Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – революция, а не замена
Со-генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст недавно обсудил роль искусственного интеллекта в будущем игр. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, он подчеркнул незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие в игровой индустрии — путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развитием творческих процессов.
Растущая роль искусственного интеллекта и проблемы в разработке игр
Распространение искусственного интеллекта вызвало споры в сообществе разработчиков игр. Хотя ИИ обеспечивает повышение эффективности при автоматизации рутинных задач, существуют опасения по поводу его потенциального влияния на творческие роли. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, отчасти вызванная использованием генеративного искусственного интеллекта для замены человеческих голосов, подчеркивает эти опасения, особенно в таких сообществах, как Genshin Impact.
Рыночные исследования CIST показывают, что значительная часть игровых студий (62%) уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипирования, концептуализации, создания активов и построения мира. Хюльст считает, что ключевым моментом является поддержание баланса между инновациями, основанными на искусственном интеллекте, и человеческим творчеством. Он предвидит «двойной спрос» как на игровой процесс, основанный на искусственном интеллекте, так и на созданный вручную игровой процесс.
Подход PlayStation к искусственному интеллекту и будущему расширению мультимедиа
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел Sony по искусственному интеллекту. Помимо игр, компания стремится к более широкому расширению мультимедиа, адаптируя свои успешные интеллектуальные технологии для фильмов и телесериалов, ссылаясь на постоянное развитие В качестве примера можно привести сериал God of War для Amazon Prime. Хюльст предполагает расширить присутствие PlayStation в более широком мире развлечений. Эти амбиции могут быть связаны со слухами о переговорах о приобретении Kadokawa Corporation, крупного японского мультимедийного конгломерата.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3: поучительная история
Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден размышлял о разработке PlayStation 3, назвав ее «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые едва не поставили компанию под угрозу. Огромные амбиции команды, охватывающие функции, выходящие за рамки основных игр, оказались слишком дорогостоящими и сложными. Лэйден подчеркнул важность определения приоритета самого игрового процесса, этот урок был извлечен и применен к успешной PlayStation 4.
В заключение, подход PlayStation к искусственному интеллекту демонстрирует осторожный оптимизм, отдавая приоритет балансу между технологическими инновациями и важным человеческим фактором в создании игр и в индустрии развлечений в целом.