Присоединяйтесь ко мне в жестоком путешествии по английской сельской местности, также известной как 90 минут с Atomfall, новой игрой на выживании от разработчика Sniper Elite, Rebellion. Недавно я посетил паб в Северном Лондоне для пинты и некоторого практического игрового времени, и ушел заинтригованным открытым подходом Atomfall к дизайну миссии и его жутким тоном. Я также, возможно, сошел с ума и решил напасть на всех, кого я видел, в том числе старуха, которая, вероятно, не заслужила этого, с крикетной битой. Позвольте мне объяснить почему.
В Atomfall каждый NPC может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Когда я сел, чтобы начать демонстрацию, я решил проверить этот дизайн. Мой подход был неэлегантным; Всего за две минуты после моего изучения этой цифровой Камбрии я неуклюже активировал тревогу с трибунами, которая заставила меня отправить трех предупрежденных охранников, используя тупое лицо летучей мыши для крикета. Этот огромный кусок дерева стал моим партнером по убийству, окрестился либеральным всплеском Кларета.
Позже я разграбил лук и стрелу, и, будучи обжедением для стрельбы из лука в играх, я быстро оборудовал его. Теперь для проведения длинных и коротких встреч, я позволил мистеру крикетному летучую жизнь отдыхать. Рядом я заметил жесткого плетеных мужчин, возвышающегося над мной и ожидая, чтобы быть зажженным. Я не приближался к этому; Я видел, как заканчивается эта история. Такие достопримечательности кивают на народные оттенки ужасов, которые служат основой для этого региона сегментированного мира Atomfall, который состоит из нескольких «открытых зон». Это создает убедительно непростую атмосферу, которая питается только в большую загадку, которую я пытаюсь взломать: что именно произошло здесь, в этом сонном, теперь облученном углу Англии?
Мои мысли об этой загадке были прерваны сблюдом друидов, которые, по -видимому, имели какое -то отношение к этому плетеню человеку. Они оказались идеальными искателями ассортимента для моего недавно приобретенного лука. Один. Два. Три. Все они упали. «Я Робин Кровавый Худ», - крикнул мой мозг, прежде чем я вышел из него и вернулся в свое окружение в лондонском пабе. Я еще не выпил, я обещаю. Было только 10 утра.
Лук был хорош, чтобы стрелять, но меня больше интересовали умный подход Atomfall к выносливости. Вместо традиционного истощения и регенерирующего бара монитор сердечного ритма увеличивает, чем больше вы выполняете физически налоговые действия. Например, спринтинг в течение длительного периода, например, вытаскивает частоту сердечных сокращений более чем на 140 ударов в минуту, что затрудняет постоянную и точно целеустремленную и точно стремиться к тому, чтобы вам приходилось остановиться и сражаться. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое разблокировало перка, отрицая влияние усиленного сердцебиения на возврат бокстера назад. Несмотря на то, что он не самый захватывающий перк, и с атомом не может похвастаться самым сложным набором навыков, он кажется достаточно податливым, чтобы адаптировать навыки вашего персонажа к вашему предпочтительному стилю игрового процесса, независимо от того, предпочитаете ли вы невидие по поводу стрельбы.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
С моим единственным достижением до сих пор, будучи кучей мертвых друидов, вы можете по праву задаться вопросом, какова моя общая цель здесь. И, в некоторой степени, я тоже. Бессмертное исследование региона Вудса Кастерфа еще не выявило ничего значительного, поэтому я следовал за своим единственным квестом: записка, указывающая мне на травщика, мать Джаго, которая живет недалеко от старой шахты. Попутно я заметил намеки на большую историю в игре, как мерцающий, маслянистый вихрь блюза и пурпур, зависящих над электростанцией-очевидная причина происхождения британского происхождения в постпокалипсис. Рядом звонили телефонная коробка, и жуткий голос предупредил меня, чтобы я не остался в лесу. Было слишком поздно для этого, но все равно спасибо за звонок.
Путь был усеян подобными небольшими экологическими прикосновениями, такими как старая эллинга, сфальсифицированная тревожной системой тревоги, слова нарисованы на них - предупреждение о соседней насыпке черепах и костей, казалось бы, не прислушивались. В каждом уголке Atomfall есть приятная неловкая атмосфера: сонные, листовые леса уступают место жутким зонам террора. С момента его раскрытия было проведено множество сравнений с последствиями, но я думаю, что Stalker и его недавний продолжение - гораздо более подходящие контактные камни, как с точки зрения тона, так и дизайна игры.
После другой резня друид, в которой я убил их и разграбил их садовый центр для трав (событие быстрого утилизации, если хотите), я встретил мать Джаго в ее причудливом отступлении. Одетый в сливовое пальто и череп животных и розовую шляпу, она напоминала Анжелу Лансбери, если она стала большим в ароматерапии черной магии вместо решения преступлений. Но мои надежды на то, что она сможет сделать непрозрачную загадку Atomfall Любые ясные, были немедленно разбиты - она дала только смутные ответы на мои вопросы, несмотря на то, что исчерпал каждый вариант диалога, когда я выкопал подсказки относительно того, куда идти дальше. Это напомнило мне о классических приключениях с точки зрения В конце концов, дверь была открыта: Джаго предложила то, что она обещала быть ценной информацией в обмен на безопасное возвращение ее книги травализма. Книга, которая была, конечно, не в библиотеке, а держала заложники в укрепленном замке друидов. Итак, с новым лидером в моей ноутбуке я проезжал через карту в поисках рецептов и кровь друид, защищающей ее.
Проект свободной формы Atomfall означал, что я мог бы подойти под любым углом, поэтому я решил атаковать замок со стороны. Когда я отправился туда, я столкнулся с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. Конечно, будущая историческая битва передней части началась, когда я пробил свою единственную гранату в середину. Враг AI не был самым реактивным, редко бросаясь на укрытие или участие в любых уклончивых маневрах, но удовлетворительное извержение крови и кусочков кости предупредило пару лучников из дальнейшего по дороге. Я остановил их аванс с бомбой на ногте, а затем продолжил слалом их стрелы, быстро закрыв расстояние, чтобы защелкнуться, прежде чем вытащить мою верную летучую мышь для очередного раунда разжигания головы. Определенно интересно играть с этими врагами, но из небольшого образца, который у меня был до сих пор, я бы не стал в поисках боя высшего уровня. Вместо этого, кажется, разумно относиться к вражеским встречам больше как забавное место в основном событии открытия мировых секретов.
После того, как я снайпер паре опорных грузов я сделал это внутри внешних стен замка. Там я наткнулся на запертую хижину. Записка, напечатанная с набором координат карты, прикрепленной к его двери, предполагала, что ключи находились далеко до юго -востока. Atomfall не верит в объективные маркеры, вместо этого оставляя вам возможность изучить свою карту и поместить маркеры на точки интереса. Может ли эта запертая хижина быть, где была скрыта книга? Мне нужно было отправиться в поиски этого ключа? Моя догадка рассказала мне «нет», и я вместо этого подошел к большим входным дверям Центральной Хэни.
Оказавшись внутри, я нашел еще несколько друидов, но не было признаков книги. Я охотился по его коридорам, не нашла ничего, кроме ткани и алкоголя, чтобы создать лечебные повязки. Я провел хорошие десять минут на поиски каждого угла, но не повезло. Это еще один пример тупого подхода Atomfall к дизайну миссии. У вас не будет держать руку здесь, и книга не светится золотом с большим знаком «забрать меня». Несмотря на то, что это может привести к моментам разочарования, я в конечном итоге поощрялся подходом Rebellion, чтобы сделать что-то, что бросает вызов игроку и упорно придерживается его исследовательского, почти детективного видения.
С книгой нигде не видно, я решил следовать по бумажному следу и отправиться в эти координаты карты в поисках ключей, о которых я ранее читал. Возможно, это разблокирует мой путь вперед? Координаты привели меня в логово монстра ядовитого растения ... вещь, которая, казалось, кипятила моему мозгу, если я провел слишком долго рядом с ним. Винтовочные пули оказали минимальное влияние, и я мало что мог сделать, чтобы предотвратить мою быструю смерть. Я перезагрузил свой спасбросок и использовал свою мускулистую память, похожие на кролика, чтобы обойти зверя, прыгнув по каменному лицу, чтобы собрать ключи от одной из более ранних жертв существа. Я направился обратно в хижину, где нашел новую блестящую точку перканания и немного боеприпасов. Как вы, несомненно, будете знать, ни один из этих предметов не напоминал книгу травника, которую я пытался найти.
Борьба и слегка потерявшись, я рискнул под замок и глубоко в его кишечник, где друиды составил свои ритуалы и химические практики. Я убил Верховную Жрику и около дюжины ее лакей, нашла SMG, рецепт для создания ядовитых бомб и атомную батарею, которая, по -видимому, открыла совершенно новую квестовую линию, на которую у меня просто не было времени, прежде чем мое демонстрационное время закончилось. Опять же, наблюдатель среди вас заметит, что ни один из этих предметов не была книгой, которую я искал.
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
После того, как моя игровая сессия закончилась, мне сказали, что книга * была * в замке, просто лежа на столе, который я, должно быть, прошел несколько раз. Однако до этого откровения я начал верить, что книги просто не было. Что это была уловка. Ложь. Я решил вернуться к травнику и посмотреть, есть ли она что -нибудь, чтобы сказать для себя. Она, конечно, не делала, потому что книга была реальной, и стремление приобрести ее было законным. Но моя собственная путаница проявилась как полная покупка в спуск моего персонажа в насилие, и поэтому я убил ее. Она стала одной со своими растениями в почве. Поиск ее тела для какой -то скрытой «правды», я нашел рецепт для чего -то, что, по -видимому, помогает бороться с ядовитым болотным монстром, с которым я столкнулся ранее. Было слишком поздно для этого, но я предположил, что это была ценная информация, для которой она собиралась обменять свою книгу. Кажется, мы могли бы сэкономить много времени здесь.
Не то чтобы вы могли сбрить огромное количество времени от времени выполнения Atomfall. Разработчики в Rebellion сказали мне, что вы изо всех сил пытались закончить историю за «менее четырех или пяти часов», и что большинство игроков займет около 25 часов. Однако то, что произойдет в течение этих 25 часов, может быть довольно разнообразным. Я поговорил с кем -то еще на демонстрационной сессии, который отправился в совершенно другое приключение, чтобы во время их времени в игре, которое началось с разбитого вертолета, с которым я никогда не сталкивался, и привел к совершенно новой области, заполненной убийцами и мутантами. Похоже, что даже с помощью поверхности атома падения, есть много глубин, секретов и загадок, которые можно найти.
Я действительно задаюсь вопросом, хотят ли некоторые из целей быть слишком тупыми для некоторых. Отсутствие направления, безусловно, может быть разбирательством, но Atomfall кажется игрой, которая вознаграждает вас, чем больше вы побаловать себя его запутанным дизайном квестов. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют реальную опасность к каждому действию, с его податливым дизайном сюжета, побуждая каждого игрока рассказать свою собственную историю и найти свое собственное окончание и объяснение того, что произошло здесь, в облученной английской сельской местности. Я все еще увижу конец истории, несмотря на убийство бедной старой матери Джаго; Это может быть сильно отличаться от вашего.
Но это все, что у меня есть время, чтобы увидеть сегодня. На данный момент, мои руки окровавлены от незаслуженной кончины травла и оставшейся позади, я решил заняться полноразмеренным режимом: взять мою летучую мышь для крикета, отправиться в паб и подождать, пока все это взорвется.