Atomfall Massacre: ik brak en doodde alles

Auteur: Blake May 06,2025

Ga met me mee op een gewelddadige reis door het Engelse platteland, ook bekend als 90 minuten met Atomfall, de nieuwe overlevingswedstrijd van Sniper Elite Developer, Rebellion. Ik heb onlangs een pub in Noord-Londen bezocht voor een pint en wat hands-on speeltijd, en ben geïntrigeerd door de open benadering van Atomfall van Mission Design en zijn griezelige toon. Ik heb misschien ook gek geworden en besloot om iedereen aan te vallen die ik zag, inclusief een oude dame die het waarschijnlijk niet verdiende, met een cricket vleermuis. Laat me uitleggen waarom.

In Atomfall kan elke NPC worden gedood, van de laagste grom tot de belangrijkste quest-gever. Terwijl ik ging zitten om de demo te starten, besloot ik dit ontwerp te testen. Mijn aanpak was onelegant; Amper twee minuten na mijn verkenning van deze digitale cumbria activeerde ik onhandig een Tripwire -alarm, dat me dwong om drie gewaarschuwde bewakers te sturen met behulp van het stompe gezicht van een cricket vleermuis. Dit flinke stuk hout werd mijn moordpartner, gedoopt met een liberale plons van Claret.

Toneelstuk

Later heb ik een boog en pijl geplunderd en als veelvraat voor boogschieten in games, heb ik het snel uitgerust. Nu ingesteld voor zowel lange als korte-afstandsontwikkelingen, liet ik Mr. Cricket Bat een welverdiende rust nemen. In de buurt zag ik een kolossale rieten man, torenhoog over me en wachtte om in brand te worden gestoken. Daar kwam ik niet in de buurt; Ik heb gezien hoe dat verhaal eindigt. Dergelijke bezienswaardigheden knikken naar de folk horror -ondertoon die dienen als het fundament voor deze regio van de gesegmenteerde wereld van Atomfall, die bestaat uit meerdere "open zones". Dit creëert een overtuigend ongemakkelijke sfeer die alleen het grotere mysterie voedt dat ik probeer te kraken: wat is er precies hier gebeurd in deze slaperige, nu bestraalde hoek van Engeland?

Mijn gedachten over dit mysterie werden onderbroken door een gepeupel van druïden, die vermoedelijk iets te maken had met die rieten man. Ze bleken de perfecte reekszoekers voor mijn nieuw verworven boog. Een. Twee. Drie. Ze vielen allemaal neer. "Ik ben Robin Bloody Hood," schreeuwden mijn hersenen tegen zichzelf, voordat ik er uit snauwde en terug in mijn London Pub -omgeving. Ik had nog geen drankje gehad, dat beloof ik. Het was pas 10 uur.

De boog voelde goed om te vuren, maar ik was meer geïnteresseerd in de slimme benadering van Atomfall van uithoudingsvermogen. In plaats van een traditionele uitputtende en regenererende balk, verhoogt een hartslagmonitor des te meer fiscale acties. Sprint voor een langere periode duwt bijvoorbeeld uw hartslag ruim 140 bpm, waardoor het moeilijker is om gestaag en nauwkeurig te richten als u plotseling moet stoppen en vechten. Later vond ik een handleiding voor het bewerken van de boog die een voordeel ontgrendelde dat de impact van een verhoogde hartslag ontkende op het terugtrekken van de boog terug. Hoewel het niet het meest opwindende voordeel is, en met Atomfall niet over de meest complexe Skill Tree Suite, lijkt het kneedbaar genoeg om de vaardigheden van je personage aan te passen aan je favoriete gameplay -stijl, of je de voorkeur geeft aan stealth boven gunplay.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen

Omdat mijn enige prestatie tot nu toe een stel dode druïden is, kun je je terecht afvragen wat mijn algemene doel hier is. En tot op zekere hoogte, ook. Aimloze verkenning van de regio Casterfall Woods moest nog iets belangrijks ontgraven, dus ik volgde mijn enige zoektocht naar voorsprong: een briefje die me richtte op een kruidkundige, moeder Jago, die in de buurt van een oude mijn woont. Onderweg zag ik toespelingen op het grotere verhaal in het spel, als een glinsterende, olieachtige werveling van blues en paars die over een energiecentrale zweefden-de schijnbare oorzaak van de afdaling van Groot-Brittannië in de post-apocalyps. In de buurt ging een telefoonbox en een griezelige stem waarschuwde me om uit het bos te blijven. Daar was het te laat voor, maar bedankt voor het telefoontje.

Het pad was bezaaid met vergelijkbare kleine omgevingsverhaalrakingen, zoals een oud botenhuis opgetuigd met een verontrustend alarmsysteem, de woorden "verloren" erover geverfd - een waarschuwing de nabijgelegen heuvel van schedels en botten die schijnbaar geen acht heden. Er is een aangenaam ongemakkelijke sfeer rond elke hoek van Atomfall, met slaperige, lommerrijke bossen die plaatsmaken voor engzones van angst. Sinds de onthulling zijn er veel fall -outvergelijkingen gemaakt, maar ik denk dat Stalker en het recente vervolg veel meer toepasselijke toetsstenen zijn, zowel in termen van toon- als spelontwerp.

In navolging van een ander Druïde bloedbad waarin ik ze afslachted en hun tuincentrum thuis heb geplunderd voor kruiden (een snel-thyme-evenement, als je wilt), ontmoette ik moeder Jago tijdens haar schilderachtige toewijzing. Gekleed in een pruimenkleurige jas en dierenschedel en roze hoed, leek ze op Angela Lansbury als ze groot was geworden in zwarte magische aromatherapie in plaats van het oplossen van misdaad. Maar mijn hoop dat ze Atomfall's ondoorzichtige mysterie duidelijker kon maken, werd onmiddellijk onderbroken - ze gaf alleen vage antwoorden op mijn vragen, ondanks het uitputten van elke dialoogoptie terwijl ik groef voor aanwijzingen waar ik naartoe moest. Dit deed me denken aan klassieke point-and-click-avonturen zoals je wordt aangemoedigd om elke hoek van gesprek te verkennen op zoek naar een hint. Uiteindelijk werd een deur geopend: Jago bood aan wat ze beloofde waardevolle informatie te zijn in ruil voor de veilige terugkeer van haar kruidenboek. Een boek dat natuurlijk niet in een bibliotheek was, maar gijzelaar hield in het versterkte kasteel van de Druïden. Dus, met een nieuwe voorsprong in mijn notitieboekje, heb ik terug over de kaart gebracht op zoek naar recepten en het druïde bloed dat het beschermde.

Het freeform -ontwerp van Atomfall betekende dat ik vanuit elke hoek kon naderen, dus besloot ik het kasteel van de zijkant aan te vallen. Toen ik daarheen ging, kwam ik een druïde patrouille tegen bij een verlaten benzinestation. De zeker snel te beschouwen historische strijd om het voorplein begon toen ik mijn enige granaat in het midden van hen lobde. De vijandelijke AI was niet de meest reactieve, schiet zelden voor dekking of het betrekken van ontwijkende manoeuvres, maar de bevredigende uitbarsting van bloed en stukjes bot waarschuwde een paar boogschutters van verder op de weg. Ik stopte hun opmars met een nagelbom en ging toen naar slalom hun pijlen, waardoor ik snel de afstand moest sluiten om zijn nek te breken voordat ik mijn vertrouwde vleermuis uithaalde voor een nieuwe ronde van hoofd smashing. Er is absoluut leuk om te spelen met deze vijanden, maar uit het kleine monster dat ik tot nu toe heb gehad, zou ik niet naar Atomfall gaan op zoek naar topgevechten. In plaats daarvan lijkt het verstandig om vijandelijke ontmoetingen meer te behandelen als een leuke bijzaak van het belangrijkste evenement van het ontdekken van de geheimen van de wereld.

Nadat ik een paar bijlbruten had geslipt, haalde ik het binnen de buitenmuren van het kasteel. Daar struikelde ik tegen een gesloten hut. Een notitie afgedrukt met een set kaartcoördinaten die aan de deur waren vastgemaakt, suggereerde dat de sleutels ver weg waren naar het zuidoosten. Atomfall gelooft niet in objectieve markers, in plaats daarvan laat u het aan u over om uw kaart te bestuderen en de markers op de aandachtspunten te plaatsen. Kan deze vergrendelde hut zijn waar het boek verborgen was? Moet ik op zoek gaan naar deze sleutel? Mijn voorgevoel vertelde me nee, en ik liep in plaats daarvan naar de grote voordeuren van de Central Keep.

Eenmaal binnen vond ik nog een paar druïden naar club, maar geen teken van het boek. Ik jaagde rond zijn vochtige gangen en vond niets anders dan stoffen en alcohol om helende verbanden mee te maken. Ik heb een goede tien minuten doorgebracht met het zoeken naar elke hoek, maar geen geluk. Het is een verder voorbeeld van de stompe benadering van Atomfall van missieontwerp. Je zult je hand hier niet laten vasthouden, en het boek gloeit niet goud met een groot "Pick Me Up" -teken bevestigd. Hoewel het kan leiden tot momenten van frustratie, werd ik uiteindelijk aangemoedigd door de benadering van Rebellion om iets te maken dat de speler uitdaagt en koppig is aan zijn verkennende, bijna detective-achtige visie.

Met het boek nergens in zicht, besloot ik om de Paper Trail te volgen en naar die kaartcoördinaten te gaan op zoek naar de toetsen waarover ik eerder heb gelezen. Misschien zou dit mijn pad naar voren ontgrendelen? De coördinaten leidden me in het kuil van een gifplantmonster ... ding dat mijn hersenen leek te koken als ik er te lang in de buurt bracht. Rifle -kogels hadden minimale impact en er was weinig dat ik kon doen om mijn snelle dood te voorkomen. Ik herlaadde mijn save en gebruikte mijn Skyrim Bunny-hopping spiergeheugen om het beest te omzeilen, en sprong langs een rotsgezicht om de sleutels te verzamelen van een van de eerdere slachtoffers van het wezen. Ik ging terug naar de hut, waar ik een glanzend nieuw PERK -punt en een beetje munitie vond. Zoals u ongetwijfeld weet, leek geen van deze items op het kruidenboek dat ik probeerde te vinden.

Verloren en enigszins verloren, waagde ik me onder het kasteel en diep in zijn ingewanden, waar de druïden hun rituelen en chemisch gevestigde praktijken verzonnen. Ik doodde de hogepriesteres en ongeveer een dozijn van haar lakeien, vond een SMG, een recept voor het maken van gifbommen en een atoombatterij die schijnbaar een hele nieuwe questline opende waar ik gewoon geen tijd had om naar te kijken voordat mijn demo -tijd opliep. Nogmaals, de opmerkzame onder jullie zal merken dat geen van deze items het boek was waar ik naar op zoek was.

Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst

Nadat mijn speelsessie was afgelopen, kreeg ik te horen dat het boek * in het kasteel was, gewoon op een tafel liggend waar ik meerdere keren voorbij moet zijn gelopen. Voor die openbaring begon ik echter te geloven dat het boek gewoon niet bestond. Dat het een list was. Een leugen. Ik besloot terug te gaan naar de kruidkundige en te kijken of ze iets voor zichzelf te zeggen had. Dat deed ze natuurlijk niet, omdat het boek echt was en de zoektocht om het te verwerven, was legitiem. Maar mijn eigen verwarring manifesteerde zich als volledig aan het kopen van de afdaling van mijn personage in geweld, en dus heb ik haar vermoord. Ze werd één met haar planten in de grond. Door haar lichaam te zoeken naar een soort verborgen 'waarheid', vond ik een recept voor iets dat lijkt te helpen het gifmoerasmonster te bestrijden dat ik eerder tegenkwam. Daar was het te laat voor, maar ik ging ervan uit dat dit de waardevolle informatie was waarvoor ze haar boek zou gaan uitwisselen. We hadden hier veel tijd kunnen besparen, zo lijkt het.

Niet dat je een enorme hoeveelheid vrije tijd kunt scheren van Atomfall's looptijd. Ik kreeg van de ontwikkelaars van Rebellion te horen dat je moeite zou hebben om het verhaal in "minder dan vier of vijf uur" te voltooien, en dat de meeste spelers ongeveer 25 uur zullen duren. Wat binnen die 25 uur zal gebeuren, kan echter behoorlijk gevarieerd zijn. Ik sprak met iemand anders tijdens de demo -sessie die een heel ander avontuur naar de mijne ging tijdens hun tijd spelen, een die begon met een gecrashte helikopter die ik nooit tegenkwam en leidde tot een geheel nieuwe regio gevuld met moordende robots en mutanten. Het lijkt erop dat er zelfs door het oppervlak van de atomfall te skimen, er veel diepten, geheimen en mysteries zijn te vinden.

Ik vraag me af of sommige van de doelstellingen voor sommigen misschien te stomp kunnen zijn. Het gebrek aan richting kan zeker mislukken, maar Atomfall voelt als een spel dat je beloont, hoe meer je je overgeeft aan zijn verduisterde Quest -ontwerp. De wazige lijnen tussen de zijde en de hoofddoelen voegen een echt gevaar toe aan elke actie, met zijn kneedbare plotontwerp die elke speler aanmoedigt om hun eigen verhaal te vertellen en hun eigen einde en uitleg te vinden voor wat hier op het bestraalde Engelse platteland is gebeurd. Ik zal nog steeds het einde van het verhaal zien, ondanks het doden van de arme oude moeder Jago; Het kan gewoon heel anders zijn dan de jouwe.

Maar dat is alles wat ik vandaag heb om te zien. Voorlopig bebloed mijn handen uit de onverdiende ondergang van een kruidkundige en het oorlogspad dat ik heb achtergelaten, besluit ik me in te gaan op een volledig Britse modus: neem mijn cricketbat, ga naar de kroeg en wacht tot dit alles omblaast.