Il CEO di PlayStation Hermen Hulst: L'intelligenza artificiale nei giochi: una rivoluzione, non una sostituzione
Il co-CEO di Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, ha recentemente discusso del ruolo dell'intelligenza artificiale nel futuro dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale dell'intelligenza artificiale di rivoluzionare lo sviluppo dei giochi, ha sottolineato il valore insostituibile del "tocco umano". Questa affermazione arriva mentre PlayStation celebra 30 anni nel settore dei giochi, un viaggio segnato da progressi tecnologici e processi creativi in evoluzione.
Il ruolo crescente dell'intelligenza artificiale e le preoccupazioni nello sviluppo di giochi
L'ascesa dell'intelligenza artificiale ha acceso il dibattito all'interno della comunità di sviluppo di giochi. Sebbene l’intelligenza artificiale offra miglioramenti in termini di efficienza nell’automazione di compiti banali, esistono preoccupazioni sul suo potenziale impatto sui ruoli creativi. Il recente sciopero dei doppiatori americani, in parte alimentato dall’uso dell’intelligenza artificiale generativa per sostituire le voci umane, evidenzia queste ansie, in particolare all’interno di comunità come quella di Genshin Impact.
Una ricerca di mercato condotta da CIST rivela che una parte significativa degli studi di gioco (62%) utilizza già l'intelligenza artificiale per semplificare i flussi di lavoro, principalmente per la prototipazione, l'ideazione, la creazione di risorse e la costruzione del mondo. Hulst ritiene che mantenere un equilibrio tra innovazione guidata dall’intelligenza artificiale e creatività umana sia fondamentale. Anticipa una "doppia richiesta" sia per le esperienze di gioco basate sull'intelligenza artificiale che per quelle realizzate a mano.
Approccio di PlayStation all'intelligenza artificiale e alla futura espansione multimediale
PlayStation è attivamente coinvolta nella ricerca e nello sviluppo dell'intelligenza artificiale, con un dipartimento dedicato all'intelligenza artificiale di Sony istituito nel 2022. Oltre ai giochi, l'azienda punta a una più ampia espansione multimediale, adattando le sue IP di successo a film e serie televisive, citando il continuo sviluppo dell'intelligenza artificiale God of War Serie TV per Amazon Prime come esempio. Hulst prevede di elevare la presenza di PlayStation all'interno del più ampio panorama dell'intrattenimento. Questa ambizione potrebbe essere collegata ai presunti colloqui di acquisizione con la Kadokawa Corporation, un importante conglomerato multimediale giapponese.
Lezioni apprese da PlayStation 3: un avvertimento
L'ex capo di PlayStation Shawn Layden ha riflettuto sullo sviluppo di PlayStation 3, descrivendolo come un "momento Icaro", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che hanno quasi messo a repentaglio l'azienda. L'immensa ambizione del team, che comprende funzionalità oltre il gioco principale, si è rivelata troppo costosa e complessa. Layden ha sottolineato l'importanza di dare priorità all'esperienza di gioco stessa, una lezione appresa e applicata al successo di PlayStation 4.
In conclusione, l'approccio di PlayStation all'intelligenza artificiale dimostra un cauto ottimismo, dando priorità all'equilibrio tra l'innovazione tecnologica e l'elemento umano essenziale nella creazione di giochi e nel settore dell'intrattenimento in generale.