
Befreien Sie sich Ihre Kreativität mit unserer umfassenden 3D -App-, Malen- und Kreation -App! Diese Testversion wird mit einem einmaligen In-App-Kauf geliefert, um den vollen Zugriff auf alle Funktionen freizuschalten. Hier ist, was Sie in der begrenzten Testversion erhalten:
- Limitiert auf 4 Aktionen unter Beschränkt
- Eine Schicht pro Objekt
- Keine Exportfunktionen
- Begrenztes internes Projektmanagement (Projekte können nicht wieder geöffnet werden)
Skulptionsinstrumente
Tauchen Sie in eine Vielzahl von Bildhauerwerkzeugen ein, darunter Ton, Flach, Glatt, Maske und mehr, um Ihr Meisterwerk zu formen. Verbessern Sie Ihre Hard -Oberflächen -Kreationen mit dem trim -booleschen Schneidwerkzeug, das mit Lasso, Rechteck und andere Formen kompatibel ist.
Schlaganpassung
Passen Sie Ihre Striche mit Falloff, Alphas, Fliesen und Bleistiftdruck an. Speichern und laden Sie Ihr Tool -Voreinstellungen für einen nahtlosen Workflow.
Malenwerkzeuge
Verwenden Sie die Vertex -Malerei für Farbe, Rauheit und Metallness. Verwalten Sie Ihre Material -Voreinstellungen mühelos für ein stromlinienförmiges Malerlebnis.
Schichten
Nehmen Sie Ihre Bildhauer- und Malvorgänge in getrennten Ebenen auf und ermöglichen Sie eine einfache Iteration und Verfeinerung während Ihres gesamten kreativen Prozesses.
Multireolast -Skulption
Übergang zwischen verschiedenen Netzauflösungen nahtlos, um die Flexibilität in Ihrem Workflow aufrechtzuerhalten.
Voxel -Remeshing
Rennen Sie Ihr Modell schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erzielen, das zu Beginn Ihres Projekts ideal zum Skizzieren von groben Formen ist.
Dynamische Topologie
Verfeinern Sie Ihr Netz lokal unter Ihrem Pinsel, um eine automatische Detailverbesserung zu erhalten. Ihre Ebenen werden automatisch aktualisiert, um eine reibungslose Bildhauerei zu gewährleisten.
Dezimieren
Reduzieren Sie die Anzahl der Polygon, während Sie so viele Details wie möglich für eine optimierte Leistung erhalten.
Gesichtsgruppe
Segmentieren Sie Ihr Netz in überschaubare Untergruppen mit dem Gesichtsgruppen -Tool, um eine bessere Kontrolle über Ihr Modell zu erhalten.
Automatische UV -Auswastung
Nutzen Sie die Gesichtsgruppen, um den automatischen UV -Auspackenprozess zu steuern und eine effiziente Texturzuordnung zu gewährleisten.
Backen
Übertragen Sie Scheitelpunktdaten wie Farbe, Rauheit, Metallness und kleine Details in Texturen. Sie können auch Texturen wieder in Scheitelpunktdaten oder Ebenen umwandeln, um vielseitig zu verwenden.
Primitive Formen
Beginnen Sie Ihre Kreationen schnell mit Primitiven wie Zylindern, Torussen, Röhren und Drehmaschinen.
PBR -Rendering
Genießen Sie ein atemberaubendes physisches Rendering (PBR) mit Standardbeleuchtung und Schatten. Wechseln Sie bei Bedarf zu MATCAP, um eine herkömmliche Bildhauerschattierung zu erhalten.
Nachbearbeitung
Verbessern Sie Ihre Grafik mit Funktionen wie Bildschirmraumreflexion, Feldtiefe, Umgebungsverschluss und Tonzuordnung.
Exportieren und importieren
Zu den unterstützten Dateiformaten gehören GLTF, OBJ, STL und PLY für die nahtlose Integration in andere Software.
Schnittstelle
Navigieren Sie eine intuitive, mobilfreundliche Oberfläche mit Anpassungsoptionen, die Ihren Anforderungen entsprechen.
Was ist neu in Version 1.90
Zuletzt aktualisiert am 18. April 2024:
- Remesh: Quad -Remeshers pflegen jetzt versteckte Gesichter
- Voxel: Fixierte Voxel -Remesh -Probleme mit versteckten Gesichtern
- Voxel: Aufgelöste Abstürze im Zusammenhang mit Schichten
- Glatt: Sehenswürdigkeitsmalerei Glättung, wenn die Lackintensität 100% überschreitet
- Ebene: Logik der festen Zusammenführung für Voxel- und Join -Operationen