L'IA dans les jeux : le PDG de PlayStation voit les avantages et met l'accent sur la connexion humaine

Auteur: Gabriella Jan 03,2025

Hermen Hulst, PDG de PlayStation : L'IA dans le jeu – Une révolution, pas un remplacement

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-PDG de Sony Interactive Entertainment, a récemment discuté du rôle de l'IA dans l'avenir du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, il a souligné la valeur irremplaçable du « contact humain ». Cette déclaration intervient alors que PlayStation célèbre ses 30 ans dans l'industrie du jeu vidéo, un voyage marqué par les avancées technologiques et l'évolution des processus créatifs.

Le rôle croissant de l'IA et les préoccupations dans le développement de jeux

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L'essor de l'IA a suscité un débat au sein de la communauté du développement de jeux. Même si l’IA offre des gains d’efficacité dans l’automatisation des tâches banales, des inquiétudes existent quant à son impact potentiel sur les rôles créatifs. La récente grève des doubleurs américains, en partie alimentée par l'utilisation de l'IA générative pour remplacer les voix humaines, met en évidence ces inquiétudes, en particulier au sein de communautés comme celle de Genshin Impact.

Une étude de marché du CIST révèle qu'une partie importante des studios de jeux (62 %) utilisent déjà l'IA pour rationaliser les flux de travail, principalement pour le prototypage, la conception, la création d'actifs et la construction du monde. Hulst estime qu’il est essentiel de maintenir un équilibre entre l’innovation basée sur l’IA et la créativité humaine. Il anticipe une « double demande » pour des expériences de jeu à la fois basées sur l'IA et fabriquées à la main.

L'approche de PlayStation en matière d'IA et l'expansion future du multimédia

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PlayStation est activement impliquée dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département Sony dédié à l'IA créé en 2022. Au-delà des jeux, la société vise une expansion multimédia plus large, en adaptant ses IP à succès dans des films et des séries télévisées, citant le développement continu du Exemple de la série télévisée God of War pour Amazon Prime. Hulst envisage d'élever la présence de PlayStation dans le paysage plus large du divertissement. Cette ambition pourrait être liée aux rumeurs de négociations d'acquisition avec Kadokawa Corporation, un important conglomérat multimédia japonais.

Leçons tirées de la PlayStation 3 : une mise en garde

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L'ancien chef de PlayStation, Shawn Layden, a réfléchi au développement de la PlayStation 3, le décrivant comme un « moment Icare », une période d'objectifs trop ambitieux qui a presque mis l'entreprise en danger. L'immense ambition de l'équipe, englobant des fonctionnalités allant au-delà du jeu de base, s'est avérée trop coûteuse et complexe. Layden a souligné l'importance de donner la priorité à l'expérience de jeu elle-même, une leçon apprise et appliquée au succès de la PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

En conclusion, l'approche de PlayStation en matière d'IA fait preuve d'un optimisme prudent, privilégiant un équilibre entre l'innovation technologique et l'élément humain essentiel dans la création de jeux et dans l'industrie du divertissement au sens large.