O diretor da série de persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente desafiador por trás da criação dos menus icônicos e visualmente impressionantes da série. Enquanto os jogadores admiram a interface do usuário elegante, Hashino confessou que o processo de design é muito mais trabalhoso do que parece.
Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, diferentemente das abordagens mais simples da interface do usuário comuns no desenvolvimento de jogos, a série Persona opta por designs exclusivos e sob medida para cada menu. Esse compromisso com a funcionalidade e a excelência estética, resultando em belas interfaces que os fãs adoram, se mostra incrivelmente demorado e, nas palavras de Hashino, "irritante".
O desenvolvimento dos menus distintos da Persona 5 serve como um excelente exemplo. As iterações iniciais se mostraram difíceis de navegar, exigindo revisões extensas para <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> O equilíbrio perfeito de forma e função. <🎵 🎵 🎵>
O impacto desses menus meticulosamente criados é inegável. Persona 5 e Metáfora: O Refacantazio aproveita seu design visual como um elemento -chave de sua identidade, aumentando a experiência geral do jogador. No entanto, esse alto nível de polimento exige recursos e tempo significativos de desenvolvimento. Hashino enfatizou o investimento considerável de tempo, afirmando que "leva muito tempo".
A dedicação se estende além do design simples. Hashino revelou que cada menu opera como um programa separado, exigindo design e implementação individuais. Esse nível de detalhe, desde a loja do jogo até o menu da festa, contribui para a sensação coesa e imersiva dos jogos.
Metáfora
: Refacantazio lança 11 de outubro no PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão agora abertas.