PlayStation 執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧-一場革命,而非取代
索尼互動娛樂聯合執行長 Hermen Hulst 最近討論了人工智慧在未來遊戲中的作用。 在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了「人性化」的不可替代的價值。 這項聲明是在 PlayStation 慶祝進入遊戲產業 30 週年之際發表的,這是一段以技術進步和不斷發展的創意流程為標誌的旅程。
人工智慧在遊戲開發中日益重要的角色與擔憂
人工智慧的興起引發了遊戲開發社群內的爭論。 雖然人工智慧在自動化日常任務方面提供了效率提升,但人們仍擔心它對創意角色的潛在影響。 美國配音演員最近的罷工,部分是由於使用生成人工智慧取代人類聲音而引發的,凸顯了這些焦慮,特別是在像原神這樣的社區中。
CIST 的市場研究表明,很大一部分遊戲工作室 (62%) 已經利用人工智慧來簡化工作流程,主要用於原型設計、概念設計、資產創建和世界構建。 Hulst 認為,維持人工智慧驅動的創新和人類創造力之間的平衡是關鍵。 他預計人工智慧驅動的遊戲體驗和手工製作的遊戲體驗將出現「雙重需求」。
PlayStation 的人工智慧與未來多媒體擴展方法
PlayStation 積極參與人工智慧研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智慧部門。除了遊戲之外,該公司的目標是更廣泛的多媒體擴張,將其成功的 IP 改編成電影和電視劇,理由是人工智慧的持續發展戰神 Amazon Prime 電視劇為例。 Hulst 的願景是提升 PlayStation 在更廣泛的娛樂領域的影響力。 這項雄心壯志可能與傳聞中的與日本大型多媒體集團角川公司的收購談判有關。
從 PlayStation 3 中學到的教訓:一個警示故事
前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 回顧了 PlayStation 3 的發展,將其描述為“伊卡洛斯時刻”——一段過於雄心勃勃的目標幾乎危及公司的時期。 該團隊的雄心勃勃,涵蓋核心遊戲之外的功能,但事實證明成本過高且過於複雜。 Layden 強調了優先考慮遊戲體驗本身的重要性,這是一個經驗教訓,並應用於成功的 PlayStation 4。
總而言之,PlayStation 對人工智能的態度表現出謹慎的樂觀態度,優先考慮技術創新與遊戲創作和更廣泛的娛樂行業中的基本人類元素之間的平衡。