PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Bir Devrim, Bir Yenilik Değil
Sony Interactive Entertainment eş CEO'su Hermen Hulst, geçtiğimiz günlerde oyunun geleceğinde yapay zekanın rolünü tartıştı. Yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguladı. Bu açıklama, PlayStation'ın teknolojik gelişmeler ve gelişen yaratıcı süreçlerle dolu bir yolculuk olan oyun endüstrisindeki 30. yılını kutlaması nedeniyle geldi.
Oyun Geliştirmede Yapay Zekanın Artan Rolü ve Kaygılar
Yapay zekanın yükselişi oyun geliştirme topluluğu içinde tartışmalara yol açtı. Yapay zeka, sıradan görevlerin otomatikleştirilmesinde verimlilik kazanımları sunarken, yaratıcı roller üzerindeki potansiyel etkisi konusunda endişeler mevcut. Amerikalı seslendirme sanatçılarının kısmen insan sesinin yerine üretken yapay zekanın kullanılmasıyla körüklenen son grevi, özellikle Genshin Impact.
gibi topluluklarda bu kaygıları vurguluyor.CIST'in pazar araştırması, oyun stüdyolarının önemli bir kısmının (%62) halihazırda prototip oluşturma, konsept oluşturma, varlık oluşturma ve dünya oluşturma amacıyla iş akışlarını kolaylaştırmak için yapay zekadan yararlandığını ortaya koyuyor. Hulst, yapay zeka odaklı inovasyon ile insan yaratıcılığı arasındaki dengeyi korumanın önemli olduğuna inanıyor. Hem yapay zeka destekli hem de el yapımı oyun deneyimleri için "ikili talep" öngörüyor.
PlayStation'ın Yapay Zeka ve Gelecekteki Multimedya Genişlemesine Yaklaşımı
PlayStation, 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanıyla yapay zeka araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. Şirket, oyun oynamanın ötesinde daha geniş multimedya genişletmeyi hedefliyor, başarılı IP'lerini filmlere ve televizyon dizilerine uyarlıyor ve devam eden gelişime atıfta bulunuyor. Örnek olarak Amazon Prime'ın God of War TV dizisi. Hulst, PlayStation'ın daha geniş eğlence ortamındaki varlığını artırmayı öngörüyor. Bu hırs, büyük bir Japon multimedya holdingi olan Kadokawa Corporation ile söylentilere göre satın alma görüşmeleri ile bağlantılı olabilir.
PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler: Uyarıcı Bir Hikaye
Eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ün gelişimine değindi ve bunu bir "Icarus anı" olarak tanımladı; aşırı iddialı hedeflerin şirketi neredeyse tehlikeye attığı bir dönem. Ekibin temel oyunların ötesindeki özellikleri kapsayan büyük tutkusunun çok maliyetli ve karmaşık olduğu ortaya çıktı. Layden, oyun deneyimine öncelik vermenin önemini vurguladı; bu ders başarılı PlayStation 4'te öğrenildi ve uygulandı.
Sonuç olarak, PlayStation'ın yapay zekaya yaklaşımı temkinli bir iyimserlik sergiliyor ve teknolojik yenilik ile oyun oluşturma ve daha geniş eğlence endüstrisindeki temel insan unsuru arasındaki dengeyi ön planda tutuyor.