Refantazio&Person:菜單衰弱,沮喪的UX
作者: Ryan
Feb 11,2025
角色系列總監Katsura Hashino最近揭示了創建該系列標誌性和視覺上引人注目的菜單背後的令人驚訝的挑戰性過程。 當玩家欣賞時尚的UI時,Hashino承認設計過程比看起來更艱辛。
Persona 5的獨特菜單的發展是一個很好的例子。 事實證明,初始迭代很難導航,需要對形式和功能的完美平衡進行廣泛的修訂。
這些精心製作的菜單的影響是不可否認的。 角色5和隱喻:Refantazio都將其視覺設計作為其身份的關鍵要素,從而增強了整體玩家體驗。 但是,這種高水平的波蘭需要大量的發展資源和時間。 Hashino強調了大量的時間投資,並指出“這需要很多時間。”
奉獻精神超出了簡單的設計。 Hashino透露,每個菜單都作為一個單獨的程序運行,需要個人設計和實施。 從遊戲中的商店到派對菜單,這種細節有助於遊戲的凝聚力和身臨其境的感覺。
這種對視覺卓越的追求,這是自行為3以來的標誌,最終達到了Persona 5的精緻美學,並在隱喻中進一步擴大了:Refantazio的高幻想環境。 儘管該過程對開發人員來說是具有挑戰性的,但令人驚嘆的結果證明了他們的奉獻精神和角色體驗的很大一部分。
隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上啟動。預訂現在已打開。