreceğim; Sadece seninkinden çok farklı olabilir.

Ama bugün görecek zamanım bu. Şimdilik, ellerim bir bitki uzmanı ve geride bıraktığım savaş yolunun hak edilmemiş ölümünden kanladı, tam İngiliz moduna girmeye karar verdim: Kriket sopamı al, pub'a git ve hepsinin patlamasını bekleyin.