PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能——一场革命,而不是替代
索尼互动娱乐联合首席执行官 Hermen Hulst 最近讨论了人工智能在未来游戏中的作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人性化”的不可替代的价值。 这一声明是在 PlayStation 庆祝进入游戏行业 30 周年之际发表的,这是一段以技术进步和不断发展的创意流程为标志的旅程。
人工智能在游戏开发中日益重要的作用和担忧
人工智能的兴起引发了游戏开发社区内的争论。 虽然人工智能在自动化日常任务方面提供了效率提升,但人们仍担心它对创意角色的潜在影响。 美国配音演员最近的罢工,部分是由于使用生成人工智能取代人类声音而引发的,凸显了这些焦虑,特别是在像原神这样的社区中。
CIST 的市场研究表明,很大一部分游戏工作室 (62%) 已经利用人工智能来简化工作流程,主要用于原型设计、概念设计、资产创建和世界构建。 Hulst 认为,保持人工智能驱动的创新和人类创造力之间的平衡是关键。 他预计人工智能驱动的游戏体验和手工制作的游戏体验将出现“双重需求”。
PlayStation 的人工智能和未来多媒体扩展方法
PlayStation 积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。除了游戏之外,该公司的目标是更广泛的多媒体扩张,将其成功的 IP 改编成电影和电视剧,理由是人工智能的持续发展战神 Amazon Prime 电视剧为例。 Hulst 的愿景是提升 PlayStation 在更广泛的娱乐领域的影响力。 这一雄心可能与传闻中的与日本大型多媒体集团角川公司的收购谈判有关。
从 PlayStation 3 中吸取的教训:一个警示故事
前 PlayStation 首席执行官 Shawn Layden 回顾了 PlayStation 3 的发展,将其描述为“伊卡洛斯时刻”——一段过于雄心勃勃的目标几乎危及公司的时期。 该团队的雄心勃勃,涵盖核心游戏之外的功能,但事实证明成本过高且过于复杂。 Layden 强调了优先考虑游戏体验本身的重要性,这是一个经验教训,并应用于成功的 PlayStation 4。
总而言之,PlayStation 对人工智能的态度表现出谨慎的乐观态度,优先考虑技术创新与游戏创作和更广泛的娱乐行业中的基本人类元素之间的平衡。