परमाणु नरसंहार: मैंने सभी को मार दिया और मार डाला

लेखक: Blake May 06,2025

अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक हिंसक यात्रा में शामिल हों, जिसे 90 मिनट के रूप में भी जाना जाता है, जो कि स्निपर एलीट डेवलपर, विद्रोह से नया उत्तरजीविता-एक्शन गेम है। मैंने हाल ही में उत्तर लंदन में एक पिंट और कुछ हैंड्स-ऑन प्लेटाइम के लिए एक पब का दौरा किया, और मिशन डिजाइन और इसके भयानक टोन के लिए एटमफॉल के ओपन-एंडेड दृष्टिकोण से घिर गया। हो सकता है कि मैंने अपना दिमाग खो दिया हो और मेरे द्वारा देखे गए सभी पर हमला करने का फैसला किया, जिसमें एक बूढ़ी औरत भी शामिल थी, जो संभवतः एक क्रिकेट के बल्ले के साथ इसके लायक नहीं थी। मुझे समझाएं क्यों।

एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी को मारा जा सकता है, सबसे कम ग्रंट से लेकर सबसे महत्वपूर्ण क्वेस्ट-पेवर तक। जैसा कि मैं डेमो शुरू करने के लिए बैठ गया, मैंने इस डिजाइन का परीक्षण करने का फैसला किया। मेरा दृष्टिकोण अयोग्य था; इस डिजिटल Cumbria की खोज में बमुश्किल दो मिनट, मैंने अनाड़ी रूप से एक ट्रिपवायर अलार्म को सक्रिय किया, जिसने मुझे क्रिकेट के बल्ले के कुंद चेहरे का उपयोग करके तीन सतर्क गार्डों को भेजने के लिए मजबूर किया। लकड़ी का यह भारी टुकड़ा मेरी हत्या का साथी बन गया, जो क्लैरट के एक उदार छींटे के साथ नामित किया गया।

खेल

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर लूट लिया, और खेलों में तीरंदाजी के लिए एक ग्लूटन होने के नाते, मैंने जल्दी से इसे सुसज्जित किया। अब लंबी और छोटी दूरी की दोनों मुठभेड़ों के लिए सेट किया गया है, मैंने मिस्टर क्रिकेट बैट को एक अच्छी तरह से अर्जित किया। पास में, मैंने एक हॉकिंग विकर आदमी को देखा, जो मेरे ऊपर चढ़ गया और इंतजार कर रहा था। मैं उसके पास नहीं जा रहा था; मैंने देखा है कि वह कहानी कैसे समाप्त होती है। इस तरह की जगहें लोक हॉरर अंडरटोन्स के लिए इशारा करती हैं, जो एटमफॉल के खंडित दुनिया के इस क्षेत्र के लिए बेडरॉक के रूप में काम करती हैं, जो कई "खुले क्षेत्रों" से बना है। यह एक दृढ़ता से असहज माहौल बनाता है जो केवल उस बड़े रहस्य में खिलाता है जिसे मैं दरार करने की कोशिश कर रहा हूं: वास्तव में इस नींद में वास्तव में क्या हुआ, अब इंग्लैंड के विकिरणित कोने में?

इस रहस्य के बारे में मेरे विचार ड्र्यूड्स के एक खरगोश द्वारा बाधित थे, जो संभवतः उस विकर आदमी के साथ कुछ करने के लिए था। उन्होंने मेरे नव-अधिग्रहित धनुष के लिए सही रेंज फाइंडर्स साबित किया। एक। दो। तीन। वे सब नीचे गिर गए। "मैं रॉबिन ब्लडी हुड हूं," मेरा दिमाग खुद ही चिल्लाया, इससे पहले कि मैं इससे बाहर निकलता और अपने लंदन पब परिवेश में वापस आ गया। मेरे पास अभी तक एक ड्रिंक नहीं था, मैं वादा करता हूं। यह केवल सुबह 10 बजे था।

धनुष को आग लगाने के लिए अच्छा लगा, लेकिन मुझे स्टैमिना के लिए एटमफॉल के स्मार्ट दृष्टिकोण में अधिक दिलचस्पी थी। एक पारंपरिक क्षय और पुन: उत्पन्न करने वाले बार के बजाय, एक हृदय गति मॉनिटर को आप शारीरिक रूप से कर कार्यों को अधिक बढ़ाते हैं। एक विस्तारित अवधि के लिए स्प्रिंटिंग, उदाहरण के लिए, आपके हृदय की दर को 140 बीपीएम से अधिक अच्छी तरह से धक्का देता है, जिससे आपको अचानक और सटीक रूप से लक्ष्य करना कठिन हो जाता है यदि आपको अचानक रुकना और लड़ना है। बाद में, मुझे एक धनुष महारत कौशल मैनुअल मिला, जिसने एक पर्क को अनलॉक कर दिया, जो कि वापस आ रही है, जो कि वापस आ रही है। जबकि सबसे रोमांचक पर्क नहीं है, और परमाणु के साथ सबसे जटिल कौशल ट्री सूट को घमंड नहीं कर रहा है, यह आपके चरित्र के कौशल को आपकी पसंदीदा गेमप्ले शैली में दर्जी करने के लिए पर्याप्त रूप से निंदनीय लगता है, चाहे आप गनप्ले पर चुपके का पक्ष लेते हैं।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र

मेरी एकमात्र उपलब्धि के साथ अब तक मृत ड्र्यूड्स का एक समूह है, आप सही सोच सकते हैं कि मेरा समग्र लक्ष्य यहां क्या है। और, एक हद तक, इसलिए मैंने किया था। Casterfall Woods क्षेत्र की लक्ष्यहीन अन्वेषण अभी तक कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं था, इसलिए मैंने अपनी एकमात्र खोज लीड का पालन किया: एक नोट जो मुझे एक हर्बलिस्ट, मदर जागो की ओर इशारा करता है, जो एक पुरानी खान के पास रहता है। जिस तरह से, मैंने खेल में अधिक से अधिक कहानी के लिए गठबंधन को देखा, एक झिलमिलाता, ब्लूज़ और पर्स के तैलीय भंवर के रूप में एक पावर प्लांट पर मंडराया-ब्रिटेन के वंश का स्पष्ट कारण एपोकैलिप्स में। पास में, एक फोन बॉक्स बजता है, और एक खौफनाक आवाज ने मुझे जंगल से बाहर रहने की चेतावनी दी। इसके लिए बहुत देर हो चुकी थी, लेकिन वैसे भी कॉल के लिए धन्यवाद।

पथ को इसी तरह की छोटी पर्यावरणीय कहानी के स्पर्शों से अटे पड़े थे, जैसे कि एक पुराने बोथहाउस को एक अस्थिर अलार्म सिस्टम के साथ धांधली हुई थी, शब्द "गेट लॉस्ट" में चित्रित किया गया था - एक चेतावनी जो खोपड़ी और हड्डियों के पास के टीले को चेतावनी देती थी, प्रतीत होती थी। वहाँ परमाणु के हर कोने के आसपास एक आनंददायक असहजता है, नींद, पत्तेदार जंगलों के साथ आतंक के खौफनाक क्षेत्रों को रास्ता देता है। इसके प्रकट होने के बाद से बहुत सारी फॉलआउट तुलना की गई है, लेकिन मुझे लगता है कि स्टाकर और इसके हालिया सीक्वल टोन और गेम डिजाइन के मामले में कहीं अधिक उपयुक्त टचस्टोन हैं।

एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद, जिसमें मैंने उन्हें कसाई कर दिया और जड़ी-बूटियों के लिए उनके बगीचे के केंद्र को लूट लिया (एक त्वरित थाम इवेंट, यदि आप करेंगे), मैं मदर जागो से उनके विचित्र आवंटन रिट्रीट पर मिला। एक बेर के रंग के कोट और जानवरों की खोपड़ी और गुलाब से लदी टोपी पहने, वह एंजेला लैंसबरी से मिलती-जुलती थी, अगर वह अपराध को हल करने के बजाय काले जादू के अरोमाथेरेपी में बड़ा हो गई थी। लेकिन मेरी उम्मीद है कि वह एटमफॉल के अपारदर्शी रहस्य को किसी भी स्पष्ट कर सकती है, तुरंत धराशायी हो गई - उसने मेरे सवालों के केवल अस्पष्ट जवाब दिए, हर संवाद विकल्प को समाप्त करने के बावजूद जैसा कि मैंने सुराग के लिए खोदा था कि आगे कहां जाना है। इसने मुझे क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जिस तरह से आपको संकेत की तलाश में बातचीत के हर कोने का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। आखिरकार, एक दरवाजा खोला गया: जागो ने पेशकश की कि उसने अपनी हर्बलिज्म बुक की सुरक्षित वापसी के बदले में मूल्यवान जानकारी देने का वादा किया था। एक पुस्तक, जो निश्चित रूप से, एक पुस्तकालय में नहीं थी, लेकिन ड्र्यूड्स के गढ़वाले महल में बंधक थी। इसलिए, मेरी नोटबुक में एक नए लीड के साथ, मैं व्यंजनों की तलाश में नक्शे के पार वापस आ गया और ड्र्यूड रक्त इसकी रक्षा कर रहा था।

एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन का मतलब था कि मैं किसी भी कोण से संपर्क कर सकता हूं, इसलिए मैंने साइड से महल पर हमला करने का फैसला किया। जैसा कि मैंने वहां अपना रास्ता बनाया, मुझे एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल का सामना करना पड़ा। फोरकोर्ट की निश्चित रूप से जल्द ही होने वाली ऐतिहासिक लड़ाई को बंद कर दिया गया क्योंकि मैंने अपने एकमात्र ग्रेनेड को उनके बीच में लूटा। दुश्मन एआई सबसे अधिक प्रतिक्रियाशील नहीं था, शायद ही कभी किसी भी विकसित युद्धाभ्यास में कवर या संलग्न होने के लिए डार्टिंग करता था, लेकिन रक्त और हड्डियों के बिट्स के संतोषजनक विस्फोट ने सड़क के नीचे से कुछ तीरंदाजों को सचेत किया। मैंने एक नाखून बम के साथ उनकी अग्रिम को रोक दिया और फिर अपने तीर को स्लैम करने के लिए आगे बढ़ा, जल्दी से अपने भरोसेमंद बल्ले को सिर-मुस्कुराने के लिए अपने भरोसेमंद बल्ले को बाहर निकालने से पहले किसी की गर्दन को स्नैप करने के लिए दूरी को बंद कर दिया। इन दुश्मनों के साथ खेलने के लिए निश्चित रूप से मज़ा है, लेकिन अब तक मेरे द्वारा किए गए छोटे नमूने से, मैं शीर्ष-स्तरीय मुकाबले की तलाश में एटमफॉल में नहीं जाऊंगा। इसके बजाय, दुनिया के रहस्यों की खोज के मुख्य कार्यक्रम के लिए दुश्मन का मुठभेड़ एक मजेदार साइडशो की तरह अधिक व्यवहार करना बुद्धिमान लगता है।

कुल्हाड़ी से चलने वाले ब्रूट्स के एक जोड़े को छींटने के बाद, मैंने इसे महल की बाहरी दीवारों के अंदर बनाया। वहाँ, मैं एक बंद झोपड़ी के पार ठोकर खाई। नक्शे के एक सेट के साथ मुद्रित एक नोट को अपने दरवाजे पर पिन किए गए निर्देशांक ने सुझाव दिया कि चाबियाँ दक्षिण -पूर्व की ओर बहुत दूर थीं। एटमफॉल ऑब्जेक्टिव मार्करों में विश्वास नहीं करता है, इसके बजाय इसे अपने नक्शे का अध्ययन करने के लिए और खुद को ब्याज के बिंदुओं पर मार्करों को नीचे रखने के लिए इसे छोड़ दें। क्या यह बंद झोपड़ी हो सकती है जहां पुस्तक छिपी हुई थी? क्या मुझे इस कुंजी की खोज पर जाने की आवश्यकता थी? मेरे कूबड़ ने मुझे नहीं बताया, और मैं इसके बजाय सेंट्रल कीप के बड़े सामने के दरवाजों तक चला गया।

एक बार अंदर, मुझे क्लब के लिए कुछ और ड्र्यूड मिले, लेकिन पुस्तक का कोई संकेत नहीं। मैंने इसके डंक हॉलवे के चारों ओर शिकार किया, कुछ भी नहीं पाया, लेकिन कपड़े और अल्कोहल के साथ शिल्प की पट्टियों के साथ। मैंने हर कोने की खोज में एक अच्छा दस मिनट बिताए, लेकिन कोई भाग्य नहीं। यह मिशन डिजाइन के लिए एटमफॉल के ऑट्यूस दृष्टिकोण का एक और उदाहरण है। आपके पास अपना हाथ यहाँ नहीं रखा जाएगा, और पुस्तक एक बड़े "पिक मी अप" साइन के साथ सोने की चमक नहीं होगी। हालांकि यह हताशा के क्षणों को जन्म दे सकता है, मैंने पाया कि अंततः विद्रोह के दृष्टिकोण से खुद को प्रोत्साहित किया जा सकता है ताकि खिलाड़ी को चुनौती दी जा सके और उसके खोजपूर्ण, लगभग जासूसी जैसी दृष्टि के लिए ज़बरदस्ती चिपक जाए।

पुस्तक कहीं नहीं दृष्टि से, मैंने पेपर ट्रेल और हेड का अनुसरण करने का फैसला किया, उन मानचित्रों के लिए निर्देशांक जो मैंने पहले पढ़े गए कुंजी की खोज में किया था। शायद यह मेरे रास्ते को आगे अनलॉक करेगा? निर्देशांक ने मुझे एक जहर संयंत्र राक्षस की मांद में ले जाया ... वह चीज जो मेरे दिमाग को उबालने के लिए लग रही थी अगर मैंने इसके पास बहुत लंबा समय बिताया। राइफल की गोलियों ने न्यूनतम प्रभाव डाला, और मैं अपनी त्वरित मृत्यु को रोकने के लिए बहुत कम कर सकता था। मैंने अपने सेव को फिर से लोड किया और अपने स्किरिम बनी-होपिंग मांसपेशियों की स्मृति का इस्तेमाल किया, जो जानवर को बायपास करने के लिए, एक रॉक चेहरे को छलांग लगाकर प्राणी के पहले के पीड़ितों में से एक से चाबियों को इकट्ठा करने के लिए। मैं वापस झोपड़ी में चला गया, जहां मुझे एक चमकदार नया पर्क पॉइंट और बारूद का एक स्मैटरिंग मिला। जैसा कि आपको कोई संदेह नहीं होगा, इनमें से कोई भी वस्तु हर्बलिज्म पुस्तक से मिलती नहीं है जिसे मैं खोजने की कोशिश कर रहा था।

फोरलॉर्न और थोड़ा खो गया, मैंने महल के नीचे और उसके आंतों में गहरे, जहां ड्र्यूड्स ने अपने अनुष्ठानों और रासायनिक-ईंधन की प्रथाओं को मना कर दिया। मैंने उच्च पुजारी को मार डाला और लगभग एक दर्जन उसकी कमी, एक एसएमजी पाया, जहर बमों को क्राफ्टिंग के लिए एक नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी जो प्रतीत होता है कि एक पूरी नई खोज को खोला गया था जिसे मेरे डेमो समय के बाहर देखने से पहले मुझे देखने का समय नहीं था। फिर से, आप के बीच का पर्यवेक्षक नोटिस करेगा कि इनमें से कोई भी वस्तु वह पुस्तक नहीं थी जिसकी मुझे तलाश थी।

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

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मेरे प्ले सेशन के समाप्त होने के बाद, मुझे बताया गया कि पुस्तक * महल में * थी, बस एक मेज पर लेट गई, मैं पिछले कई बार चला गया होगा। उस रहस्योद्घाटन से पहले, हालांकि, मुझे विश्वास था कि पुस्तक बस मौजूद नहीं थी। कि यह एक ruse था। एक झूठ। मैंने हर्बलिस्ट में वापस जाने का फैसला किया और देखा कि क्या उसके पास खुद के लिए कुछ भी कहने के लिए है। वह निश्चित रूप से नहीं थी, क्योंकि पुस्तक वास्तविक थी और इसे प्राप्त करने की खोज वैध थी। लेकिन मेरा अपना भ्रम पूरी तरह से मेरे चरित्र के वंश में हिंसा में खरीदने के रूप में प्रकट हुआ, और इसलिए मैंने उसे मार डाला। वह मिट्टी में अपने पौधों के साथ एक बन गई। किसी तरह के छिपे हुए "सत्य" के लिए उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे कुछ के लिए एक नुस्खा मिला, जो पहले से सामने आई जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने में मदद करने के लिए दिखाई देगा। इसके लिए बहुत देर हो चुकी थी, लेकिन मैंने मान लिया कि यह मूल्यवान जानकारी थी जो वह अपनी पुस्तक के लिए आदान -प्रदान करने जा रही थी। हम यहां बहुत समय बचा सकते थे, ऐसा लगता है।

ऐसा नहीं है कि आप एटमफॉल के रनटाइम से एक बड़ी मात्रा में दाढ़ी कर सकते हैं। मुझे विद्रोह में डेवलपर्स द्वारा बताया गया था कि आप "चार या पांच घंटे से कम" में कहानी खत्म करने के लिए संघर्ष करेंगे, और अधिकांश खिलाड़ियों को लगभग 25 घंटे लगेंगे। उन 25 घंटों के भीतर जो होगा, वह काफी विविध हो सकता है, हालांकि। मैंने डेमो सत्र में किसी और से बात की, जो अपने समय के खेलने के दौरान मेरे लिए एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य पर गया था, एक जो एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के साथ शुरू हुआ था जिसका मैंने कभी सामना नहीं किया और किलर रोबोट और म्यूटेंट से भरे एक नए क्षेत्र का नेतृत्व किया। ऐसा प्रतीत होता है कि यहां तक ​​कि सिर्फ परमाणु की सतह को स्किम करके, कई गहराई, रहस्य और रहस्यों को पाया जाना है।

मुझे आश्चर्य है कि अगर कुछ उद्देश्य कुछ के लिए बहुत अधिक हो सकते हैं, हालांकि। दिशा की कमी निश्चित रूप से अपवित्र हो सकती है, लेकिन एटमफॉल एक ऐसे खेल की तरह महसूस करता है जो आपको पुरस्कृत करता है जितना कि आप इसके अधिक से अधिक खोज डिजाइन में लिप्त हैं। पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के बीच की धुंधली रेखाएं हर कार्रवाई के लिए एक वास्तविक संकट जोड़ती हैं, इसके निंदनीय प्लॉट डिज़ाइन के साथ प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी कहानी बताने के लिए प्रोत्साहित करते हैं और विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों में यहां जो कुछ भी हुआ है, उसके लिए अपना स्वयं का अंत और स्पष्टीकरण खोजता है। गरीब बूढ़ी माँ जागो को मारने के बावजूद, मैं अभी भी कहानी का अंत देखूंगा; यह सिर्फ आपसे बेतहाशा अलग हो सकता है।

लेकिन, यह सब मेरे पास आज देखने का समय है। अभी के लिए, मेरे हाथ एक हर्बलिस्ट के अवांछनीय निधन से खून से सने हुए हैं और मैंने जो वारपैथ को पीछे छोड़ दिया है, मैं पूर्ण-ब्रिटिश मोड में संलग्न होने का फैसला करता हूं: अपने क्रिकेट बैट को पब में ले जाएं, और इस सब के लिए इंतजार करें।