Katsura Hashino의 페르소나 시리즈 디렉터는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 눈에 띄는 메뉴를 만드는 데 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어는 매끄러운 UI에 감탄하지만 Hashino는 디자인 프로세스가 나타나는 것보다 훨씬 더 힘든 일이라고 고백했습니다.
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Hashino는 Verge와의 인터뷰에서 게임 개발에서 흔히 볼 수있는 더 간단한 UI 접근법과 달리 페르소나 시리즈는 각 메뉴에 대한 독특한 맞춤형 디자인을 선택한다고 설명했습니다. 기능과 미학적 우수성에 대한 이러한 헌신은 팬들이 좋아하는 아름다운 인터페이스를 초래하는 반면, 엄청나게 시간이 많이 걸리고 Hashino의 말에 따르면 "성가신"입니다.
페르소나 5의 독특한 메뉴 개발은 대표적인 예입니다. 초기 반복은 탐색하기가 어렵 기 때문에 형태와 기능의 완벽한 균형에 대한 광범위한 수정이 필요했습니다.
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이 세 심하게 만들어진 메뉴의 영향은 부인할 수 없습니다. 페르소나 5와 은유 : refantazio는 시각적 디자인을 정체성의 핵심 요소로 활용하여 전체 플레이어 경험을 향상시킵니다. 그러나이 높은 수준의 폴란드에는 상당한 개발 자원과 시간이 필요합니다. Hashino는 상당한 시간 투자를 강조하면서 "많은 시간이 걸립니다."
헌신은 단순한 디자인을 넘어 확장됩니다. Hashino는 각 메뉴가 개별 설계 및 구현이 필요한 별도의 프로그램으로 작동한다고 밝혔다. 게임 내 상점에서 파티 메뉴에 이르기 까지이 수준의 세부 사항은 게임의 응집력 있고 몰입감있는 느낌에 기여합니다.
<> 페르소나 3 이후의 특징 인이 시각적 우수성 추구는 페르소나 5의 세련된 미학에서 절정에 이르렀으며 은유 : Refantazio의 높은 전파 환경에서 더욱 증폭되었습니다. 프로세스가 개발자에게는 도전적이지만 놀라운 결과는 헌신에 대한 증거이며 페르소나 경험의 상당 부분입니다.
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<:> 은유 : refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에서 출시됩니다. 선주문이 열렸습니다.