Sniper Elite開発者であるRebellionの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallとの90分とも呼ばれる英国の田舎を激しい旅に出てください。私は最近、ロンドン北部のパブをパイントといくつかの実践的なプレイタイムのために訪れ、ミッションデザインに対するAtomfallのオープンエンドのアプローチとその不気味なトーンに興味をそそられました。また、私は心を失い、クリケットのバットでそれに値しない老婦人を含め、私が見たすべての人を攻撃することに決めたかもしれません。その理由を説明させてください。
Atomfallでは、すべてのNPCが最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで殺される可能性があります。デモを開始するために座ったとき、このデザインをテストすることにしました。私のアプローチは寛容ではありませんでした。このデジタルカンブリアの探索からわずか2分で、私は不器用にトリップワイヤーアラームをアクティブにしました。この大きな木片は私の殺人パートナーになり、クラレットのリベラルなスプラッシュに敬意を表しました。
その後、私は弓と矢を略奪し、ゲームのアーチェリーの大食いであるため、すぐに装備しました。長い遭遇と短距離の両方の出会いのために設定された私は、クリケットバット氏によく稼いだ休息をとらせました。近くで、私は巨大なwickerの男を見つけて、私の上にそびえ立ち、降りるのを待っていました。私はその近くに行きませんでした。その物語がどのように終わるかを見てきました。このような光景は、複数の「オープンゾーン」で構成されているAtomfallのセグメント化された世界のこの領域の岩盤として機能する民俗の恐怖の裏地にうなずきます。これは、私が割れようとしているより大きな謎に餌を与えるだけの説得力のある不安な雰囲気を作り出します。
この謎についての私の考えは、おそらくその邪悪な男と何か関係があったと思われるドルイドのぼろぼろによって中断されました。彼らは私の新しく獲得した弓の完璧な範囲の発見者を証明しました。 1つ。二。三つ。彼らは皆落ちました。 「私はロビン・ブラッディフッドです」と私の脳はそれ自体に叫びました、私がそれから抜け出し、私のロンドンのパブの環境に戻った。私はまだ飲み物を持っていませんでした、私は約束します。たった午前10時でした。
弓は発砲するのが良かったが、私はスタミナに対するアトムフォールの賢いアプローチにもっと興味があった。伝統的な枯渇と再生バーの代わりに、心拍数モニターは、身体的に課税する行動を実行するほど増加します。たとえば、長期間にわたって疾走すると、心拍数が140 bpmをはるかにプッシュするため、突然停止して戦わなければならない場合は、着実に正確に目的とすることが困難になります。その後、ボウストリングを引き戻すことに高められたハートビートの影響を無効にする特典のロックを解除するボウマスタースキルマニュアルを見つけました。最もエキサイティングな特典ではなく、Atomfallが最も複雑なスキルツリースイートを誇っていないため、Gunplayよりもステルスを好むかどうかにかかわらず、あなたのキャラクターのスキルをあなたの好みのゲームプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な順応性があるように見えます。
Atomfallスクリーンショット
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これまでの私の唯一の成果は、死んだドルイドの束であるため、私の全体的な目標がここにあるのかと正しく疑問に思うかもしれません。そして、ある程度、私もそうでした。CasterfallWoods地域の目的のない探求はまだ重要なものを発掘していなかったので、私は唯一のクエストリードに従いました。途中で、私は、青と紫のきらめく油っぽい渦巻きが発電所に浮かんでいるように、プレイ時のより大きな物語への暗示を見つけました。近くでは、電話ボックスが鳴り、不気味な声が森から離れるように私に警告しました。それは遅すぎましたが、とにかく電話をかけてくれてありがとう。
パスには、不安な警報システムが飾られた古いボートハウス、「失われた」という言葉など、同様の小さな環境物語のタッチが散らばっていました。 Atomfallの隅々には楽しい不安な雰囲気があり、眠そうな緑豊かな森が不気味な恐怖のゾーンに道を譲ります。発表以来、多くのフォールアウトの比較が行われていますが、ストーカーとその最近の続編は、トーンとゲームのデザインの両方の点ではるかに適切な試金石であると思います。
別のドルイド虐殺に続いて、私は彼らを屠殺し、ガーデンセンターの家をハーブのために略奪しました(あなたがそうするなら、クイックタイムイベント)、私は彼女の趣のある割り当てリトリートでマザー・ジャゴに会いました。梅色のコートと動物の頭蓋骨とバラの帽子をかぶった彼女は、犯罪解決の代わりに黒魔術のアロマセラピーに大きくなった場合、アンジェラランズベリーに似ていました。しかし、彼女がAtomfallの不透明なミステリーをより明確にすることができるという私の希望は、すぐに打ち砕かれました。彼女は私の質問に漠然とした答えを与えました。これは、ヒントを求めて会話の隅々を探索することを奨励されている方法で、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させました。最終的に、ドアが開かれました。ジャゴは、彼女のハーブリズムの本の安全な帰還と引き換えに貴重な情報であると約束したものを提供しました。もちろん、図書館ではなく、ドルイドの要塞化された城で人質になった本。だから、私のノートに新しいリードを持って、私はレシピとそれを保護するドルイドの血液を求めて地図を横切って戻ってきました。
AtomfallのFreeformデザインは、あらゆる角度からアプローチできることを意味していたため、城を横から攻撃することにしました。そこで道を進んだとき、私は放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇しました。私が唯一の手ren弾を彼らの真ん中にロブしたので、確かにすぐに考慮される歴史的な歴史的な戦いが始まりました。敵のAIは最も反応的ではなく、カバーや回避的な操作に関与することはめったにありませんでしたが、血と骨の噴火の満足のいく噴火は、道をさらに下から数人の射手に警告しました。私は爪の爆弾で彼らの前進を止め、それから彼らの矢をスラロームに進み、すぐに距離を閉じて首をスナップしてから、信頼できるコウモリを別のラウンドの頭をぶつけました。これらの敵と遊んでいたのは間違いなく楽しいですが、私がこれまでに持っていた小さなサンプルから、私はトップティアの戦闘を探してAtomfallに行きませんでした。代わりに、敵の出会いを、世界の秘密を発見するメインイベントの楽しいサイドショーのように扱うのが賢明のようです。
いくつかの軸を振り回しているブルートを狙撃した後、私は城の外壁の中にそれを作りました。そこで、私は鍵のかかった小屋に出くわしました。ドアにピン留めされた一連のマップ座標で印刷されたメモは、キーが南東に遠く離れていることを示唆しています。 Atomfallは客観的なマーカーを信じていません。代わりに、あなたのマップを研究し、自分自身の興味のあるポイントにマーカーを下に置くためにあなたに任せてください。このロックされた小屋は、本が隠されていた場所でしょうか?この鍵を探す必要がありましたか?私の予感は私にノーと言った、そして私は代わりにセントラル・キープの大きな正面玄関まで歩いた。
中に入ると、クラブにさらにいくつかのドルイドが見つかりましたが、本の兆候はありませんでした。私はそのくすんだ廊下を狩り、癒しの包帯を作るために布とアルコール以外の何も見つけませんでした。私は隅々を検索するのに10分間かなりの時間を費やしましたが、運はありませんでした。これは、ミッションデザインに対するAtomfallの鈍いアプローチのさらなる例です。ここには手を握ることはありません。この本は、大きな「ピックミーアップ」サインが付いているゴールドを輝かせません。それは欲求不満の瞬間につながる可能性がありますが、私は最終的に、プレイヤーに挑戦し、その探索的でほとんど探偵のようなビジョンに頑固に固執する何かを作るための反乱のアプローチに励まされました。
本がどこにも見えないので、私はペーパートレイルをたどり、以前に読んだ鍵を探して、それらのマップ座標に向かうことにしました。おそらくこれは私の道を前進させるでしょうか?座標は、私を毒物植物の怪物の巣穴に導きました...私がその近くに長く過ごした場合、私の脳を沸騰させたように見えました。ライフルの弾丸は最小限の影響を与えました。そして、私の素早い死を防ぐために私ができることはほとんどありませんでした。私はセーブをリロードし、Skyrim Bunny Hoppingの筋肉の記憶を使用して獣を迂回し、岩の顔を跳躍させてクリーチャーの初期の犠牲者の1人から鍵を集めました。私は小屋に戻りました。そこでは、光沢のある新しい特典ポイントと弾薬の粉砕を見つけました。疑いの余地はないので、これらのアイテムはどれも私が見つけようとしていたハーブリズムの本に似ていませんでした。
lornとわずかに紛失した私は、城の下で腸の奥深くに冒険しました。そこでは、ドルイドが儀式と化学物質を燃料とする慣行を作り上げました。私は大祭司を殺し、約12人の迷惑者を殺し、SMG、毒爆弾を作成するためのレシピ、そしてデモ時間がなくなる前に私が見る時間がなかったまったく新しいクエストラインを開いたように見える原子バッテリーを見つけました。繰り返しますが、あなたの間の観察者は、これらのアイテムのどれも私が探していた本ではないことに気付くでしょう。
Xbox Gamesシリーズティアリスト
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プレイセッションが終了した後、私は城にある本 *が *あると言われました。しかし、その啓示の前に、私はこの本が単に存在しなかったと信じ始めました。それは策略だった。嘘。私は薬草師に戻って、彼女が自分のために何か言いたいことがあるかどうかを確認することにしました。もちろん、彼女は本が本物であり、それを獲得するための探求が合法だったので、彼女はしませんでした。しかし、私自身の混乱は、私のキャラクターの暴力への降下に完全に買うことを明らかにしたので、私は彼女を殺しました。彼女は土の中に植物を持っているものになりました。ある種の隠された「真実」のために彼女の体を探して、私は以前に遭遇した毒の沼地のモンスターと戦うのに役立つように見えるもののレシピを見つけました。それは遅すぎましたが、これは彼女が彼女の本を交換しようとしている貴重な情報だと思いました。ここでは多くの時間を節約できたはずです。
Atomfallのランタイムから大量の時間を剃ることができるわけではありません。 Rebellionの開発者から、「4〜5時間未満」でストーリーを完成させるのに苦労し、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかると言われました。ただし、25時間以内に何が起こるかは非常に多様です。私は、デモセッションで他の人に話をしました。デモセッションは、プレイ中にまったく異なる冒険に出てきました。 Atomfallの表面をざっと読むだけでも、多くの深さ、秘密、謎が見つかるようです。
しかし、いくつかの目的があまりにも鈍感であるのではないかと思います。方向性の欠如は確かにオフエットしている可能性がありますが、Atomfallは、あなたがその難読化されたクエストデザインにもっとふけるほど、あなたに報いるゲームのように感じます。サイドと主な目的の間のぼやけたラインは、すべてのアクションに真の危険を追加し、その柔軟なプロットデザインは、各プレイヤーが自分の物語を語り、照射された英国の田園地帯でここで起こったことについて自分の結末と説明を見つけることを奨励しています。貧しい古い母親ジャゴを殺したにもかかわらず、私はまだ物語の終わりを見ます。それはあなたとは大きく異なるかもしれません。
しかし、それが私が今日見る時間があるすべてです。今のところ、私の手は、ハーバリストと私が残した戦争の不当な終miseから血まみれになっています。私はフルイギリスのモードに従事することにしました:クリケットのコウモリを取り、パブに向かい、これがすべて吹き飛ばされるのを待ちます。