Opis aplikacji

Uwolnij swoją kreatywność dzięki naszej kompleksowej aplikacji do rzeźby 3D, malarstwa i tworzenia! Ta wersja próbna zawiera jednorazowy zakup w aplikacji, aby odblokować pełny dostęp do wszystkich funkcji. Oto, co dostajesz w ograniczonym procesie:

  • Undo/Reto ograniczone do 4 działań
  • Jedna warstwa na obiekt
  • Brak możliwości eksportu
  • Ograniczone wewnętrzne zarządzanie projektami (nie można ponownie otworzyć projektów)

Narzędzia do rzeźbienia

Zanurz się w różnych narzędziach do rzeźby, w tym gliny, spłaszczania, gładkich, maski i innych, aby ukształtować arcydzieło. Ulepsz swoje trucie narzędzia do cięcia boolean, kompatybilne z Lasso, Rectangle i innymi kształtami.

Dostosowywanie udaru

Dostosuj swoje uderzenia za pomocą Faloff, Alphas, Tilings i Press Press. Zapisz i załaduj ustawienia wstępne na narzędzia, aby uzyskać bezproblemowy przepływ pracy.

Narzędzia do malowania

Użyj malowania wierzchołkowego do koloru, chropowatości i metalu. Bez wysiłku zarządzaj ustawieniami dotyczącymi materiału, aby usprawnić malarstwo.

Warstwy

Nagraj swoje operacje rzeźbienia i malarstwa w osobnych warstwach, umożliwiając łatwą iterację i udoskonalanie w całym procesie twórczym.

Rzeźbianie wielorasowe

Bezproblemowe przejście między różnymi rozdzielczościami siatki w celu zachowania elastyczności w przepływie pracy.

Voxel Remeshing

Szybko odkształcić model, aby osiągnąć jednolity poziom szczegółowości, idealny do szkicowania szorstkich kształtów na początku projektu.

Dynamiczna topologia

Lokalnie udoskonal swoją siatkę pod pędzlem, aby uzyskać automatyczne ulepszenie szczegółów. Twoje warstwy automatycznie aktualizują, zapewniając płynne wrażenia rzeźby.

Zdziesiątkować

Zmniejsz liczbę wielokątów, zachowując jak najwięcej szczegółów, aby uzyskać zoptymalizowaną wydajność.

Grupa twarzy

Podzielić swoją siatkę na zarządzane podgrupy za pomocą narzędzia grupy twarzy, aby lepiej kontrolować swój model.

Automatyczny UV rozpakowy

Wykorzystaj grupy twarzy do kontrolowania automatycznego procesu rozpakowania UV, zapewniając efektywne mapowanie tekstury.

Pieczenie

Przenieś dane wierzchołkowe, takie jak kolor, chropowatość, metalowość i szczegóły na małą skalę w tekstury. Możesz także przekonwertować tekstury z powrotem na dane lub warstwy Vertex do wszechstronnego użycia.

Prymitywne kształty

Szybko zacznij swoje dzieła od prymitywów, takich jak cylindry, torusy, rurki i tory.

Rendering PBR

Ciesz się oszałamiającym renderowaniem fizycznym (PBR) z domyślnym oświetleniem i cieniami. W razie potrzeby przełącz na MATCAP w celu tradycyjnego cieniowania rzeźby.

Przetwarzanie końcowe

Ulepsz swoje funkcje takie jak odbicie przestrzeni ekranu, głębokość pola, niedrożność otoczenia i mapowanie tonów.

Eksport i import

Obsługiwane formaty plików obejmują GLTF, OBJ, STL i PLY do bezproblemowej integracji z innym oprogramowaniem.

Interfejs

Przejdź intuicyjnym, przyjaznym mobilnym interfejsowi z opcjami dostosowywania, aby odpowiadać Twoim potrzebom.

Co nowego w wersji 1.90

Ostatnia aktualizacja 18 kwietnia 2024:

  • Remesh: Quad Remeshers utrzymuje teraz ukryte twarze
  • Voxel: Naprawiono problemy z remesh wokseli z ukrytymi twarzami
  • VOXEL: Wydzielone awarie związane z warstwami
  • Gładkie: Dodano wygładzanie malowania ekranu, gdy intensywność farby przekracza 100%
  • Warstwa: Naprawiono logikę scalania dla operacji wokseli i dołączyć

Nomad Sculpt Zrzuty ekranu

  • Nomad Sculpt Zrzut ekranu 0
  • Nomad Sculpt Zrzut ekranu 1
  • Nomad Sculpt Zrzut ekranu 2
  • Nomad Sculpt Zrzut ekranu 3