原子大屠殺:我搶購了所有人

作者: Blake May 06,2025

加入我的一次暴力旅程,穿越英國鄉村,也被稱為90分鐘的Atomfall,這是Sniper Elite Developer Rebellion的新生存遊戲。我最近訪問了倫敦北部的一家酒吧,以品脫一品脫和一些動手的遊戲時間,並因Atomfall開放式任務設計及其令人毛骨悚然的語氣而引起了人們的看法。我也可能失去了理智,決定攻擊我所看到的所有人,其中包括一位板球蝙蝠,其中一位可能不應該得到的老太太。讓我解釋原因。

在Atomfall中,每個NPC都可以殺死,從最低的咕unt到最重要的Quest-Giver。當我坐下來開始演示時,我決定測試此設計。我的態度是不高的。在我探索這個數字坎布里亞郡的探索僅兩分鐘之內,我笨拙地激活了一個Tripwire警報,這迫使我使用板球蝙蝠的鈍面派遣了三名警報的警衛。這塊木頭的木材成為了我的謀殺夥伴,並用紫紅色的紫紅色散發出來。

後來,我掠奪了弓箭,成為遊戲中射箭的臀部,我很快裝備了它。現在,我讓漫長和短期相遇讓板球蝙蝠先生休息了良好。在附近,我發現了一個笨拙的柳條人,高聳在我身上,等待下車。我沒有接近那個;我已經看到了這個故事是如何結束的。這樣的景點點頭,對民間恐怖的底色是該地區分割世界的基岩,該地區由多個“開放區域”組成。這產生了令人信服的不安氛圍,只會陷入我想破裂的更大謎團:在這個困倦的,現在被輻射的英格蘭角落裡發生了什麼?

我對這個謎團的想法被一群德魯伊人打斷了,大概與那個柳條人有關。他們證明了我新獲得的弓的完美射程發現器。一。二。三。他們都摔倒了。 “我是羅賓血腥的兜帽。”我的大腦大喊大叫,然後我從倫敦的酒吧環境中搶出來。我保證,我還沒有喝酒。只有上午10點。

弓對開火感覺很好,但是我對Atomfall對耐力的聰明方法更感興趣。心率監測器不是傳統的耗盡和再生棒,而是增加了您對身體徵稅的行動的越多。例如,長時間的衝刺會使您的心臟速度遠遠超過140 bpm,因此如果您突然不得不停下來打架,就很難穩定而準確地瞄準。後來,我找到了一本弓箭精力的技能手冊,該手冊解鎖了振作,否定了心跳加強弓箭的影響。雖然不是最令人興奮的好處,並且由於Atomfall並沒有吹噓最複雜的技能樹套件,但它似乎足以使您的角色的技能量身定制您喜歡的遊戲風格,無論您是您喜歡隱身而不是槍法。

原子屏幕截圖

13張圖像

到目前為止,我唯一的成就是一堆死德魯伊,您可能會理所當然地想知道我的整體目標是什麼。而且,在一定程度上,我也是如此。對Casterfall Woods地區的無目的探索尚未發掘出任何重要的東西,所以我遵循了我唯一的追求領導:一條筆記將我指向了一個居住在一個古老礦山附近的草藥醫師Jago的母親Jago。在此過程中,我發現了對更大故事的典故,因為閃閃發光的藍色和紫色旋轉在發電廠上徘徊,這顯然是英國在後啟示錄中下降的原因。附近,一個電話盒響了,一個令人毛骨悚然的聲音警告我要離開樹林。為時已晚,但是感謝您的電話。

這條小路上散發著類似的小型環境故事的觸摸,例如一個帶有令人不安的警報系統的舊船屋,上面繪製了“迷失”的字詞 - 這是一個警告,警告附近的頭骨和骨頭似乎沒有註意。在原子的每個角落都有一種令人愉悅的氛圍,昏昏欲睡,綠葉森林讓位於令人毛骨悚然的恐怖區。自揭露以來,已經進行了大量的輻射比較,但是我認為Stalker及其最近的續集在音調和遊戲設計方面都更加可觀。

在一次德魯伊大屠殺之後,我屠殺了它們,並掠奪了他們的花園中心作為草藥(如果您願意的話),我在她古樸的分配靜修處遇到了傑戈。穿著李子色的外套和動物頭骨和玫瑰色的帽子,如果她大吃一驚,那麼她就喜歡安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury),而不是解決黑魔法芳香療法而不是解決犯罪。但是我希望她能使Atomfall不透明的神秘之謎立即破滅 - 儘管我竭盡全力,但她竭盡全力地找到了下一步的線索,但她只對我的問題提供了模糊的答案。這讓我想起了經典的點擊冒險,您鼓勵您探索談話的每個角落尋找提示。最終,打開了一扇門:傑戈(Jago)提供了她承諾將成為有價值的信息,以換取她的草藥書的安全回歸。當然,這本書不是在圖書館裡,而是在德魯伊(Druids)的強化城堡中劫持人質。因此,在筆記本中有了新的潛在客戶,我在地圖上迴盪了,以尋找食譜和保護它的德魯伊血液。

Atomfall的自由形式設計意味著我可以從任何角度接近,因此我決定從側面攻擊城堡。當我到達那裡時,我在一個廢棄的汽油車站附近遇到了德魯伊巡邏。當我將唯一的手榴彈彈到中間時,這場肯定是即將來臨的歷史戰役開始了。敵人的人工智能不是最具反應性的,很少飛來掩護或進行任何迴避的演習,但是令人滿意的血液和骨頭的爆發確實使幾個弓箭手從進一步的路上提醒。我用指甲炸彈停止了他們的進步,然後繼續進行激流迴旋箭,迅速關閉距離以搶脖子,然後讓我可信賴的蝙蝠出去又一輪撞擊。與這些敵人一起玩肯定很有趣,但是從我到目前為止的小樣本來看,我不會進入原子能尋找頂級戰鬥。取而代之的是,對待敵人遇到的明智之舉似乎更像是一個有趣的雜物,以發現世界秘密的主要事件。

搶奪了幾個揮舞斧頭的野蠻人後,我把它塞進了城堡的外牆。在那裡,我偶然發現了一個鎖著的小屋。印有一套地圖坐標的音符,這表明鑰匙距離東南很遠。 Atomfall不相信客觀標記,而是要讓您自己研究地圖並將標記放在自己的興趣點上。這個鎖定的小屋可以是隱藏書的地方嗎?我是否需要尋求此鍵?我的直覺告訴我不,而是走到中央守門的大前門。

進入室內後,我發現了更多的德魯伊俱樂部,但沒有這本書的跡象。我在它的潮濕走廊上狩獵,除了布料和酒精外,什麼都沒有用來製作繃帶。我花了十分鐘的時間搜索每個角落,但沒有運氣。這是Atomfall鈍化任務設計方法的另一個例子。您不會在這裡握住您的手,而這本書不會帶著一個大的“接我”標誌發光。雖然這可能會導致沮喪的時刻,但我發現自己最終受到叛亂的方法的鼓勵,以挑戰玩家並頑固地堅持其探索性,幾乎像偵探般的視野。

一本書看不到這本書,我決定沿著紙跟踪,然後前往那些地圖坐標,以尋找我以前讀過的鑰匙。也許這會解鎖我的前進道路?坐標將我帶入了一個毒廠怪物的巢穴……如果我在它附近花了太長時間,這似乎會沸騰我的大腦。步槍子彈產生了最小的影響,我幾乎無能為力防止我的快速死亡。我重新加載了我的儲蓄,並用天際兔子跳來跳去的肌肉記憶繞過野獸,跳下岩石臉,從該生物的一個早期受害者中收集鑰匙。我回到小屋,在那裡我發現了一個閃亮的新振興點和彈藥的彈藥。毫無疑問,這些物品都不類似於我想找到的草藥書。

我很孤單,略微迷失,我冒險在城堡下,深入腸道,德魯伊人炮製了他們的儀式和化學燃料的做法。我殺死了大女祭司,大約有十幾個鞋帶,找到了一個SMG,一種製作毒炸彈的食譜以及一個原子電池,似乎打開了一個全新的Questline,我根本沒有時間在演示時間耗盡之前就沒有時間研究。同樣,你們當中的觀察者會注意到,這些物品都不是我想要的書。

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比賽結束後,我被告知這本書 *是 *在城堡裡,只是躺在桌子上,我一定走過幾次。但是,在啟示之前,我開始相信這本書根本不存在。那是一個詭計。謊言。我決定回到草藥家,看看她是否有話要說。當然,她沒有,因為這本書是真實的,而要獲得合法的追求。但是我自己的困惑表現為完全投入我角色的暴力中,所以我殺死了她。她與土壤中的植物變成了一個。在她的身體尋找某種隱藏的“真相”時,我找到了一種食譜,這些食譜似乎有助於與我之前遇到的毒沼澤怪物作鬥爭。為時已晚,但我認為這是她要交換書的寶貴信息。看來,我們本可以在這裡節省很多時間。

並不是說您可以刮去Atomfall的運行時大量的時間。叛亂的開發人員告訴我,您將努力在“不到四到五個小時”中完成這個故事,大多數球員將花費大約25個小時。不過,這25個小時內會發生的事情可能會很大。我在演示會議上與其他人進行了交談,他們在演奏期間進行了一次完全不同的冒險,這是我從未遇到過的撞車直升機,並導致了一個充滿了殺手機器人和突變體的全新地區。看來,即使只是瀏覽了原子的表面,也有許多深度,秘密和奧秘。

我確實想知道某些目標是否對某些目標來說是否太鈍了。缺乏方向可以肯定是可以分配的,但是Atomfall感覺就像是一款獎勵您的遊戲,您將其沉迷於其混淆的任務設計中。側面和主要目標之間的模糊界線為每個動作帶來了真正的危險,其可延展的情節設計鼓勵每個玩家講述自己的故事,並找到自己的結局和解釋,並解釋在受輻照的英國鄉村中發生的事情。儘管殺死了可憐的老母親傑戈,但我仍然會看到故事的結尾。它可能與您的不同。

但是,這就是我今天有時間看到的。就目前而言,我的手從一位不應有的草藥家和我留下的戰爭路徑的滅亡中流血,我決定以全英式的模式參與:拿我的板球蝙蝠,前往酒吧,然後等待所有這些吹來。