Refantazio & Person: เมนูสตัน, หงุดหงิด UX
ผู้เขียน: Ryan
Feb 11,2025
ผู้อำนวยการซีรีส์ Persona, Katsura Hashino ได้เปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเมนูที่โดดเด่นและโดดเด่นทางสายตา ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชม UI ที่เพรียวบาง Hashino สารภาพกระบวนการออกแบบนั้นลำบากกว่าที่ปรากฏ
<>
การพัฒนาเมนูที่โดดเด่นของ Persona 5 ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ การทำซ้ำครั้งแรกพิสูจน์แล้วว่ายากที่จะนำทางต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวางเพื่อ
ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของรูปแบบและฟังก์ชั่น
<>
การอุทิศขยายเกินกว่าการออกแบบที่เรียบง่าย Hashino เปิดเผยว่าแต่ละเมนูทำงานเป็นโปรแกรมแยกต่างหากซึ่งต้องการการออกแบบและการใช้งานแต่ละรายการ รายละเอียดในระดับนี้ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้มีส่วนช่วยให้ความรู้สึกที่เหนียวแน่นและดื่มด่ำกับเกม
<>
การแสวงหาความเป็นเลิศด้านการมองเห็นซึ่งเป็นจุดเด่นตั้งแต่ Persona 3 ได้จบลงด้วยความสวยงามของ Persona 5 และขยายเพิ่มเติมในคำอุปมาอุปมัย: การตั้งค่าความนิยมสูงของ Refantazio ในขณะที่กระบวนการดังกล่าวเป็นที่ยอมรับสำหรับนักพัฒนา แต่ผลลัพธ์ที่น่าทึ่งนั้นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทิศตนและเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ส่วนตัว
คำอุปมา: Refantazio เปิดตัว 11 ตุลาคมบนพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s การสั่งซื้อล่วงหน้าเปิดอยู่แล้ว