Sniper Elite 개발자 인 Rebellion의 새로운 생존 게임 인 Atomfall과 함께 90 분으로 알려진 영국 시골을 통한 폭력적인 여행에 참여하십시오. 나는 최근에 노스 런던의 술집을 방문하여 파인트와 실습 놀이 시간을 방문했고, Atomfall의 미션 디자인과 섬뜩한 톤에 대한 개방형 접근에 흥미를 느꼈습니다. 나는 또한 내 마음을 잃어 버렸을 수도 있고, 그 자격이없는 노부인을 포함하여 크리켓 방망이를 포함하여 내가 본 모든 사람을 공격하기로 결정했습니다. 이유를 설명하겠습니다.
Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모를 시작하기 위해 앉았을 때이 디자인을 테스트하기로 결정했습니다. 나의 접근 방식은 부적절했다. 이 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 거의 2 분이 지나서 Tripwire 알람을 서투르게 활성화하여 크리켓 박쥐의 둔기 얼굴을 사용하여 3 명의 경고 경비원을 파견했습니다. 이 무거운 나무 조각은 나의 살인 파트너가되었으며, 클라렛의 자유로운 스플래시로 세례를 받았습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 약탈했고, 게임에서 양궁을위한 글루튼이되어 빨리 장착했습니다. 이제 길고 단거리와 단거리 만남에 맞게 설정되어 Cricket Bat가 잘 정리 된 휴식을 취하게했습니다. 근처에서, 나는 헐렁한 고리 버들이 내 위로 우뚝 솟아 서서 기다렸다가 기다렸다. 나는 그 근처에 가지 않았다. 나는 그 이야기가 어떻게 끝나는 지 보았다. 그러한 광경은 여러 "열린 구역"으로 구성된 Atomfall의 세그먼트 된 세계의 기반 역할을하는 민속 공포의 톤에게 끄덕입니다. 이것은 설득력 있고 불안한 분위기를 조성하는 더 큰 미스터리에만 먹이를주는 불안한 분위기를 조성합니다.
이 미스터리에 대한 나의 생각은 아마도 그 고무 같은 사람과 관련이 있었던 드루이드의 랍블에 의해 중단되었습니다. 그들은 새로 획득 한 활의 완벽한 범위 파인더를 증명했습니다. 하나. 둘. 삼. 그들은 모두 쓰러졌습니다. "나는 로빈 블러디 후드입니다."내 뇌가 그 자체로 소리 쳤다. 나는 아직 음료를 마시지 않았다. 오전 10시였습니다.
활은 발사하기가 좋았지 만 Atomfall의 체력에 대한 현명한 접근 방식에 더 관심이있었습니다. 전통적인 고갈 및 재생 막대 대신 심박수 모니터는 물리적으로 과세 행동을 더 많이 수행할수록 증가시킵니다. 예를 들어, 장기간 동안 스프린은 140 bpm 이상 심박수를 밀어내어 갑자기 멈추고 싸워야한다면 꾸준하고 정확하게 목표를 조준하기가 더 어려워집니다. 나중에, 나는 Bowstring을 뒤로 끌어 당기는 데 강화 된 심장 박동의 영향을 부정하는 Perk의 잠금을 해제하는 Bow Mastery 기술 매뉴얼을 발견했습니다. 가장 흥미 진진한 특권은 아니며 Atomfall이 가장 복잡한 스킬 트리 스위트를 자랑하지 않지만, 총격전보다 스텔스를 선호하든 캐릭터의 기술을 선호하는 게임 플레이 스타일에 맞게 조정할 수있을 정도로 가단성이 있습니다.
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지금까지 나의 유일한 업적은 죽은 드루이드가 많았을 때, 당신은 나의 전반적인 목표가 무엇인지 궁금 할 것입니다. 그리고 어느 정도도 나도 그랬습니다. Casterfall Woods 지역의 목표가없는 탐험은 아직 중요한 것을 발굴하지 못했습니다. 그래서 나는 유일한 퀘스트 리드를 따랐습니다. 그 과정에서 나는 놀랍고 기름진 블루스와 퍼플의 소용돌이가 발전소 위로 맴돌아 영국의 하강의 명백한 원인으로서 묵시록 이후의 묵시록에 대한 더 큰 이야기에 대한 암시를 발견했다. 근처에 전화 상자가 울리고 소름 끼치는 목소리로 숲에서 벗어나라고 경고했습니다. 너무 늦었지만 어쨌든 전화 해 주셔서 감사합니다.
길은 불안정한 경보 시스템으로 조작 된 오래된 보트 하우스와 같은 비슷한 작은 환경 이야기 터치로 흩어져있었습니다.“잃어버린”이라는 단어가 그로 칠해졌습니다. 원자 폴의 구석 구석에는 즐겁고 불안한 분위기가 있으며, 졸린 잎이 많은 숲은 소름 끼치는 테러 구역으로 향합니다. 공개 이후 많은 낙진 비교가 이루어졌지만 스토커와 최근의 속편은 톤과 게임 디자인 측면에서 훨씬 더 많은 터치 스톤이라고 생각합니다.
내가 그들을 도살하고 허브를 위해 정원 센터를 약탈 한 또 다른 드루이드 학살에 따라, 나는 그녀의 기이 한 할당되었다. 매실색 코트와 동물 두개골과 장미가 가득한 모자를 입은 그녀는 범죄 해결 대신 블랙 마술 아로마 테라피에 큰 영향을 미쳤다면 Angela Lansbury와 닮았습니다. 그러나 그녀가 Atomfall의 불투명 한 미스터리를 더 명확하게 만들 수 있다는 희망은 즉시 돌진했습니다. 그녀는 다음에 어디로 가야하는지에 대한 단서를 파헤 쳤을 때 모든 대화 옵션을 소진 함에도 불구하고 내 질문에 대한 모호한 답변 만주었습니다. 이것은 당신이 힌트를 찾아 대화의 모든 구석을 탐구하도록 격려하는 방식으로 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리게했습니다. 결국, 문이 열렸습니다. Jago는 그녀가 약초 책의 안전한 귀환과 대가로 귀중한 정보가 될 것이라고 약속 한 것을 제안했습니다. 물론 도서관에 있지 않지만 드루이드의 요새화 된성에 인질을 잡는 책. 그래서 노트북에 새로운 리드를 통해 레시피와 드루이드 피가 그것을 보호하기 위해지도를 가로 질러 회복했습니다.
Atomfall의 프리폼 디자인은 내가 어떤 각도에서나 접근 할 수 있음을 의미했기 때문에 옆에서 성을 공격하기로 결정했습니다. 내가 그곳으로 나아갈 때, 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만났다. 내가 유일하게 수류탄을 그들 중간에 쓸어 버렸을 때, 곧 앞으로 나올 역사적인 역사적인 전투가 시작되었습니다. 적 AI는 가장 반응성이 높지 않았으며, 은밀한 조작에 대해서는 거의 다르지 않거나 모든 회피 조작에 관여하지는 않았지만, 혈액과 뼈의 만족스러운 분화는 두 명의 궁수들에게 길을 더 내려가는 것을 경고했습니다. 나는 네일 폭탄으로 그들의 전진을 중단시킨 다음 화살을 슬라 롬으로 진행하여 다른 한 번의 헤드 스모킹을 위해 내 신뢰할 수있는 방망이를 꺼내기 전에 목을 움켜 쥐기 위해 거리를 빨리 닫았다. 이 적들과 함께 놀던 것은 확실히 재미 있지만, 지금까지 가지고 있던 작은 샘플에서 나는 상위 계층 전투를 찾고있는 Atomfall에 가지 않을 것입니다. 대신, 세계의 비밀을 발견하는 주요 사건에 대한 적의 만남을 재미있는 사이드 쇼처럼 취급하는 것이 현명한 것 같습니다.
두 번의 도끼를 휘두르는 딱딱한 짐을 낸 후, 나는 성의 외벽 안에 만들었습니다. 그곳에서 나는 잠긴 오두막을 우연히 발견했다. 문에 고정 된 맵 좌표 세트로 인쇄 된 메모는 열쇠가 남동쪽으로 멀리 떨어져 있음을 시사했습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 믿지 않고 대신 맵을 연구하고 관심있는 지점에 마커를 내려 놓기 위해 당신에게 남겨 둡니다. 이 잠긴 오두막이 책이 숨겨져있는 곳일 수 있습니까? 이 키를 찾아야 했습니까? 내 직감은 나에게 거절했고, 대신 중앙 유지의 큰 앞 문으로 걸어 갔다.
안으로 들어가면 클럽에 드루이드가 몇 개 더 발견되었지만이 책의 징후는 없었습니다. 나는 멍청한 복도 주위를 사냥하여 붕대와 함께 붕대를 만들기 위해 천과 알코올 외에는 아무것도 찾지 못했습니다. 나는 구석 구석을 검색하는 데 10 분을 보냈지 만 운이 없었습니다. 그것은 미션 디자인에 대한 Atomfall의 둔한 접근 방식의 추가 예입니다. 당신은 여기에 당신의 손을 잡지 않을 것이며,이 책은 큰 "픽업"표시가 첨부되어 금을 빛나지 않을 것입니다. 그것은 좌절의 순간으로 이어질 수 있지만, 나는 반란의 접근 방식으로 선수들에게 도전하고 탐사 적, 거의 형사 같은 비전에 고집스럽게 고집하는 무언가를 만들기위한 독려를 발견했습니다.
이 책은 눈에 띄지 않으면 서 종이 트레일을 따르고 이전에 읽은 키를 찾아서지도 좌표로 가기로 결정했습니다. 아마도 이것은 내 길을 열어 줄까요? 좌표는 나를 독 식물 괴물의 굴로 이끌었습니다. 근처에 너무 오래 보냈다면 뇌를 끓이는 것처럼 보였습니다. 소총 총알은 최소한의 영향을 미쳤으며, 빠른 죽음을 막기 위해 할 수있는 일은 거의 없었습니다. 나는 저축을 다시로드하고 Skyrim Bunny Hopping Muscle Memory Memory를 사용하여 짐승을 우회하여 바위 얼굴을 뛰어 넘어 생물의 초기 희생자 중 한 명으로부터 열쇠를 수집했습니다. 나는 오두막집으로 향했고, 그곳에서 반짝이는 새로운 특권 지점과 탄약의 스터 링을 발견했습니다. 의심 할 여지없이,이 항목들 중 어느 것도 내가 찾으려고했던 약초 책과 비슷하지 않았습니다.
외로움과 약간 잃어버린 나는 성 아래에서 배변을 깊숙이 들어갔다. 나는 대제사장을 죽였고 약 수십 명의 부족, SMG, 독이 폭탄을 만드는 레시피, 그리고 데모 시간이 다가 오기 전에 단순히 살펴볼 시간이 없었던 완전히 새로운 퀘스트 라인을 열었던 원자 배터리를 발견했습니다. 다시 한 번, 당신 사이의 관찰자는이 항목들 중 어느 것도 내가 찾고 있던 책이라는 것을 알 수 있습니다.
Xbox 게임 시리즈 계층 목록
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연극 세션이 끝난 후, 나는이 책이 *에 *라고 들었습니다. 그러나 그 계시 전에, 나는 그 책이 단순히 존재하지 않았다고 믿기 시작했다. 그것은 무례했다. 거짓말. 나는 약초로 돌아가서 그녀가 자신을 위해 할 말이 있는지 확인하기로 결정했습니다. 물론 그녀는 그 책이 진짜 였고 그것을 얻기위한 퀘스트는 합법적이기 때문에 그 책이 아니었기 때문에 그렇지 않았습니다. 그러나 내 자신의 혼란은 내 캐릭터의 폭력으로의 하강에 완전히 구매하는 것으로 나타 났으며, 그래서 나는 그녀를 죽였다. 그녀는 토양에 식물과 함께 하나가되었습니다. 숨겨진“진실”을 위해 그녀의 몸을 찾아서, 나는 이전에 만난 독 늪 괴물과 싸우는 데 도움이되는 것처럼 보이는 요리법을 발견했습니다. 그것은 너무 늦었지만, 나는 이것이 그녀가 그녀의 책을 교환 할 귀중한 정보라고 생각했습니다. 우리는 여기서 많은 시간을 절약 할 수 있었을 것 같습니다.
Atomfall의 런타임에서 많은 시간을 면도 할 수는 없습니다. 나는 반란의 개발자들에게“4 ~ 5 시간 미만”으로 이야기를 마치기 위해 고군분투했으며 대부분의 플레이어는 약 25 시간이 걸릴 것이라고 들었습니다. 그러나 그 25 시간 내에 일어날 일은 상당히 다양 할 수 있습니다. 나는 데모 세션에서 다른 사람과 이야기를 나누었습니다. 원자의 표면을 훑어 보면 깊이, 비밀 및 미스터리가 많이있는 것으로 보입니다.
그래도 일부 목표가 일부 사람들에게는 너무 둔한 지 궁금합니다. 방향의 부족은 확실히 끊임없는 일 수 있지만, Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인에 더 많은 관심을 가질 수있는 게임처럼 느껴집니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 모든 행동에 실질적인 위험을 더해줍니다. 가단성 음모 디자인은 각 플레이어가 자신의 이야기를 말하고 조사 된 영국 시골에서 일어난 일에 대한 자신의 결말과 설명을 찾도록 권장합니다. 가난한 노인 자고를 죽였음에도 불구하고 여전히 이야기의 끝을 볼 것입니다. 그것은 당신과 크게 다를 수 있습니다.
그러나 그것이 오늘 볼 시간이 전부입니다. 지금은 약초 주의자와 내가 남긴 전쟁의 과도한 죽음으로부터 손이 피를 흘렸다. 나는 전체 영국식 모드에 참여하기로 결정했다. 크리켓 박쥐를 타고, 술집으로 가서,이 모든 것이 날아올 때까지 기다렸다.