Nomad Sculpt

Nomad Sculpt

Sining at Disenyo 1.90 108.8 MB by Hexanomad May 12,2025
I-download
Paglalarawan ng Application

Ilabas ang iyong pagkamalikhain sa aming komprehensibong pag -sculpting, pagpipinta, at paglikha ng app! Ang bersyon ng pagsubok na ito ay may isang beses na pagbili ng in-app upang i-unlock ang buong pag-access sa lahat ng mga tampok. Narito kung ano ang makukuha mo sa limitadong pagsubok:

  • I -undo/redo limitado sa 4 na aksyon
  • Isang layer bawat bagay
  • Walang mga kakayahan sa pag -export
  • Limitadong Panloob na Pamamahala ng Proyekto (Hindi Muling Mag-open ng Mga Proyekto)

Mga tool sa sculpting

Sumisid sa iba't ibang mga tool sa sculpting kabilang ang luad, flatten, makinis, mask, at higit pa upang hubugin ang iyong obra maestra. Pagandahin ang iyong mga nilikha ng HardSurface na may tool na paggupit ng Boolean, na katugma sa lasso, rektanggulo, at iba pang mga hugis.

Pagpapasadya ng Stroke

Ipasadya ang iyong mga stroke na may falloff, alphas, tile, at presyon ng lapis. I -save at i -load ang iyong mga preset ng tool para sa isang walang tahi na daloy ng trabaho.

Mga tool sa pagpipinta

Gumamit ng pagpipinta ng vertex para sa kulay, pagkamagaspang, at metal. Pamahalaan ang iyong materyal na preset nang walang kahirap -hirap para sa isang naka -streamline na karanasan sa pagpipinta.

Mga layer

Itala ang iyong mga operasyon sa sculpting at pagpipinta sa magkahiwalay na mga layer, na nagpapahintulot sa madaling pag -ulit at pagpipino sa buong proseso ng iyong malikhaing.

Multiresolution sculpting

Walang putol na paglipat sa pagitan ng iba't ibang mga resolusyon ng mesh upang mapanatili ang kakayahang umangkop sa iyong daloy ng trabaho.

Voxel Remeshing

Mabilis na i -remesh ang iyong modelo upang makamit ang isang pantay na antas ng detalye, perpekto para sa sketching magaspang na mga hugis sa pagsisimula ng iyong proyekto.

Dynamic Topology

Lokal na pinuhin ang iyong mesh sa ilalim ng iyong brush para sa awtomatikong pagpapahusay ng detalye. Ang iyong mga layer ay awtomatikong mai -update, tinitiyak ang isang maayos na karanasan sa pag -sculpting.

Desimate

Bawasan ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang mas maraming detalye hangga't maaari para sa na -optimize na pagganap.

Face Group

I -segment ang iyong mesh sa pinamamahalaan na mga subgroup gamit ang tool ng Face Group para sa mas mahusay na kontrol sa iyong modelo.

Awtomatikong UV Unwrap

Ang mga pangkat ng mukha ng leverage upang makontrol ang awtomatikong proseso ng pag -iwas sa UV, tinitiyak ang mahusay na pagmamapa ng texture.

Paghurno

Ilipat ang data ng vertex tulad ng kulay, pagkamagaspang, metal, at maliit na sukat na mga detalye sa mga texture. Maaari mo ring i -convert ang mga texture pabalik sa data ng vertex o mga layer para sa maraming nalalaman paggamit.

Primitive na mga hugis

Simulan ang iyong mga likha nang mabilis sa mga primitives tulad ng mga cylinders, torus, tubes, at lathes.

PBR Rendering

Tangkilikin ang nakamamanghang pisikal na batay sa pag -render (PBR) na may default na pag -iilaw at mga anino. Lumipat sa MATCAP para sa tradisyonal na sculpting shading kung kinakailangan.

Mag -post ng pagproseso

Pagandahin ang iyong mga visual na may mga tampok tulad ng pagmuni -muni ng espasyo sa screen, lalim ng patlang, nakapaligid na occlusion, at tone mapping.

I -export at pag -import

Ang mga suportadong format ng file ay kinabibilangan ng GLTF, OBJ, STL, at PLY para sa walang tahi na pagsasama sa iba pang software.

Interface

Mag-navigate ng isang madaling maunawaan, mobile-friendly na interface na may mga pagpipilian sa pagpapasadya upang umangkop sa iyong mga pangangailangan.

Ano ang bago sa bersyon 1.90

Huling na -update noong Abril 18, 2024:

  • Remesh: Ang Quad Remeshers ngayon ay nagpapanatili ng mga nakatagong mukha
  • Voxel: Nakapirming mga isyu sa voxel remesh na may mga nakatagong mukha
  • Voxel: Nalutas ang mga pag -crash na may kaugnayan sa mga layer
  • Makinis: Idinagdag ang pagpipinta ng screen na makinis kapag ang intensity ng pintura ay lumampas sa 100%
  • Layer: Nakapirming pagsamahin ang lohika para sa voxel at sumali sa mga operasyon

Nomad Sculpt Mga screenshot

  • Nomad Sculpt Screenshot 0
  • Nomad Sculpt Screenshot 1
  • Nomad Sculpt Screenshot 2
  • Nomad Sculpt Screenshot 3
Mga pagsusuri
Mag-post ng Mga Komento