加入我的一次暴力旅程,穿越英国乡村,也被称为90分钟的Atomfall,这是Sniper Elite Developer Rebellion的新生存游戏。我最近访问了伦敦北部的一家酒吧,以品脱一品脱和一些动手的游戏时间,并因Atomfall开放式任务设计及其令人毛骨悚然的语气而引起了人们的看法。我也可能失去了理智,决定攻击我所看到的所有人,其中包括一位板球蝙蝠,其中一位可能不应该得到的老太太。让我解释原因。
在Atomfall中,每个NPC都可以杀死,从最低的咕unt到最重要的Quest-Giver。当我坐下来开始演示时,我决定测试此设计。我的态度是不高的。在我探索这个数字坎布里亚郡的探索仅两分钟之内,我笨拙地激活了一个Tripwire警报,这迫使我使用板球蝙蝠的钝面派遣了三名警报的警卫。这块木头的木材成为了我的谋杀伙伴,并用紫红色的紫红色散发出来。
后来,我掠夺了弓箭,成为游戏中射箭的臀部,我很快装备了它。现在,我让漫长和短期相遇让板球蝙蝠先生休息了良好。在附近,我发现了一个笨拙的柳条人,高耸在我身上,等待下车。我没有接近那个;我已经看到了这个故事是如何结束的。这样的景点点头,对民间恐怖的底色是该地区分割世界的基岩,该地区由多个“开放区域”组成。这产生了令人信服的不安氛围,只会陷入我想破裂的更大谜团:在这个困倦的,现在被辐射的英格兰角落里发生了什么?
我对这个谜团的想法被一群德鲁伊人打断了,大概与那个柳条人有关。他们证明了我新获得的弓的完美射程发现器。一。二。三。他们都摔倒了。 “我是罗宾血腥的兜帽。”我的大脑大喊大叫,然后我从伦敦的酒吧环境中抢出来。我保证,我还没有喝酒。只有上午10点。
弓对开火感觉很好,但是我对Atomfall对耐力的聪明方法更感兴趣。心率监测器不是传统的耗尽和再生棒,而是增加了您对身体征税的行动的越多。例如,长时间的冲刺会使您的心脏速度远远超过140 bpm,因此如果您突然不得不停下来打架,就很难稳定而准确地瞄准。后来,我找到了一本弓箭精力的技能手册,该手册解锁了振作,否定了心跳加强弓箭的影响。虽然不是最令人兴奋的好处,并且由于Atomfall并没有吹嘘最复杂的技能树套件,但它似乎足以使您的角色的技能量身定制您喜欢的游戏风格,无论您是您喜欢隐身而不是枪法。
原子屏幕截图
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到目前为止,我唯一的成就是一堆死德鲁伊,您可能会理所当然地想知道我的整体目标是什么。而且,在一定程度上,我也是如此。对Casterfall Woods地区的无目的探索尚未发掘出任何重要的东西,所以我遵循了我唯一的追求领导:一条笔记将我指向了一个居住在一个古老矿山附近的草药医师Jago的母亲Jago。在此过程中,我发现了对更大故事的典故,因为闪闪发光的蓝色和紫色旋转在发电厂上徘徊,这显然是英国在后启示录中下降的原因。附近,一个电话盒响了,一个令人毛骨悚然的声音警告我要离开树林。为时已晚,但是感谢您的电话。
这条小路上散发着类似的小型环境故事的触摸,例如一个带有令人不安的警报系统的旧船屋,上面绘制了“迷失”的字词 - 这是一个警告,警告附近的头骨和骨头似乎没有注意。在原子的每个角落都有一种令人愉悦的氛围,昏昏欲睡,绿叶森林让位于令人毛骨悚然的恐怖区。自揭露以来,已经进行了大量的辐射比较,但是我认为Stalker及其最近的续集在音调和游戏设计方面都更加可观。
在一次德鲁伊大屠杀之后,我屠杀了它们,并掠夺了他们的花园中心作为草药(如果您愿意的话),我在她古朴的分配静修处遇到了杰戈。穿着李子色的外套和动物头骨和玫瑰色的帽子,如果她大吃一惊,那么她就喜欢安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury),而不是解决黑魔法芳香疗法而不是解决犯罪。但是我希望她能使Atomfall不透明的神秘之谜立即破灭 - 尽管我竭尽全力,但她竭尽全力地找到了下一步的线索,但她只对我的问题提供了模糊的答案。这让我想起了经典的点击冒险,您鼓励您探索谈话的每个角落寻找提示。最终,打开了一扇门:杰戈(Jago)提供了她承诺将成为有价值的信息,以换取她的草药书的安全回归。当然,这本书不是在图书馆里,而是在德鲁伊(Druids)的强化城堡中劫持人质。因此,在笔记本中有了新的潜在客户,我在地图上回荡了,以寻找食谱和保护它的德鲁伊血液。
Atomfall的自由形式设计意味着我可以从任何角度接近,因此我决定从侧面攻击城堡。当我到达那里时,我在一个废弃的汽油车站附近遇到了德鲁伊巡逻。当我将唯一的手榴弹弹到中间时,这场肯定是即将来临的历史战役开始了。敌人的人工智能不是最具反应性的,很少飞来掩护或进行任何回避的演习,但是令人满意的血液和骨头的爆发确实使几个弓箭手从进一步的路上提醒。我用指甲炸弹停止了他们的进步,然后继续进行激流回旋箭,迅速关闭距离以抢脖子,然后让我可信赖的蝙蝠出去又一轮撞击。与这些敌人一起玩肯定很有趣,但是从我到目前为止的小样本来看,我不会进入原子能寻找顶级战斗。取而代之的是,对待敌人遇到的明智之举似乎更像是一个有趣的杂物,以发现世界秘密的主要事件。
抢夺了几个挥舞斧头的野蛮人后,我把它塞进了城堡的外墙。在那里,我偶然发现了一个锁着的小屋。印有一套地图坐标的音符,这表明钥匙距离东南很远。 Atomfall不相信客观标记,而是要让您自己研究地图并将标记放在自己的兴趣点上。这个锁定的小屋可以是隐藏书的地方吗?我是否需要寻求此键?我的直觉告诉我不,而是走到中央守门的大前门。
进入室内后,我发现了更多的德鲁伊俱乐部,但没有这本书的迹象。我在它的潮湿走廊上狩猎,除了布料和酒精外,什么都没有用来制作绷带。我花了十分钟的时间搜索每个角落,但没有运气。这是Atomfall钝化任务设计方法的另一个例子。您不会在这里握住您的手,而这本书不会带着一个大的“接我”标志发光。虽然这可能会导致沮丧的时刻,但我发现自己最终受到叛乱的方法的鼓励,以挑战玩家并顽固地坚持其探索性,几乎像侦探般的视野。
一本书看不到这本书,我决定沿着纸跟踪,然后前往那些地图坐标,以寻找我以前读过的钥匙。也许这会解锁我的前进道路?坐标将我带入了一个毒厂怪物的巢穴……如果我在它附近花了太长时间,这似乎会沸腾我的大脑。步枪子弹产生了最小的影响,我几乎无能为力防止我的快速死亡。我重新加载了我的储蓄,并用天际兔子跳来跳去的肌肉记忆绕过野兽,跳下岩石脸,从该生物的一个早期受害者中收集钥匙。我回到小屋,在那里我发现了一个闪亮的新振兴点和弹药的弹药。毫无疑问,这些物品都不类似于我想找到的草药书。
我很孤单,略微迷失,我冒险在城堡下,深入肠道,德鲁伊人炮制了他们的仪式和化学燃料的做法。我杀死了大女祭司,大约有十几个鞋带,找到了一个SMG,一种制作毒炸弹的食谱以及一个原子电池,似乎打开了一个全新的Questline,我根本没有时间在演示时间耗尽之前就没有时间研究。同样,你们当中的观察者会注意到,这些物品都不是我想要的书。
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比赛结束后,我被告知这本书 *是 *在城堡里,只是躺在桌子上,我一定走过几次。但是,在启示之前,我开始相信这本书根本不存在。那是一个诡计。谎言。我决定回到草药家,看看她是否有话要说。当然,她没有,因为这本书是真实的,而要获得合法的追求。但是我自己的困惑表现为完全投入我角色的暴力中,所以我杀死了她。她与土壤中的植物变成了一个。在她的身体寻找某种隐藏的“真相”时,我找到了一种食谱,这些食谱似乎有助于与我之前遇到的毒沼泽怪物作斗争。为时已晚,但我认为这是她要交换书的宝贵信息。看来,我们本可以在这里节省很多时间。
并不是说您可以刮去Atomfall的运行时大量的时间。叛乱的开发人员告诉我,您将努力在“不到四到五个小时”中完成这个故事,大多数球员将花费大约25个小时。不过,这25个小时内会发生的事情可能会很大。我在演示会议上与其他人进行了交谈,他们在演奏期间进行了一次完全不同的冒险,这是我从未遇到过的撞车直升机,并导致了一个充满了杀手机器人和突变体的全新地区。看来,即使只是浏览了原子的表面,也有许多深度,秘密和奥秘。
我确实想知道某些目标是否对某些目标来说是否太钝了。缺乏方向可以肯定是可以分配的,但是Atomfall感觉就像是一款奖励您的游戏,您将其沉迷于其混淆的任务设计中。侧面和主要目标之间的模糊界线为每个动作带来了真正的危险,其可延展的情节设计鼓励每个玩家讲述自己的故事,并找到自己的结局和解释,并解释在受辐照的英国乡村中发生的事情。尽管杀死了可怜的老母亲杰戈,但我仍然会看到故事的结尾。它可能与您的不同。
但是,这就是我今天有时间看到的。就目前而言,我的手从一位不应有的草药家和我留下的战争路径的灭亡中流血,我决定以全英式的模式参与:拿我的板球蝙蝠,前往酒吧,然后等待所有这些吹来。