PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト: ゲームにおける AI – 代替品ではなく革命
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同CEO、ハーメン・ハルスト氏は最近、ゲームの将来におけるAIの役割について語った。 ゲーム開発に革命をもたらすAIの可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調した。 この声明は、PlayStation が技術の進歩と創造的なプロセスの進化によって特徴付けられるゲーム業界での 30 周年を祝う中で発表されました。
ゲーム開発における AI の役割の増大と懸念
AI の台頭は、ゲーム開発コミュニティ内で議論を引き起こしています。 AI は日常的なタスクの自動化において効率を向上させますが、クリエイティブな役割への潜在的な影響については懸念が存在します。 アメリカの声優による最近のストライキは、人間の声に代わる生成 AI の使用によって部分的に煽られており、特に 原神 のようなコミュニティ内でのこうした不安を浮き彫りにしています。
CIST の市場調査によると、ゲーム スタジオのかなりの部分 (62%) がすでに AI を利用して、主にプロトタイピング、コンセプト作成、アセット作成、ワールド構築などのワークフローを合理化していることが明らかになりました。 ハルスト氏は、AI 主導のイノベーションと人間の創造性のバランスを維持することが重要であると考えています。 彼は、AI を活用したゲーム体験と手作りのゲーム体験の両方に対する「二重の需要」を予想しています。PlayStation の AI と今後のマルチメディア展開へのアプローチ
God of War TV シリーズがあります。 ハルスト氏は、より広範なエンターテインメント環境の中でプレイステーションの存在感を高めることを構想している。 この野心は、日本の大手マルチメディア複合企業である株式会社角川書店との噂される買収交渉に関連している可能性があります。
PlayStation 3 から学んだ教訓: 警告
プレイステーションの元最高責任者ショーン・レイデン氏は、プレイステーション 3の開発を振り返り、それを「イカロスの瞬間」、つまり会社を危うくするほどの野心的すぎる目標を立てた時期と表現した。 コア ゲームを超えた機能を網羅するチームの大きな野心は、コストがかかりすぎ、複雑すぎることが判明しました。 レイデン氏は、ゲーム体験自体を優先することの重要性を強調し、これは成功した PlayStation 4 で得られた教訓です。
結論として、PlayStation の AI へのアプローチは慎重な楽観主義を示しており、技術革新と、ゲーム制作およびより広範なエンターテイメント業界における不可欠な人間的要素とのバランスを優先しています。